Je comprends mieux ce que tu veux dire, maintenant!
Ceci dit, je ne trouve pas que les combattants rapides et offensifs perdent tout intérêt face à un combattant en parade.
En fait, je trouve que les combattants rapides-offensifs sont déjà bien assez puissants comme ça : c'est le profil des tueurs qui mettent hors course leurs adversaires dès la première passe d'armes, ce qui en fait l'un des profils les plus dangereux et efficaces qui soient.
Par contre, je ne trouve pas la parade très efficace. En effet, elle implique de monter sa rapidité ET son attaque, en plus de devoir payer un art de combat. Tout ça pour sacrifier sa capacité à riposter en échange de la possibilité de parer une seule malheureuse attaque, au cours de laquelle le personnage s'expose à un échec critique... Je trouve cela peu engageant (sans compter la complexité de la règle).
Du coup, booster un peu les profils défensifs pour qu'ils puissent tenir un peu plus longtemps face aux tueurs offensifs (sans pour autant leur infliger de dégâts, la parade n'est pas faite pour ça) ne me semble pas particulièrement choquant. Au contraire, elle permet de conforter le profil offensif dans sa fonction.
Enfin, je ne trouve pas que cette option manque de crédibilité, sachant que la parade se transforme en posture (au même titre que la posture défensive, par exemple), au lieu d'être une action.
Cela devient l'équivalent d'une posture "défense totale", qui pousse encore plus loin la logique de la posture défensive (mais avec un certain risque tout de même, puisqu'il y a jet de dé) : la défense est (potentiellement) augmentée au-delà du potentiel du personnage, mais en échange sa capacité offensive est réduite à néant, au lieu d'être diminuée par son potentiel...
Enfin, je le répète, ce système me convient bien (alors que le système actuel de parade me semble trop compliqué et peu intéressant), mais ce n'est pas forcément le cas de tout le monde!
