Coucou Aldeas et Arthus !
Au sujet des bonnes questions à se poser, on partage totalement le diagnostic, reste ensuite à tâtonner pour trouver des propositions de réponses...
je pense que tu vas chercher trop loin dans l'élaboration de ta théorie (personnellement, je ne conçois pas le monde d'Esteren comme une "simple" compilation de mythologies et de symbolismes propres à notre monde, notre histoire...)
A ce sujet, je ne suis pas entièrement d'accord forcément (sinon je suis vraiment maso ! Quoique... remarquez, je fais un peu de boxe... je cherche pendant des heures des secrets pour rien, les indices s'accumulent en ce sens !

)
Sur certains thèmes je suis allé trop loin, clairement. Toutefois, cela va aussi de paire avec ma façon de fonctionner. Je cumule beaucoup d'éléments, je ratisse large et ensuite j'élague, j'essaie d'épurer, pour tenter de saisir un raisonnement qui aurait pu être celui des auteurs.
En revanche, je reste intimement convaincu, d'autant plus sur la base de certaines réponses d'Iris dans ce fil de discussion, que c'est en devinant quelles figures archétypiques de la culture indo-européenne ont été utilisées ça et là par les auteurs qu'on peu décrypter certains schémas de la création du jeu. Bien sûr, on ne peut pas se contenter d'une approche aussi large et abstraite, mais elle peut servir à décoder les textes des livres de la gamme, qui sont véritablement la bible dont nous devons faire l'exégèse afin d'en deviner les bases cachées mais partiellement évoquées par les indices à notre disposition.
Arthus, à nous deux !
Je nuancerais cela. C'est une possibilité, mais la présence de masque peut s'expliquer si les dréin sont des morts portant encore leur masque funéraire. Ou si ce sont des féonds qui ont volé un tel masque. Ou encore si féonds et dréin sont deux choses distinctes, bien que liées. Dans tous ces cas, rien n'indique qu'ils soient le fruit d'un processu conscient.
Mais tu fais bien de nuancer ! C'est bien pour ça que j'avais ajouter une émoticône mdr dans mon assertion ^^. A noter toutefois sur le sujet des masques que les dréins ne sont pas les seuls à en porter parmi les féondas. En outre, les illustrations du Livre 1 semblent montrer clairement des éléments cousus, etc, à la Frankenstein. Quant au vol des masques, je n'y crois pas non plus puisqu'ils sont décrits comme faisant partie intégrante des féondas concernés. Je pense que les masques sont produits au moment de la création du monstre...
Cela reste vraiment un sujet de très grande interrogation...
C'est là qu'interviennent tes nouvelles inspirations potentielles, qui sont très intéressantes en effet !
Dans le film Final Fantasy, les "monstres-esprits", comprenant une grande variété d'espèces, sont en réalité la faune d'une planète entière qui n'a pas survécu à la destruction de ladite planète.
Ceci fait en partie penser aux animaux mutés de Nausicaa et c'est une piste très intéressante qui porte sans doute en elle une partie de ce qui constitue la vérité. je ne dis pas que c'est identique à Nausicaa, mais il y a un lien de parenté : les conséquences d'une pollution extrême / d'une destruction sur le comportement / l'évolution d'organismes vivants.
Concernant Midnight, j'ai le jeu et ses suppléments... j'ai longtemps rêver de l'avoir et d'y jouer, mais il se trouve que j'ai acheté le lot en promo presque en même temps que les Ombres d'Esteren ! :p Tu vois où je veux en venir ? Et oui, j'ai survolé le livre de base de Midnight mais ensuite j'ai été happé par Esteren.
La notion des âmes coincées sur Esteren me tarabuste depuis un bail. J'ai tendance à penser qu'une partie des âmes finissent dans les limbes, là où elles seraient éventuellement transformées ou utilisées (sur la base de la mythologie nordique relative au serpent qui ronge les racines d'Yggdrasil et sur la base de l'illustration des limbes dans le scénar Mots vengeurs). Mais est-ce que toutes les âmes sont condamnées à ce triste sort ? Mystère...
Je compte bien me replonger dans Midnight à l'avenir, c'est vraiment un univers de jeu unique pour le système D20. Très inventif et source d'une ambiance très particulière (résistance face à une domination/occupation sinistre et écrasante) qui me donne toujours autant envie.
En tous cas tu avais vu juste à chaque fois quand tu soulignais que tel ou tel implication allait me plaire ! ^^ Je suis toujours à fond sur l'idée de la chute/incarnation d'une entité astrale/divine sur le plan de Creag.
Je rajoute une petite inspiration possible de derrière les fagots qui devrait bien te plaire aussi... Greg Keyes. Oui je sais que tu connais déjà les Royaumes d'épines et d'os, mais avant cela, le bougre a écrit
The age of unreason, une série en quatre tomes.
J'ai lu des résumés de cette œuvre et figure toi qu'il y est question
Code : Tout sélectionner
de la chute d'un corps céleste provoqué par des alchimistes...
euh je ne sais pas comment ajouter un effet "cliquez pour voir le spoiler"...
C'est pour le moins intriguant, même s'il est clairement possible que les auteurs n'aient jamais lu cette série, pas plus qu'ils ne se sont inspirés de Midnight. Monde cruel
Pour faire un petit flashback sur mon message précédant l'intervention de Nelyhann, le concept que j'y ai avancé d'une origine commune entre Liadh et Magience me semble, en toute modestie bien sûr

, très fort en termes créatif. Je ne sais pas du tout si c'est une idée que les auteurs ont eu, mais je trouve qu'elle roxxe !
Franchement le choc d'une telle découverte serait tout bonnement fabuleux. Art demorthèn et magience ne seraient que deux facettes de la même pièce, cherchant tous deux à manipuler les énergies de la nature. (comme déjà débattu par ailleurs, qui sait quels
véritables effets ont les manipulations des demorthèn sur les équilibres naturels ??? Que ce produit-il en termes d'équilibre global de l'énergie dans le système clos ou ouvert de Corahn-Rin ?)
Je conclus pour le moment avec une version un peu plus poussée de ma pure spéculation sur la nature des "démons" qui influencent divers PNJ dans les scénarios de la gamme. Les points communs qu'on leur trouve sont (je peux sortir les sources si vous ne me faites pas confiance, là j'ai la flemme) :
- une influence d'êtres qui semblent donc ne pas pouvoir accéder au plan matériel sans intermédiaire
- du vent, un aspect métallique qui ressort de certains sons / voix
- la possession temporaire ou permanente d'enveloppes charnelles humaines
- la transmission de pratiques ésotériques très complexes (rituels à effectuer, etc)
- la dimension sanguinaire et sacrificielle des actes demandés et encouragés
- une intelligence maligne très aiguisée et moqueuse sans une once d'empathie
- un langage incompréhensible
Je pense, comme déjà évoqué plus haut, que ces "démons" sont des pratiquants de la "Magioradh" cet amalgame entre oradh et magience, remontant au temps de l'Aergewin. Ce sont selon moi des Mékônes fonctionnant au flux fossile étant parvenus à devenir immortels. Ils sont intimement liés à l'Aergewin (ils en sont la cause et /ou les victimes d'une façon ou d'une autre) et sont également des cultistes de Sniomh (que j'envisage de plus en plus comme lié au concept d'Entropie/Chaos). Depuis ils essaient tant bien que mal d'influencer le plan sur lequel se situe dorénavant Esteren, sans doute pour y revenir en force et le soumettre.
Ils pourraient éventuellement utiliser la matière première de Creag pour manufacturer à la pelle des féondas ! Ensuite reste à expliquer pourquoi les féondas peuvent passer sur le plan d'Esteren et pas eux... Le lien avec les féondas n'est pas du tout évident, mais j'aime imaginer trouver dans les limbes du monde d'immenses usines métalliques à féondas (avec mélange des règnes végétal, minéral et animal qui est une moquerie cauchemardesque et chaotique de la nature).
Enfin voilà encore une théorie à la fois farfelue mais ne sortant pas totalement de nulle part non plus.