Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 05 juin 2014, 16:19
par iznurda
Plop,
J'ajoute quelques précisions sur mon point de vue : pour moi créer une loge juste pour lui me semble excessif. L'intérêt des loges et de regrouper un grand nombre de personnes avec un objectif commun (et peut-être des recherches éloignées). Cela permet d'avoir du poids, des ressources et de l'influence. Pour quelqu'un travaillant dans son coin c'est donc too much à mon sens. Cela dit la partie visible de ses travaux, notamment le travail sur les petits mécanismes, peut effectivement intéresser une loge influente, et justifie le fait qu'elle ai placée des "espions" chez lui en la personne des assistants (un ou les deux, au choix. Mieux chacun pour une loge distincte :p).Elle(s) se doute(nt) également à mon avis qu'il y a autre chose mais tant qu'aucun scandale ne les éclabousse... Le cas échéant elles réagiront avec violence et fermeté ("destruction" des preuves, témoins, incendie du labo, etc.)
Autre chose, vu son faible score de créativité, ses réalisations pourraient manquer de charme. Un collègue, davantage pourvu en ce sens, aurait donc la tâche de les embellir : peinture des porcelaines, choix des tissus et vêtements, accessoires, etc.) Il pourrait également tenir la boutique, car je doute qu'Erwan soit lui-même un grand vendeur et apprécie de perdre son temps sur des fioritures.
Le vendeur et Erwan se connaissent bien et ce depuis longtemps. Le vendeur ne fait aucun mystère sur sa propre activité (a savoir qu'il ne fait que des menues tâches d'embellissement) Après on peut lui donner deux postures : un amis de longue date venu l'aider suite à sa convalescence, puis l'ayant aidé dans la création de son commerce. Restés en bons termes et semble vraiment affecté par la santé mentale de son ami. Cela dit il n'essaye pas d'en savoir bcp (5 empathie, 1 combativité.) et se satisfait de la situation qui semble avoir stabilisé Erwan. Seconde posture : il n'aime pas trop Erwan mais vu la marge qu'il arrive à lui escroquer sur le magasin, il fera tout pour écarter les soupçons de lui et du savant. Accessoirement, il a également détourné certains mécanismes qu'il a fournit à des "clients" aux aspirations moins légales.
L'avantage de passer ainsi c'est qu'on augmente les obstacles aux enquêtes des joueurs (deux loges, un vendeur) Après je me demande simplement comment tu vas obliger ta table à s'intéresser à tout cela.
iz
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 05 juin 2014, 16:42
par Casaïr
Pour la loge tout dépend de l'orientation :
- Si les travaux intéressent vraiment les magientistes de part leur viabilité (et mine de rien, de l'extérieur ils le sont diablement), l'idée d'une loge mineure créée après récupération de toutes les notes me semble justement très faisable. Après tout, si je ne me trompe, il n'est fait nul part mention de la taille d'une loge, celle-ci peut donc être seulement composée d'une demie-douzaine de personnes.
- Autre point de vue : La loge existe déjà mais en marge de l'ordre magientiste ; leurs travaux étant totalement aléatoire au niveau des résultats et donc assez mal vus, il est possible qu'on ne leur accorde aucun crédit et qu'on leur ait même ordonné de dissoudre la loge, ce qu'ils auront fait... en apparence seulement. Du coup, mettre la main sur les travaux d'Erwan et avoir peu après une brillante réussite pourrait être une façon pour eux de faire un pied de nez à leurs supérieurs. Les conséquences de leurs actes par contre risque d'être assez drôle ^^
Dans un cas comme dans l'autre, un assistant espionnant pour le compte de la loge et qui aurait pour mission de protéger les travaux d'Erwan pour éviter que n'importe qui ne tombe dessus peut se révéler autant un allié qu'un ennemi pour Erwan.
- L'idée du collègue est très bonne, merci Iz, car oui, non seulement son score en créativité a pas mal souffert à cause de sa folie, mais même avant cela ce n'était pas un fondu du relationnel (2 en Relations et en Empathie, il est plus du genre à ne parler aux gens que lorsqu'il n'a pas trop le choix), donc il lui faut un "commercial" doublé de talent artistique. Ensuite, ami ou ennemi, j'hésite ; il ne lui reste guère d'amis depuis qu'il s'est renfermé dans sa maison pour ses projets, mais ceux qui restent lui seront vraiment fidèles et prêts à tout pour le protéger. Il faut que j'y réfléchisse
Et pour l'implication des joueurs, j'ai ma petite idée mais comme je l'ai déjà dit, ce scénario n'est pas encore au stade d'écriture, donc chut
Ca fait plein de choses à penser tout ça ! ^^
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 05 juin 2014, 16:55
par iznurda
Stoi le meneur =) Mon avis diffère sur les loges, mais ce n'est pas important en soit. Mais une loge mineure pourrait effectivement voir en les travaux d'Erwan une possible retour en grâces.
sinon le vendeur peut aussi être un peu des deux : ami, il l'accompagne depuis longtemps. Cela-dit, a sa grande honte, il a aussi exploité sa faiblesse pour faire son propre beurre et quelques magouilles ont finies par l'impliquer. Bref, pas forcement de manière spontanée, mais il a bcp à perdre si on regarde de trop près les activités de la boutique. Plein de nuances sont possibles.
Le vendeur donne corps à la boutique, et les joueurs peuvent très bien apercevoir Erwan dans l'atelier de l'arrière boutique, pour parce que le vendeur le fait venir pour une question. Enfin je te laisse faire tes choix.
iz
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 05 juin 2014, 17:38
par Casaïr
Le concept de l'ami-profiteur est peut-être le mieux en effet. Il pourrait très bien avoir commencé à piquer suite à ses propres soucis financiers, et voyant qu'Erwan n'y fait pas plus attention que cela (tu m'étonnes !), peut avoir sombré dans un engrenage sans fin.
Ne te sens pas brimé par ce que j'ai dit, Iz ^^ tes idées sont très bonnes, elles ne coïncident juste pas à l'idée que j'ai commencé à me faire du monde d'Esteren. Que cela ne t'empêche pas de te les approprier pour les intégrer à ta manière

C'est même tout le mal que je te souhaite
Sinon pour moi, l'un de ses meilleurs amis (ami fait pendant leurs études communes) est aujourd'hui primus et sera très certainement le contact local de mon PJ magientiste dans le cadre d'une autre enquête, de cette façon, je pourrai leur présenter Erwan en douceur, genre un à deux scénarios avant celui où ils seront confrontés à sa folie et ses conséquences. Mais encore une fois, cette partie-ci reste floue dans ma tête, j'ai déjà trois ou quatre scénarios en cours d'écriture en même temps et je n'arrive plus à savoir lequel continuer tellement les différentes voies que j'exploite me plaisent
Mine de rien, ça faisait longtemps qu'un univers ne m'avait pas autant donné envie d'écrire

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 17 juil. 2014, 15:48
par jujuzecatboy
B'jour tout le monde!
Voici un vieux personnage que j'ai recyclé pour les Ombres d'Esteren. De l'avis d'un de mes joueurs qui le connaissait déjà, la reconversion lui allait à merveille. Je compte l'utiliser comme méchant-secondaire-mais-récurrent. Vous savez, l'ennemi dont on se croit débarrassé mais dont la main ressort soudain des décombres quand les gentils ont le dos tourné, accompagné des mots "à suivre"!
Donc, un personnage plus balèze qu'un minot tout juste sorti de la création, ce qui explique ses compétences plus hautes.
Ysmalàn le Solipsiste
Homme, talkéride, âge inconnu, morcail
Voies: combativité 2, créativité 5 (4+1), empathie 5, idéal 3, raison 0 (1-1)
Compétences: combat au contact 2, discrétion 5 (furtivité 6), milieu naturel 4, mystère démothèn 5 (savoirs démorthèn 7, concentration 7, oradh 10, langue ancienne 7), perception 2, relation 4, voyage 3
Avantages: sixième sens, lettré
Désavantages: trauma (x3), adversaire (c'maoghs)
Revers: violence (mort de son mentor), seul (a tout abandonné derrière lui)
Santé mentale: résistance mentale 8, orientation instinctive, trauma 17
Combat: attaque 4, défense 10, rapidité 7, potentiel 3
Vigueur 10, survie 3, Rindath 57 (12+30+15)
Le teint blafard, les yeux cernés, le visage émacié, les cheveux bruns réunis en tresse, Ysmalàn apparaît vaguement tarish, avec ses pommettes hautes et son regard sombre. Son aspect maladif est plutôt inquiétant et il arrive souvent qu'on lui demande s'il se sent bien, ce à quoi il répond d'un oui interloqué. Ses vêtements négligés et sa coiffure pleine d'épis laissent penser qu'il n'a pas pris soin de son apparence depuis longtemps. Sa voix est douce, rêveuse, avec des accents mélancoliques parfois. Ses habits et ses quelques colifichets le désignent comme un démorthèn. Lorsqu'il n'est pas plongé dans ses pensées, ses expressions ont l'air malsaines: un sourire peu naturel, des yeux fixes, des émotions visiblement feintes, en léger retard dans ses réactions...
Ysmalàn a un passé dont il ne parle jamais. Sa grand-mère était effectivement tarish, bien que ce soit son seul lien avec ce peuple nomade. Il a passé son enfance dans un village de bûcherons, aux abords du Mor Forsair, et y a vécu une existence normale, auprès de parents aimants et de gens bienveillants. Il devint ionnthèn et son mentor lui apprit tout ce qu'il sait des anciennes traditions. Il fut un élève doué mais un peu trop distrait au goût du démorthèn. Cela ne l'empêcha pas d'être reconnu de tous comme son successeur attitré. Il lui enseigna même l'art secret de la Sigil Rann et promit de lui céder ses quelques oghams, une fois son apprentissage terminé.
Ce jour était proche quand son maître l'emmena à un cinthareïd distant de deux jours de marche, une source d'eau claire dans un bassin rocheux. Le démorthèn souhaitait que son élève y médite. Il avait bon espoir que les c'maoghs, curieux, apparaissent devant eux. Lorsqu'ils parvinrent au lieu sacré, il était méconnaissable. L'eau, devenue noirâtre, dégageait une odeur pestilentielle et la flore environnante avait dépéri. Le mentor s'alarma. Il ordonna au ionnthèn de se tenir à l'écart et invoqua les esprits. Tandis qu'il conversait avec eux, Ysmalàn se promena. Soudain, son maître le rappela. Il se tenait au bord de la mare et lançait des imprécations furieuses dans la langue ancienne. Ses interlocuteurs n'étaient visibles nulle part.
Quand l'apprenti fut arrivé à dix pas du cinthareïd, une migraine foudroyante le saisit et il ouvrit les yeux pour la première fois de sa vie. Le Mor Forsair avait cédé la place à une étendue d'arbres carbonisés, tendus vers un ciel écarlate où des nuages noirs se dissolvaient comme de l'encre dans de l'eau bouillante. Le sol était recouvert d'une couche épaisse de cendre que le vent, pourtant violent, ne parvenait pas à balayer complètement. Un lieu sans vie et sans espoir. Saoghal Glas, réalisa le ionnthèn. La fin du monde. La vision lui sembla durer une trentaine de secondes mais, quand elle se dissipa, le soleil était couché. Le vieux démorthèn flottait à la surface de l'eau marécageuse, noyé.
Ysmalàn prit la fuite. Il eut la chance de tomber sur une varigale qui faillit le tuer d'une flèche avant de reconnaître en lui un être humain, pas un féond ou une bête hostile. Elle le ramena au village où le ionnthèn raconta ce qui s'était passé. Les démorthèns voisins furent rassemblés. Il y eut de nombreuses questions, des investigations menées dans l'urgence, ainsi que d'énormes doutes sur la véracité des propos du principal témoin. Cela dura de longues semaines et chaque nuit, Ysmalàn revoyait Saoghal Glas, cet avenir funeste. Il commença à changer. Cette vision le terrifiait et le fascinait. Il demeura sous la bonne garde des démorthèns. Ce qui s'était produit au cinthareïd ne fut jamais expliqué et, faute de preuve de sa culpabilité éventuelle, le ionnthèn prit la place de son mentor.
Sa responsabilité envers le village dura trois saisons, pendant lesquelles son état mental se détériora. Il maintint d'abord bonne figure mais Saoghal Glas hantait ses nuits. Avec le temps, il lui trouva une certaine beauté dans son dénuement, un certain réconfort dans sa contemplation. Il évoquait son image en utilisant les oghams de son vieux maître. Curieusement, les effets dépassaient alors ses espérances. Peu à peu, Saoghal Glas lui apparut furtivement durant ses périodes d'éveil: un bref courant d'air portant des cendres, un odeur de pourriture fugitive, un court instant de silence complet au bout milieu du village... Les gens s'inquiétèrent. Eux ne voyaient pas ce que leur démorthèn leur indiquait clairement, juste sous leurs yeux. Ses visions apocalyptiques devinrent de plus en plus présentes, empiétant sur la réalité, et sa joie n'en était que plus grande. Ses collègues des villages voisins décidèrent de lui "suggérer" une retraite dans un endroit calme. Ysmalàn décida, lui, de s'enfuir pour ne plus jamais revenir.
Depuis des années, il parcourt Taol-Kaer, sans cesse émerveillé par ce monde que lui seul peut voir. Peu de gens ont partagé son enthousiasme, pour dire le moins, même si cette démorthèn rousse, Argala, s'intéressa à ses visions et lui apprit bien des choses... Il en est venu à la conclusion suivante: Saoghal Glas n'est pas un évènement futur, mais bel et bien le présent... et il n'y a que lui qui s'en rend compte. Les autres vivent dans un joli rêve, incapables de s'apercevoir qu'en fait, ils mangent des cendres, boivent de l'eau croupie et dorment dans des ruines. Il est l'unique personne pleinement réveillée. Les c'maoghs ne semblent pas beaucoup l'aimer. Sans doute sont-ils jaloux de ne plus être les seuls à admirer Saoghal Glas. Heureusement, l'évocation du véritable monde a l'air de les contraindre à répondre à ses ordres. Satisfait d'être l'unique être humain lucide, dominant les esprits grâce à ce secret, Ysmalàn ne regrette qu'une chose: parfois, le rêve reprend le dessus et il revoit le monde faux. Il a tôt fait d'y remédier en sortant un de ses oghams et en transformant l'immonde verdure environnante en réplique de Saoghal Glas.
Personnalité
Traits de caractère: poète, distrait
Désordre (plus vraiment) latent: délire mystique (hallucination)
Ysmalàn ne fait pas illusion longtemps. A première vue, il paraît être un homme pensif, calme et réfléchi. Ce n'est vraiment le cas que lorsqu'il se perd dans sa vision du monde qui l'entoure. L'intérêt qu'il démontre à son interlocuteur lors d'une conversation n'est en fait que sa contemplation de ce qu'il voit devant lui: un cadavre desséché en train de parler. Sa perception est désormais largement transformée en Saoghal Glas. C'est quand il décrit ses merveilles qu'on se rend compte de l'étendue de sa démence. Il en parle de façon assez poétique, avec beaucoup de tendresse, sans qu'il lui vienne à l'idée un seul instant que ses mots sinistres et le ton employé sont en décalage complet. Son comportement change si le sujet des c'maoghs est abordé: il les méprise, les traite de sales petits égoïstes et prend un plaisir certain à les forcer à lui obéir. Comme les esprits le lui rendent bien, il a pensé que ce serait une bonne idée de garder un peu de nimheil sur lui, à l'intérieur d'une fiole passée autour du cou. Là encore, lui faire remarquer l'hérésie de la chose ne provoque qu'une expression interloquée de sa part.
Secret
Un secret de polichinelle: Ysmalàn n'est pas un visionnaire, il est juste complètement fou. Toutefois, sa démence a des résultats concrets. A force d'en appeler à Saoghal Glas quand il utilise la Sigil Rann (devenue Oradh depuis), ses oghams se sont pervertis. S'il les emploie de manière destructrice, leur pouvoir est accru. L'inverse est également vrai. Sa force d'évocation de la fin du monde est telle qu'elle terrifie les c'maoghs les plus faibles et énerve les plus puissants. Pire: quand il assèche un puits, empoisonne un bout de terre ou flétrit des arbres afin de transformer le monde qu'il voit à contrecoeur pendant ses moments de lucidité, il récupère du Rindath. Est-ce que ses hallucinations ont vraiment le pouvoir de le renforcer? Ou bien y croit-il tellement qu'il leur attribue sa puissance? En tout cas, s'il ne s'en est pas aperçu encore, il est cependant bien devenu un morcail.
Rumeur
"Quand il est passé par chez nous, on a été contents! L'ancien démorthèn avait cassé sa pipe et y avait personne pour le remplacer. La petiote des Mac Gallen, elle toussait depuis trois jours, si fort qu'on se demandait si les murs allaient pas s'effondrer! C'est les damathairs qui sont allées le voir. Paraît qu'elles ont poireauté un moment avant qu'il les remarque. Franchement, je peux comprendre pour trois d'entre elles, mais pas voir un joli brin de fille comme Keeleyn... Désolé, je m'égare. Bref! Elles y ont dit pour la gamine et il a répondu que, oui, pas de soucis, il pouvait mettre fin à ses souffrances. T'imagine la tête qu'elles ont tirée! Moi, je l'aurais foutu dehors aussi sec. Elles ont quand même insisté. Il a soigné la gosse et on l'a remercié comme il se doit: un coup à boire et un lit au chaud avant qu'il reparte. Il était pas très causant, toujours dans les nuages, qu'on aurait dit, mais y en a qui sont venus discuter avec. Ils sont repartis aussi blancs qu'un linge! Le gars, il racontait des trucs pas nets... La rumeur a vite fait le tour. Il a quitté le village le lendemain et, sitôt qu'on le voyait plus, on s'est dépêché d'aller voir la petite. Elle toussait plus et elle est pas retombée malade après. Non, c'était un brave type... juste un peu bizarre."
Angus Jàrrol, fermier
EDIT: les oghams d'Ysmalàn, acquis à la mort de son maître ou, plus tard, par des moyens plus répréhensibles, sont les suivants:
- Eau pure (qu'il inverse pour polluer les points d'eau)
- Air pur (même usage)
- Rafale (qu'il emploie pour recréer les bourrasques de Saoghal Glas ou se défendre)
- Calyre (utilisé surtout pour prendre la fuite)
- Restauration du feu (création de ma part, cet ogham sert à restaurer un objet inanimé qui a été abimé par le feu ou, inversé, de le transformer en cendre; il ne fonctionne pas sur les êtres vivants)
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 17 juil. 2014, 16:11
par Arthus
J'aime beaucoup le concept.
Et puis, si ça se trouve, ce brave homme n'est pas aussi fou qu'il en a l'air : qui sait s'il n'a pas raison sur les secrets du monde?

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 17 juil. 2014, 17:14
par Casaïr
Sacré personnage, j'aime beaucoup sa vision du monde ^^
Le mieux dans tout ça, c'est qu'il n'est même pas vraiment méchant (la preuve, il peut très bien soigner des gens et faire son travail de demorthèn), juste complètement cintré quand à sa vision du monde tel qu'il le perçoit ^^
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 17 juil. 2014, 18:05
par jujuzecatboy
Merci
@Arthus: je n'ai jamais remis en cause sa démence mais c'est vrai qu'on dit que les fous peuvent être remarquablement intuitifs... Espérons qu'il n'ait pas raison!
@Casaïr: content qu'il te plaise! Sa bonté ou sa méchanceté sont motivées par ses hallucinations, donc je suppose que c'est effectivement un "méchant" dans ses actions, sauf qu'il n'en a pas conscience.
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 17 juil. 2014, 20:00
par Casaïr
Ce genre de personnage est une mine d'intrigues à lui seul puisque finalement, ce que d'autres percevront comme "mauvais" ne seront pour lui que l'évidence d'une voie qu'il a choisit de suivre et qui lui semble tout aussi noble que le reste.
Qui plus est, il semble ignorer être morcail et je pense (maintenant qu'on le connait un peu mieux) qu'il serait outré qu'on le traite comme tel. Après tout, il ne fait que rendre à la terre l'aspect qu'elle est censée avoir dans ses hallucinations.
Et si jamais il a raison sur Saoghal Glas, eh biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin...
On sera tous bien embêté XD
Mais là encore, il y a matière à rebondir en cherchant le "vrai" monde. Si tant est qu'il en existe un.
EDIT : je viens seulement de m'en rendre compte, mais c'est possible d'avoir 0 dans une Voie ? ^^'
Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !
Publié : 17 juil. 2014, 21:11
par Arthus
Ce qui est surtout intéressant, c'est qu'il peut jeter le doute, voire entraîner les Pjs dans sa vision, mettant à mal leurs certitudes...
