Re: Créer des feondas
Publié : 27 oct. 2015, 13:39
Du coup, pour rester sur l'idée du Féond dont on parlait plus haut, je me demande si ma première campagne ne va pas être centrée sur un "féond tombé du ciel", si vous voyez ce que je veux dire !
(Tout comme dans la nouvelle "la couleur tombée du ciel", le féond serait une créature vivant cachée et affectant la nature et l'esprit des gens/animaux/plantes autour.)
pour vous placer l'idée de la campagne : les joueurs devront r'ouvrir une ancienne voie perdue dans les montagnes, et ils trouveront un village maudit, abandonné de tout. Suite à ce scénario, le village sera réoccupé et au début tout se passera bien... puis les événements étranges vont recommencer, et les joueurs devront comprendre la nature de la malédiction (le fameux féond, caché quelque part, qui rend les gens fous, fait pourrir les récoltes, etc.)
Qu'en pensez-vous ?
(Tout comme dans la nouvelle "la couleur tombée du ciel", le féond serait une créature vivant cachée et affectant la nature et l'esprit des gens/animaux/plantes autour.)
pour vous placer l'idée de la campagne : les joueurs devront r'ouvrir une ancienne voie perdue dans les montagnes, et ils trouveront un village maudit, abandonné de tout. Suite à ce scénario, le village sera réoccupé et au début tout se passera bien... puis les événements étranges vont recommencer, et les joueurs devront comprendre la nature de la malédiction (le fameux féond, caché quelque part, qui rend les gens fous, fait pourrir les récoltes, etc.)
Qu'en pensez-vous ?