En fait, le plus simple n'est-il pas de ne rien lui dire? Après tout, le livre peut aussi bien oblitérer la mémoire du personnage au point qu'il ne se souvienne même pas de l'avoir lu... Un peu comme l'amnésie d'Automne rouge, en somme.1) PJ Possédé et existence du livre.
Si je veux qu'un des PJ soit possédé, il faut qu'il lise le livre.
Du coup, le joueur sera au courant de son existence.
Je pars sur l'idée qu'ensuite le perso le cache sur lui sans en être conscient.
Mais il aura bien vu un livre.
Si je lui dit de se taire sur ça, ça va lui mettre la puce à l'oreille.
Si je ne lui dis rien, il en parlera aux autres PJ et même au PNJ.
Comment avez vous géré la situation ?
[Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Je réponds rapidement à une de tes questions :
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Ha ha mes joueurs se dirigent vers Frendian, et je crois que je vais tenter ce genre de tour de force pour leur faire "jouer" la nouvelle "La chute de Frendian" ^^
Donc il faudra bien arriver à rendre un joueur possédé par le féonds sans eveiller ni ses soupçons, ni celui de son camarade... Je pense un peu comme Arthus. Ne rien dire, et laisser le joueur aussi innocent que son PJ...
Une idée que j'ai en tête : lui faire rêver du féond, le rêve se termine en cauchemar ou le joueur se fait déchiqueter, et il se reveille en sursaut et en sueur, dans les bois, à côté des autres PJ. Il croit qu'il a rêvé mais en fait la confrontation avec le féond a vraiment eu lieu, seule la fin a été altérée.
On peut imaginer quelque chose de semblable en Tuath, sans mentionner de livre, le joueur posséder peut faire des rêves étranges et cauchemardesques sur le contenu des pages, sur Mc Snor ou autre...
Je pourrais debriefer ici, d'ailleurs ^^
Donc il faudra bien arriver à rendre un joueur possédé par le féonds sans eveiller ni ses soupçons, ni celui de son camarade... Je pense un peu comme Arthus. Ne rien dire, et laisser le joueur aussi innocent que son PJ...
Une idée que j'ai en tête : lui faire rêver du féond, le rêve se termine en cauchemar ou le joueur se fait déchiqueter, et il se reveille en sursaut et en sueur, dans les bois, à côté des autres PJ. Il croit qu'il a rêvé mais en fait la confrontation avec le féond a vraiment eu lieu, seule la fin a été altérée.
On peut imaginer quelque chose de semblable en Tuath, sans mentionner de livre, le joueur posséder peut faire des rêves étranges et cauchemardesques sur le contenu des pages, sur Mc Snor ou autre...
Je pourrais debriefer ici, d'ailleurs ^^
Meneur : Patient13, Hellywood, Esteren, Cats! La Mascarade, Lacuna
Joueur : Fading Suns, Metal Adventures, Dark Earth, Premiers Ages
Joueur : Fading Suns, Metal Adventures, Dark Earth, Premiers Ages
-
-
Pierrot le fou
- Messages : 904
- Inscription : 29 mai 2011, 09:12
- Localisation : Sant-Jermen
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
question 1 sur l'éventuelle possession des PJ par le livre: moi j'ai choisi un PNJ plutôt qu'un PJ, parce que je trouvais le scénar' suffisamment compliqué comme ça sans m'en rajouter. Mais j'avais pensé à la situation, j'avais d'ailleurs déjà trouvé le PJ adéquat
Et dans ma tête, je l'aurai fait comme Arthus le signale, effectivement. En fait, je ne vois pas trop comment faire autrement à vrai dire. J'imagine que ça dépend des tables, sans doute.
question 2 sur le livre à la fin: au cours de la scène finale, Garan est mort tué par Jakez, ce qui pour moi permettait quand même de résoudre pas mal de problèmes. Si ma table n'a pas tout capté sur les tenants et aboutissants de l'enquête, pour eux il était malgré tout très clair que le bouquin, ben, il valait mieux le mettre de côté sans trop le regarder. Ils l'ont quand même embarqué, mais je me souviens que les PJ manipulaient l'objet avec la pointe de leurs armes ou de leurs bâtons !
Il me semble autrement que tu peux régler aussi une partie des questions qui te gênent autour de ce point en décidant que c'est un PNJ qui est possédé après la barde, et non pas un PJ.
question 2 sur le livre à la fin: au cours de la scène finale, Garan est mort tué par Jakez, ce qui pour moi permettait quand même de résoudre pas mal de problèmes. Si ma table n'a pas tout capté sur les tenants et aboutissants de l'enquête, pour eux il était malgré tout très clair que le bouquin, ben, il valait mieux le mettre de côté sans trop le regarder. Ils l'ont quand même embarqué, mais je me souviens que les PJ manipulaient l'objet avec la pointe de leurs armes ou de leurs bâtons !
Il me semble autrement que tu peux régler aussi une partie des questions qui te gênent autour de ce point en décidant que c'est un PNJ qui est possédé après la barde, et non pas un PJ.
Je présente ma table de joueur-euses ici.
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Merci pour vos réponses.
A moins de trouver une idée bien ficelée pour l'option PJ possédé, je vais pour l'instant opter pour que ce soit un PNJ (pourquoi pas le vecteur Jaber...).
Si jamais j'ai une idée lumineuse, je la posterai pour les futurs MJ qui se confronteraient au même problème.
A moins de trouver une idée bien ficelée pour l'option PJ possédé, je vais pour l'instant opter pour que ce soit un PNJ (pourquoi pas le vecteur Jaber...).
Si jamais j'ai une idée lumineuse, je la posterai pour les futurs MJ qui se confronteraient au même problème.
-
-
jujuzecatboy
- Messages : 219
- Inscription : 11 juin 2014, 09:23
- Localisation : Midi-Pyrénées
- Contact :
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
A mon tour de vous faire un petit retour de partie!
Comme le temps était limité par divers facteurs, j'ai malheureusement du écourter le scénario et m'arrêter à l'arrestation du premier coupable. Toutefois, mes joueurs ont énormément aimé l'histoire et ils ont beaucoup apprécié toutes les cartes indice et personnage, très pratiques selon eux (et selon moi aussi).
Les joueurs étaient 5, les personnages créés pour l'occasion étaient 6, un pour chaque ordre du temple. J'ai ainsi eu une table composée d'une moniale accusée à tort d'hérésie, d'un prêtre qui parlait trop pour être aimé par sa hiérarchie, d'une adepte lame arriviste au possible, d'une sigire infiltrée en novice innocente et d'un vieux vecteur à la recherche de ses racines.
L'ambiance était assurée par les deux CD de la bande originale des Ombres. J'ai suivi le conseil du scénario en passant en boucle le morceau "des chemins différents" quand la situation était tendue. Quand le vecteur a fait une réussite critique sur son miracle de purification afin d'exorciser la pauvre Séane, "l'espoir renaît" du deuxième CD a très bien rendu l'effet d'apothéose divine, surtout lors du crescendo de la seconde partie du morceau.
L'enquête a été bien menée, même si bon nombre de fausses pistes ont été suivies. Jakez a très vite été considéré suspect, mais je suis content d'avoir fait passer le recteur pour un homme honnête. Personne n'a soupçonné Séane avant qu'elle ne tente de commettre un nouveau meurtre après Fergal. L'intervention du sigire Serven a fait monter la tension, comme prévu.
Je me suis peu éloigné du scénario, mise à part l'amputation d'une part de l'intrigue due à la contrainte de temps. Je suis quand même fier de l'introduction que je leur ai concocté: tout le voyage jusqu'au monastère de Tuath a été marqué de petits évènements qui renvoyaient aux 6 Ordonnances, un moyen de familiariser mes joueurs avec ces principes.
Au final, Mots Vengeurs était très agréable à maîtriser. Je regrette presque d'en connaître l'intrigue car je pense que je me serais aussi beaucoup amusé comme joueur.
Comme le temps était limité par divers facteurs, j'ai malheureusement du écourter le scénario et m'arrêter à l'arrestation du premier coupable. Toutefois, mes joueurs ont énormément aimé l'histoire et ils ont beaucoup apprécié toutes les cartes indice et personnage, très pratiques selon eux (et selon moi aussi).
Les joueurs étaient 5, les personnages créés pour l'occasion étaient 6, un pour chaque ordre du temple. J'ai ainsi eu une table composée d'une moniale accusée à tort d'hérésie, d'un prêtre qui parlait trop pour être aimé par sa hiérarchie, d'une adepte lame arriviste au possible, d'une sigire infiltrée en novice innocente et d'un vieux vecteur à la recherche de ses racines.
L'ambiance était assurée par les deux CD de la bande originale des Ombres. J'ai suivi le conseil du scénario en passant en boucle le morceau "des chemins différents" quand la situation était tendue. Quand le vecteur a fait une réussite critique sur son miracle de purification afin d'exorciser la pauvre Séane, "l'espoir renaît" du deuxième CD a très bien rendu l'effet d'apothéose divine, surtout lors du crescendo de la seconde partie du morceau.
L'enquête a été bien menée, même si bon nombre de fausses pistes ont été suivies. Jakez a très vite été considéré suspect, mais je suis content d'avoir fait passer le recteur pour un homme honnête. Personne n'a soupçonné Séane avant qu'elle ne tente de commettre un nouveau meurtre après Fergal. L'intervention du sigire Serven a fait monter la tension, comme prévu.
Je me suis peu éloigné du scénario, mise à part l'amputation d'une part de l'intrigue due à la contrainte de temps. Je suis quand même fier de l'introduction que je leur ai concocté: tout le voyage jusqu'au monastère de Tuath a été marqué de petits évènements qui renvoyaient aux 6 Ordonnances, un moyen de familiariser mes joueurs avec ces principes.
Au final, Mots Vengeurs était très agréable à maîtriser. Je regrette presque d'en connaître l'intrigue car je pense que je me serais aussi beaucoup amusé comme joueur.
"L'esquif vogue sur l'océan gris, sous un ciel de cendre. L'horizon a disparu."
Mes dessins: http://jujuzecatboy.deviantart.com/
Mes dessins: http://jujuzecatboy.deviantart.com/
-
-
Iris
- Première assistante coordinatrice & auteur
- Messages : 3128
- Inscription : 18 juil. 2010, 09:40
- Localisation : Lyon
- Contact :
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Merci pour le retour !
C'est pas mal cette idée de voyage sur les 6 Ordonnances, tu as géré ça comment ?
Et bravo pour l'utilisation judicieuse et bien pensée de la bande son
C'est pas mal cette idée de voyage sur les 6 Ordonnances, tu as géré ça comment ?
Et bravo pour l'utilisation judicieuse et bien pensée de la bande son
-
-
jujuzecatboy
- Messages : 219
- Inscription : 11 juin 2014, 09:23
- Localisation : Midi-Pyrénées
- Contact :
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Merci! Mes joueurs m'ont complimenté sur mon timing lors de ce fameux miracle, j'étais fier comme un coq.
L'idée de l'introduction, c'était de les confronter à plusieurs situations et voir comment ils réagissaient. A la fin de chacune, je leur disais: "Ceci vous rappelle telle Ordonnance...", et je la citais. De cette façon, ils les apprenaient et ils avaient un exemple pour les illustrer.
Plus précisément:
"Tu suivras la seule voie du Dieu Unique": un magientiste venu vanter les mérites de sa discipline est chassé par une foule en colère.
"Tu écouteras les paroles sacrées du Créateur": le même personnage est sauvée du lynchage un peu plus tard par le prêtre du groupe, citant les saintes écritures.
"Tu transmettras la vérité à toute personne croisant ton chemin": un enfant qui jouait avec une petite statuette de Roimh est amené par les joueurs à s'en débarrasser car c'est une représentation d'une divinité païenne.
"Tu maîtriseras tes passions et sera modéré en toutes choses": un ivrogne chute et meurt par accident.
"Tu seras humble et remercieras le Créateur pour les dons qui te sont conférés": un vieux soldat, tout juste rentré d'un angarde dans une région hostile, profite enfin de la tranquillité retrouvée.
"Tu feras acte de prière et de recueillement pour la gloire du Dieu Unique": les PJ eux-mêmes durant tout le voyage.
L'idée de l'introduction, c'était de les confronter à plusieurs situations et voir comment ils réagissaient. A la fin de chacune, je leur disais: "Ceci vous rappelle telle Ordonnance...", et je la citais. De cette façon, ils les apprenaient et ils avaient un exemple pour les illustrer.
Plus précisément:
"Tu suivras la seule voie du Dieu Unique": un magientiste venu vanter les mérites de sa discipline est chassé par une foule en colère.
"Tu écouteras les paroles sacrées du Créateur": le même personnage est sauvée du lynchage un peu plus tard par le prêtre du groupe, citant les saintes écritures.
"Tu transmettras la vérité à toute personne croisant ton chemin": un enfant qui jouait avec une petite statuette de Roimh est amené par les joueurs à s'en débarrasser car c'est une représentation d'une divinité païenne.
"Tu maîtriseras tes passions et sera modéré en toutes choses": un ivrogne chute et meurt par accident.
"Tu seras humble et remercieras le Créateur pour les dons qui te sont conférés": un vieux soldat, tout juste rentré d'un angarde dans une région hostile, profite enfin de la tranquillité retrouvée.
"Tu feras acte de prière et de recueillement pour la gloire du Dieu Unique": les PJ eux-mêmes durant tout le voyage.
"L'esquif vogue sur l'océan gris, sous un ciel de cendre. L'horizon a disparu."
Mes dessins: http://jujuzecatboy.deviantart.com/
Mes dessins: http://jujuzecatboy.deviantart.com/
-
-
Iris
- Première assistante coordinatrice & auteur
- Messages : 3128
- Inscription : 18 juil. 2010, 09:40
- Localisation : Lyon
- Contact :
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
Il n'y a qu'une chose à dire : Bravo !
-
-
jujuzecatboy
- Messages : 219
- Inscription : 11 juin 2014, 09:23
- Localisation : Midi-Pyrénées
- Contact :
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
M-merci...
"L'esquif vogue sur l'océan gris, sous un ciel de cendre. L'horizon a disparu."
Mes dessins: http://jujuzecatboy.deviantart.com/
Mes dessins: http://jujuzecatboy.deviantart.com/
Re: [Officiel] Tuath - Mots Vengeurs
COMPTE RENDU DE PARTIE
Setting
Voici le compte rendu de la séance que j'ai jouée vendredi soir dernier. J'avais décidé de jouer "Mots Vengeurs" en One-Shot depuis une petite semaine et à cette occasion j'ai invité quelques amis rolistes, dont un qui connaissait l'Univers d'Esteren pour y avoir joué et péri (vous verrez que ce détail à eu son importance).
J'ai préparé 4 pré-tirés que j'ai distribué aléatoirement aux joueurs en début de partie, ils ont eu droit à un entretien individuel de 5 minutes chacun avant de commencer. Ici un lien vers les pré-tirés en question : http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=1507
- Un moine, a grandi dans le val (connait la réputation de Mc Snorr), ancien novice au monastère. Mentor de Jalan, possède sa lettre. Tendance Berenienne
- Un chevalier de la rose blanche en cavale avec son seigneur le duc de Gouvran. Tous les deux traqués pour hérésie, le duc est salement blessé et ils ne sont pas loin de la frontière, mais s'arretent au monastère pour les soins.
- Un magientiste curieux qui veut en apprendre plus sur la médecine. Il se méfie d'Aodren car il a vu des affiches avec sa tronche mise à prix dans tout Bald Ruoch.
- Un occultiste qui enquête sur les manigances de Mac Snorr et des liens qu'il aurait avec la magie noire. Il s'est foulé la cheville en essayant d'échapper à un féondas, heuresement à proximité d'un monastère...
Arrivée au monastère
Les deux PJ du temple se sont retrouvés sur la route qui vient du nord. Les deux autres PJ se sont retrouvés sur la route qui vient du sud : Finn a rattrapé Aodren et a examiné sa jambe, diagnostiquant une entorse. A l'arrivée dans le monastère, les PJ ont pu remarquer qu'une tombe était en train d'être creusée dans le cimetière. Le chevalier Lame a remis son duc (qu'il a fait passer pour son vieux père) aux bon soins du moine Selwyn. L'ancien novice Tuathien a déploré la grandeur perdue du monastère qu'il connaissait en constatant le faible nombre de moines qu'il y restait. L'occultiste est allé se faire soigner son entorse alors que les autres personnages se sont rendus à la messe. Ils ont repéré une petite fille malade qui, d'après Eber, était enfin en voie de guérir.
Investigations
L'acte I a occupé l'essentiel de la séance, à mon sens c'est la partie sur laquelle il est intéressant de passer le plus de temps. Les PJ ont vite sympathisé avec la barde. Parler avec les moines leur a permis de reconstituer l'histoire du monastère ces dernières années, en particulier la venue de la sainte inquisition et la purge des Bereniens. L'ancien Tuathien connaissait Garan et savait quil était orthodoxe, mais ses sermons lors des messes étaient assez clairs. L'occultiste a pu se rendre avec Eber à la morgue et voir le corps d'Uvelan. il a repéré la trace de piqure (sans savoir ce que c'était) et est allé faire part de ses découvertes aux PJ. Ne posant aucune question à ce sujet, les PJ sont complètement passé à côté de l'indice "Papier Brûlé".
La barde a pris le Lame a parti et lui a demandé ce que le duc de Gouvran faisait dans ce monastère. Réponse du Lame, avec toute l'intimidation dont il a pu faire preuve sur elle : mais quel duc ... ? Heuresement pour lui, elle comprends bien la situation et se taira...
Trafic de corps
Le lendemain, les PJ ont vu Fergal venir chuchoter un mot à l'oreille de Garan à l'issue de la messe, celui-ci s'est alors immédiatement rendu à l'infirmerie (suivi discrètement par les PJ) pour en ressortir en déplorant la mort de la petite fille. Le Lame l'a accompagné lorsqu'il est allé annoncer la nouvelle aux parents, et à cette occasion lui a proposé de lui faire une grosse donation pour le monastère. Garan, surpris, a accepté. Les PJ ont continuer d'enquêter dans la journée. Finn a essayé d'aller parler à Teda dans sa chambre. Elle a commencé à se montrer bavarde mais Garan est soudain apparu, en lui disant fermement que le moine Eber avait besoin d'elle à l'infirmerie. Elle y est parti presque en courant. Finn a fait semblant de partir dans une direction opposée, et s'est rendu à l'infirmerie... pas de Teda (et Eber na jamais eu besoin d'elle...).
Le soir, le magientiste s'est discrètement rendu à la morgue et en a forcé la porte avec ses outils : il voulait examiner la piqure du moine. C'était LA bonne idée du scénar, car non seulement il a diagnostiqué la violacine, mais en plus il a pu se rendre compte que la petite fille, étalé sur une table, était encore vivante (et droguée). Il a hésité à crier au miracle, mais la raison l'a emportée. Il a alors pris la fille sur les épaules, et est parti vers les écuries pour la cacher dans la paille ! Il a alors alerté les autres joueurs. A partir de ce moment (et jusqu'à tard dans le scénario) ils ont toujours pris un tour de garde pour garder la petite (ils sont allé chercher des couvertures).
Le faux enterrement
Le lendemain matin, les PJ ont vu les moines Alan et Selwyn trainer un linceuil (forme entourée d'un drap blanc) de la taille de la petite et le poser à côté de la tombe. Ils ont paniqué et ont couru vers l'écurie: la petite dormait paisiblement. Avant qu'ils aient eu le temps de les confondre, Garan et les parents de la fille sont arrivés, pour procéder à l'enterrement. L'occultiste a essayé de convaincre les parents de jeter un dernier regard sur le visage de leur fille, mais Garan l'a fustigé en dénonçant son manque de respect pour les morts (de toute façon les parents n'étaient pas chaud). Les PJ ont hésité à faire un scandale mais... se sont abstenus. Sans toutefois comprendre. A partir de la, ils ont estimé que la petite fille était en danger de mort, et ils ne savaient pas à qui faire confiance.
Confusion
A partir de là, les PJ ont été pris d'une paranoïa aigue. Ils ne savaient plus à qui faire confiance. Ils ont décidé de révéler tout ce qu'ils savaient à la barde dans un premier temps, puis enfin au moine Eber (qu'ils ont longtemps suspecté...). Pour Eber, c'est Selwyn qui a préparé le linceul. Les soupçons des PJ se sont porté sur Selwyn et Alan, ainsi que Fergal qui n'avait pas l'air très net. Un des PJ de garde dans l'écurie a repéré deux soldats de Mc Snorr ayant une entrevue violente avec Jakez, le palefrenier, avant de repartir (ils sont venus chercher la petite, mais Jakez na rien à leur donner). Garan restait innocent dans l'esprit des PJ (même s'ils ont vu que celui ci se flagellait). Ils sont allé fouiller son bureau pendant l'enterrement d'Uvelan, pour y trouver deux choses : une correspondance avec les sigires datée de l'époque de la purge, et des lettres à Teda laissant supposer une liaison entre les deux moines. Les PJ ont aussi interrogé Erwen qui leur a donné l'énigme de Jalan.
Le sigire
L'arrivée du sigire a été un point fort du scénario. Chaque PJ avait une raison personnelle de craindre l'inquisition, mais tous les moines étaient de toute façon terrorisés par l'arrivée des émissaires. Le sigire a vite interrogé quelques moines et a trouvé en meriadog un bon suspect. Avant de se coucher, le chevalier Lame a pris le sigire a parti, lui a expliqué que la petite fille était vivante, que des moines étaient empoisonnés, que les accidents du passé couvraient probablement des meurtres... il lui a montré la petite fille. Le sigire la remercié et a promis d'en parler au recteur le lendemain, afin de faire éclater l'affaire. Dans la nuit, le Lame a pris la garde de nuit des écuries et a demandé au PJ moine de lui rendre un service : aller chercher son "vieux père" à l'infirmerie discrètement pendant la nuit, sans poser de questions. Le moine s'est exécuté, et au retour, ayant le duc blessé sur l'épaule, il a été témoin du meurtre de Fergal par... la barde (et il la vu vaguement glisser quelque chose sous un meuble). Ayant crié à l'aide, tout le monde est accouru rapidement : la barde, hagarde a avoué ses meurtres d'une voix monocorde, et s'est faite emprisonner dans le cellier par le sigire.
Le Lame de la rose blanche a profité de la confusion pour voler les chevaux du sigire et partir au galop avec le duc de Gouvran. ==> c'est gagné pour lui (il connait l'univers d'Esteren, il sait que fuir est un bon moyen de ne pas finir mort à la fin d'un scénar)
Retournement de situation
Le lendemain, le sigire fait déterrer le corps de la petite fille pour que tout le monde voit que le linceul est composé de sacs de sable... La petite fille est remise aux parents qui quittent le monastère. Mais pendant l'enterrement de Fergal, les deux émissaires d'Ard-Amrach se font assassiner par Jakez. Le PJ qui découvre les corps à la présence d'esprit de dérober la clef du cellier dans les affaires du sigire. Les PJ décident donc de se rendre discrètement dans la prison de la barde afin qu'Aodren Floyd puisse l'hypnotiser (bonne idée !). Sous hypnose, elle leur parle d'un livre, de l'ogre, des coupables qui doivent payer... reveillée, elle ne se souviens de rien. Les PJ découvrent le testament de Jalan, et comprennent alors que Garan n'est pas si innocent que ça. Ils ont maintenant peur pour leur vie, voyant ce qui est arrivé au sigire qui a tout révélé a Garan le matin même. Ils prennent un tour de garde dans le dortoir commun.
Fin de l'aventure
Le moine prend le premier tour de garde. Mais le PJ occultiste se reveille au milieu d ela nuit, et constate que ce dernier n'est pas là. Reveillant Finn, ils le cherchent dans le monastère, et le surprenne en train d'étrangler Jakez, un livre à la main. Le PJ moine cache le livre à leur arrivée mais ils repèrent où. L'occultiste prend alors l'ouvrage, et l'ouvre (peu de jugeote...)... Il se met alors à devenir fou et à tenter d'attaquer Finn, qui l'assomme, avant de prendre le livre et de quitter le monastère en courant, alors que le bruit commence à attirer les moines. Les deux PJ restant sont retrouvés sonnés sur les lieux du meurtre de Jakez, et sont alors emprisonnés dans le celier. Ils seront brûlés par Garan au nom de la sainte Inquisition. Finn est donc dans la nature et rode à moitié fou, à moitié possédé, le livre de Jalan en sa possession...
Val
Setting
Voici le compte rendu de la séance que j'ai jouée vendredi soir dernier. J'avais décidé de jouer "Mots Vengeurs" en One-Shot depuis une petite semaine et à cette occasion j'ai invité quelques amis rolistes, dont un qui connaissait l'Univers d'Esteren pour y avoir joué et péri (vous verrez que ce détail à eu son importance).
J'ai préparé 4 pré-tirés que j'ai distribué aléatoirement aux joueurs en début de partie, ils ont eu droit à un entretien individuel de 5 minutes chacun avant de commencer. Ici un lien vers les pré-tirés en question : http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=1507
- Un moine, a grandi dans le val (connait la réputation de Mc Snorr), ancien novice au monastère. Mentor de Jalan, possède sa lettre. Tendance Berenienne
- Un chevalier de la rose blanche en cavale avec son seigneur le duc de Gouvran. Tous les deux traqués pour hérésie, le duc est salement blessé et ils ne sont pas loin de la frontière, mais s'arretent au monastère pour les soins.
- Un magientiste curieux qui veut en apprendre plus sur la médecine. Il se méfie d'Aodren car il a vu des affiches avec sa tronche mise à prix dans tout Bald Ruoch.
- Un occultiste qui enquête sur les manigances de Mac Snorr et des liens qu'il aurait avec la magie noire. Il s'est foulé la cheville en essayant d'échapper à un féondas, heuresement à proximité d'un monastère...
Arrivée au monastère
Les deux PJ du temple se sont retrouvés sur la route qui vient du nord. Les deux autres PJ se sont retrouvés sur la route qui vient du sud : Finn a rattrapé Aodren et a examiné sa jambe, diagnostiquant une entorse. A l'arrivée dans le monastère, les PJ ont pu remarquer qu'une tombe était en train d'être creusée dans le cimetière. Le chevalier Lame a remis son duc (qu'il a fait passer pour son vieux père) aux bon soins du moine Selwyn. L'ancien novice Tuathien a déploré la grandeur perdue du monastère qu'il connaissait en constatant le faible nombre de moines qu'il y restait. L'occultiste est allé se faire soigner son entorse alors que les autres personnages se sont rendus à la messe. Ils ont repéré une petite fille malade qui, d'après Eber, était enfin en voie de guérir.
Investigations
L'acte I a occupé l'essentiel de la séance, à mon sens c'est la partie sur laquelle il est intéressant de passer le plus de temps. Les PJ ont vite sympathisé avec la barde. Parler avec les moines leur a permis de reconstituer l'histoire du monastère ces dernières années, en particulier la venue de la sainte inquisition et la purge des Bereniens. L'ancien Tuathien connaissait Garan et savait quil était orthodoxe, mais ses sermons lors des messes étaient assez clairs. L'occultiste a pu se rendre avec Eber à la morgue et voir le corps d'Uvelan. il a repéré la trace de piqure (sans savoir ce que c'était) et est allé faire part de ses découvertes aux PJ. Ne posant aucune question à ce sujet, les PJ sont complètement passé à côté de l'indice "Papier Brûlé".
La barde a pris le Lame a parti et lui a demandé ce que le duc de Gouvran faisait dans ce monastère. Réponse du Lame, avec toute l'intimidation dont il a pu faire preuve sur elle : mais quel duc ... ? Heuresement pour lui, elle comprends bien la situation et se taira...
Trafic de corps
Le lendemain, les PJ ont vu Fergal venir chuchoter un mot à l'oreille de Garan à l'issue de la messe, celui-ci s'est alors immédiatement rendu à l'infirmerie (suivi discrètement par les PJ) pour en ressortir en déplorant la mort de la petite fille. Le Lame l'a accompagné lorsqu'il est allé annoncer la nouvelle aux parents, et à cette occasion lui a proposé de lui faire une grosse donation pour le monastère. Garan, surpris, a accepté. Les PJ ont continuer d'enquêter dans la journée. Finn a essayé d'aller parler à Teda dans sa chambre. Elle a commencé à se montrer bavarde mais Garan est soudain apparu, en lui disant fermement que le moine Eber avait besoin d'elle à l'infirmerie. Elle y est parti presque en courant. Finn a fait semblant de partir dans une direction opposée, et s'est rendu à l'infirmerie... pas de Teda (et Eber na jamais eu besoin d'elle...).
Le soir, le magientiste s'est discrètement rendu à la morgue et en a forcé la porte avec ses outils : il voulait examiner la piqure du moine. C'était LA bonne idée du scénar, car non seulement il a diagnostiqué la violacine, mais en plus il a pu se rendre compte que la petite fille, étalé sur une table, était encore vivante (et droguée). Il a hésité à crier au miracle, mais la raison l'a emportée. Il a alors pris la fille sur les épaules, et est parti vers les écuries pour la cacher dans la paille ! Il a alors alerté les autres joueurs. A partir de ce moment (et jusqu'à tard dans le scénario) ils ont toujours pris un tour de garde pour garder la petite (ils sont allé chercher des couvertures).
Le faux enterrement
Le lendemain matin, les PJ ont vu les moines Alan et Selwyn trainer un linceuil (forme entourée d'un drap blanc) de la taille de la petite et le poser à côté de la tombe. Ils ont paniqué et ont couru vers l'écurie: la petite dormait paisiblement. Avant qu'ils aient eu le temps de les confondre, Garan et les parents de la fille sont arrivés, pour procéder à l'enterrement. L'occultiste a essayé de convaincre les parents de jeter un dernier regard sur le visage de leur fille, mais Garan l'a fustigé en dénonçant son manque de respect pour les morts (de toute façon les parents n'étaient pas chaud). Les PJ ont hésité à faire un scandale mais... se sont abstenus. Sans toutefois comprendre. A partir de la, ils ont estimé que la petite fille était en danger de mort, et ils ne savaient pas à qui faire confiance.
puisque le PJ Finn a enlevé le corps, Fergal, en entrant dans la morgue, a cru que Jakez avait escamoté le corps de la petite comme prévu pour le donner à Mc Snorr. Il a donc fait un faux linceul comme il a lhabitude den faire, pour faire un enterrement au plus vite.D'ou vient la confusion :
Confusion
A partir de là, les PJ ont été pris d'une paranoïa aigue. Ils ne savaient plus à qui faire confiance. Ils ont décidé de révéler tout ce qu'ils savaient à la barde dans un premier temps, puis enfin au moine Eber (qu'ils ont longtemps suspecté...). Pour Eber, c'est Selwyn qui a préparé le linceul. Les soupçons des PJ se sont porté sur Selwyn et Alan, ainsi que Fergal qui n'avait pas l'air très net. Un des PJ de garde dans l'écurie a repéré deux soldats de Mc Snorr ayant une entrevue violente avec Jakez, le palefrenier, avant de repartir (ils sont venus chercher la petite, mais Jakez na rien à leur donner). Garan restait innocent dans l'esprit des PJ (même s'ils ont vu que celui ci se flagellait). Ils sont allé fouiller son bureau pendant l'enterrement d'Uvelan, pour y trouver deux choses : une correspondance avec les sigires datée de l'époque de la purge, et des lettres à Teda laissant supposer une liaison entre les deux moines. Les PJ ont aussi interrogé Erwen qui leur a donné l'énigme de Jalan.
Le sigire
L'arrivée du sigire a été un point fort du scénario. Chaque PJ avait une raison personnelle de craindre l'inquisition, mais tous les moines étaient de toute façon terrorisés par l'arrivée des émissaires. Le sigire a vite interrogé quelques moines et a trouvé en meriadog un bon suspect. Avant de se coucher, le chevalier Lame a pris le sigire a parti, lui a expliqué que la petite fille était vivante, que des moines étaient empoisonnés, que les accidents du passé couvraient probablement des meurtres... il lui a montré la petite fille. Le sigire la remercié et a promis d'en parler au recteur le lendemain, afin de faire éclater l'affaire. Dans la nuit, le Lame a pris la garde de nuit des écuries et a demandé au PJ moine de lui rendre un service : aller chercher son "vieux père" à l'infirmerie discrètement pendant la nuit, sans poser de questions. Le moine s'est exécuté, et au retour, ayant le duc blessé sur l'épaule, il a été témoin du meurtre de Fergal par... la barde (et il la vu vaguement glisser quelque chose sous un meuble). Ayant crié à l'aide, tout le monde est accouru rapidement : la barde, hagarde a avoué ses meurtres d'une voix monocorde, et s'est faite emprisonner dans le cellier par le sigire.
Le Lame de la rose blanche a profité de la confusion pour voler les chevaux du sigire et partir au galop avec le duc de Gouvran. ==> c'est gagné pour lui (il connait l'univers d'Esteren, il sait que fuir est un bon moyen de ne pas finir mort à la fin d'un scénar)
Retournement de situation
Le lendemain, le sigire fait déterrer le corps de la petite fille pour que tout le monde voit que le linceul est composé de sacs de sable... La petite fille est remise aux parents qui quittent le monastère. Mais pendant l'enterrement de Fergal, les deux émissaires d'Ard-Amrach se font assassiner par Jakez. Le PJ qui découvre les corps à la présence d'esprit de dérober la clef du cellier dans les affaires du sigire. Les PJ décident donc de se rendre discrètement dans la prison de la barde afin qu'Aodren Floyd puisse l'hypnotiser (bonne idée !). Sous hypnose, elle leur parle d'un livre, de l'ogre, des coupables qui doivent payer... reveillée, elle ne se souviens de rien. Les PJ découvrent le testament de Jalan, et comprennent alors que Garan n'est pas si innocent que ça. Ils ont maintenant peur pour leur vie, voyant ce qui est arrivé au sigire qui a tout révélé a Garan le matin même. Ils prennent un tour de garde dans le dortoir commun.
Fin de l'aventure
Le moine prend le premier tour de garde. Mais le PJ occultiste se reveille au milieu d ela nuit, et constate que ce dernier n'est pas là. Reveillant Finn, ils le cherchent dans le monastère, et le surprenne en train d'étrangler Jakez, un livre à la main. Le PJ moine cache le livre à leur arrivée mais ils repèrent où. L'occultiste prend alors l'ouvrage, et l'ouvre (peu de jugeote...)... Il se met alors à devenir fou et à tenter d'attaquer Finn, qui l'assomme, avant de prendre le livre et de quitter le monastère en courant, alors que le bruit commence à attirer les moines. Les deux PJ restant sont retrouvés sonnés sur les lieux du meurtre de Jakez, et sont alors emprisonnés dans le celier. Ils seront brûlés par Garan au nom de la sainte Inquisition. Finn est donc dans la nature et rode à moitié fou, à moitié possédé, le livre de Jalan en sa possession...
Une très belle aventure, les joueurs ont adoré et moi aussi. Merci Nel pour ce scénario qui est, il faut le dire, exceptionnel. Finalement, c'est la petite fille qui a été au coeur de toute l'intrigue à ma table, je ne m'y attendais pas du tout mais finalement ça a beaucoup servi l'intrigue et l'ambiance, qui est resté tendue d'un bout à l'autre (la B.O. du nom de la rose y est aussi pour quelque chose). Même pas besoin de Saundra finalement
Je vous recommande chaudement ce scénario.
Val
Meneur : Patient13, Hellywood, Esteren, Cats! La Mascarade, Lacuna
Joueur : Fading Suns, Metal Adventures, Dark Earth, Premiers Ages
Joueur : Fading Suns, Metal Adventures, Dark Earth, Premiers Ages