Hello,
Je déterre un peu ce sujet, car je vais faire jouer dans 15 jours "Mots Vengeurs".
Ce sera le deuxième scenario des Ombres d'Esteren pour mes joueurs (vieux briscards du jeu de rôle).
Le premier était Loch Varn, duquel ils sont tous sortis en disant " Ouah... Génial... Rien compris mais... Ouah... Génial ! (Promis je ferai un CR prochainement).
Du coup, après ce premier scenario très dirigiste, je pars à l'opposé avec une enquête beaucoup plus ouverte, mais en huit clos (ce qui facilite la tâche selon moi).
En lisant les remarques instructives j'ai déjà pris quelques décisions sur ma façon de le faire jouer et d'en éviter les pièges :
1) Implication des PJ
Elle semble être essentielle pour le bon démarrage de l'histoire.
Du coup, je vais opter pour la motivation autour de la demande d'un ami de Jolan.
Afin de lier mes persos encore plus, je vais pour cela utiliser le Vecteur Jaber rencontré dans le scenario Loch Varn (Ca tombe bien ils ont fini le scenario en trouvant refuge dans la chapelle Sainte Nyline...).
Celui ci pourra d'ailleurs les accompagner et finira sans doute sur la table de préparation de la chapelle mortuaire

J'hésite à en coller une autre couche avec l'histoire des herbes médicinales demandée par Wailen au début du scenario Poison (j'anticipe la suite et les prochains scenarii).
2) Lien avec la campagne
Le Nimheil (Flux Fossile) est un élément commun à beaucoup de scenario (de l’aveu même des auteurs). Je souhaite donc lier " Mots Vengeurs " à ce phénomène.
D'une part en créant un lien entre Jolan et le Vecteur de Varn.
D'autre par en faisant que l'encre utilisée par Jolan pour le livre soit polluée en partie par le Nimheil.
Je décrirai l'écriture comme d'une "teinte ocre".
Ceci pourrait expliquer le pouvoir du livre (ou une partie en tout cas).
J'aime ce concept de fil rouge qui en même temps n'est pas forcément la problématique centrale des scenarii.
C'est mon "Fumeur" à moi (X-File Joke Inside)
3) Rythme
La rupture de rythme peut être très néfaste à l'ambiance et à la réalisation même du scenario. Je compte donc jouer le scenario en 1 fois.
Je vais profiter des jours fériés pour cela (une soirée + une journée).
Je ne prévois pas de placer la scène finale dans la chronologie mais je l'utiliserai comme "glas" final. Lorsqu'il faudra terminer la session, je la placerai, quelque soit le niveau de compréhension des joueurs à ce moment.
4) Trop de confusion... Tue la confusion
Je prévois 2 assassins possibles pour prendre le relai de Seane.
Soit un joueur (à déterminer le moment venu) soit un PNJ.
Si les joueurs sont trop dans le flou, j'opterai pour le PNJ.
5) Trop rapide... Ou pas
Si les Joueurs découvrent une chose trop vite, peu importe. Vu l’imbroglio de l'histoire, lever le drap sur une partie ne nuira pas au scenario et à l'ambiance.
Je prévois de jouer avec les assassinats pour reporter les doutes sur un autre des "clans" à chaque fois que les joueurs s'attarderont sur l'un d'eux.
6) Supports
Mes joueurs étant expérimentés, je ne leur donnerai les cartes d'indices que si vraiment ils rament. Ca me donne un moyen de relancer les intrigues.
Voilà, j'espère que ces principes de base vont m'aider.
Et qu'il aideront aussi d'autres MJ prêts à se lancer dans les Ordres
