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Re: Simplification des règles de combat
Publié : 14 mai 2015, 08:45
par Iris
Ah mais c'est pire sur les jets de RM !
10% de trauma permanent
10% d'endurcissement
= à chaque jet de santé mentale, 20% de résultat définitivement mauvais

Re: Simplification des règles de combat
Publié : 14 mai 2015, 09:01
par Pierrot le fou
tes persos parviennent à finir les parties ??

Re: Simplification des règles de combat
Publié : 14 mai 2015, 11:45
par Iris
Ah mais oui !
Ils ont des points de Survie de Gros Bill (même si j'ai un peu nerfé finalement) et évitent tous les combats... Ah, j'autorise aussi l'augmentation de la RM... du coup, certains PJ n'échouent plus leurs jets de RM que sur 1 à 4 sur un D10

(bizarrement, augmenter la RM a pour beaucoup été le premier choix d'amélioration du perso

)
Re: Simplification des règles de combat
Publié : 14 mai 2015, 12:08
par Casaïr
Personnellement, je préfère toujours faire faire les jets de combat, car on est jamais à l'abri d'un échec, que la compétence soit d'office supérieure à la défense ou pas (j'ai aussi cette envie même pas coupable d'attendre le double 1 sur le jet d'attaque XD).
De plus, il vaut mieux faire faire ces jets car tes joueurs ne sont pas censés savoir si leur adversaire est facile à toucher ou non, cela renforce leur sentiment de doute sur la puissance de leur adversaire.