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Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 11:14
par Iris
Si les Meneurs qui interviennent évoquent leurs productions (ce qui est tout de même du domaine du possible), le mieux serait de poser la discussion en section "Secrets", éventuellement avec une balise "technique" ou "tech" ou ... pour qu'on distingue des débats autres...
Pour le dosage du ciblage, tout dépend sur quoi tu veux mettre l'accent... Les titres d'Arthus me paraissent tout à fait convenables

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 11:21
par Obsidian
Bon ben allons y gaiement alors

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 11:31
par Obsidian
Et pour finir sur le HS avant de reposter d'autres ADJ, des petites réponses sur mes questions sur Aimliu ?
Merci

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 11:32
par Iris
Tes questions sur Aimliu ?... c'est à dire ? ... j'ai raté quelque chose ? ... suis perdue, là ?...

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 11:37
par Obsidian
Obsidian a écrit :
En relisant l'histoire d'Obed Marsh (officiel Innsmouth), cela m'a donné envie de créer un lien entre Aimliu et mon petit "Acarsaid Glas". Rassurez moi, cette ville gwidrite étrange n'est pas utilisée dans la campagne officielle ?
De la même manière, la nouvelle de HPL sous-entend qu'il existe plusieurs cités de profond au fond de la mer (c'est d'ailleurs la base de la création de delta green). Peut on envisager la même chose avec les feondas ? Les dreins sont capables de mieux organiser des feondas mais à ce point là...
Du coup, j'envisagerais une adaptation des trois scénars de la trilogie d'innsmouth et donc un retour en force par la suite... Je sais pas si je suis clair pour ceux qui ne connaissent rien à la ville officielle là

Et voilou

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 11:57
par Iris
Ah ! La question est de savoir si Aimliu a un rôle dans la campagne officielle ? ...
Réponse : non, tout va bien ! Ni en campagne ni en théma à l'heure actuelle (bon, ensuite les thémas futurs sur lesquels je ne planche pas encore, je ne peux pas dire

)...

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 14:38
par Obsidian
Cela sous entend aussi que j'envisage l'option d'avoir des sortes de "nids à feondas" liés entre les deux villes aussi. Peut être dirigé par des sortes de supers dreins comparables aux grands anciens

. Je vais créer un topic pour concevoir un scénario complet reprenant toute l'histoire d'Innsmouth adaptée, quand j'aurais un peu de temps...
Obsi qui part dans ses délires
Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 03 avr. 2013, 19:48
par iznurda
Plop,
alors avis tout personnel mais rien ne t'oblige à faire de tes "purs" des féondas, même s'il est probable que les péninsulaires les considèrent comme tels. Rien ne dit dans les livres de la gammes qu'une race non humaine n'existe pas, simplement que l'on n'en connaît pas en tri-kazel, ce qui colle bien à des profonds qui veulent éviter de faire des vagues (humour inside). Et puis dans le mythe, je ne pense pas qu'une notion de plan d'existence différent arrête très longtemps un dieu ancien ^^
Je pense par contre que tu dois vraiment te pencher sur tes purs, les conditions et raisons de leur arrivée et leurs objectifs, court, moyen et long terme. Une fois cela bien posé le reste coulera de source.
iz, en mode poulpe
Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 14 avr. 2013, 19:25
par Obsidian
Je me remets aux cartes et je suis sur le val de Melwan. J'essaye en Iso...
Pour vous, y a t'il d'autres lieux importants que : la ville, le chateau des Mac Lyr, les mines, le moulin de Goater, la forêt de l'ermite Gregor, le bastion de Neart, le cercle de Giuthas ?
Selon vous que pourrais je rajouter ? Comment voyez vous le val ?
La route qui passe à proximité va t'elle bien de Terkhen à Dearg ? Melwan est bien excentré de mémoire ? La rivière noire provient elle bien des monts de l'ouest ?
Après je regarderais la ville en détail. Je compte la mettre sur un petit plateau et relier celui-ci par un pont à un piton proche sur lequel trône le château des Mac Lyr.
Merci pour vos lueurs

Re: Aides de jeu variées pour des aventures autour de Dearg
Publié : 16 avr. 2013, 09:48
par Daïn
Obsidian a écrit :...
Et je suis tombé sur une perle, que vous connaissez peut être, à savoir la guilde des cartographes (Daïn n'en est pas membre ? Me semble avoir vu des trucs à lui). Des tonnes de plans et de conseils pour en faire. J'ai déjà trouvé tous mes plans de villes.
...
Oui en effet, j'y suis inscrit depuis quelques années déjà et j'y poste dès que je fais un truc pour avoir un retour sur mes plans.
L'auteur de la carte mentionnée est Johnathan "Torstan" Roberts, un professionnel qui a notament travaillé sur tous les plans validé par G.G Martin sur le trône de Fer, mais aussi sur Pathfinder et le nouveau setting "hyper réaliste" de Paizo.
C'est un caïd quoi, rien à dire de plus
tu devrais aimer sa dernière production.
`
http://www.fantasticmaps.com/2013/04/ne ... onic-town/
Au passage, un petit lien de son blog de cartographie, ça ne fait jamais mal
