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Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 23 déc. 2010, 19:37
par Nelyhann
Je sais que je n'ai pas été assez ferme, mais ils ont clairement pas eût la volonté d'entrer dans le jeu sous prétexte que c'était un scénario à pré-tirés se déroulant façon PMT... Ils ont pas arrêté de me sortir les défauts du déroulement (genre Liam qui me fait chier 10 minutes parce que Terent est arrivé sans être vu à leur hauteur...) et j'ai pas arrêté de me perdre dans le scénario parce qu'un tel sortait "Et là y'a Paf le chien qui nous sauve la vie ?" ou des trucs de ce niveau... Alors forcement, ni eux ni moi n'étaient dans le scénar à la fin. Eux parce qu'ils étaient trop occupé à délirer, moi parce que je me contenais pour éviter de leur en mettre une.
Je suis désolé pour toi...! Le comportement des joueurs est parfois navrant. Il n'y a pas de mal à délirer mais tout le monde doit s'amuser autour de la table. Et si c'est au dépend du meneur qui s'est cassé la tête à préparer la partie, je trouve cela très limite de la part des joueurs.

De manière évidente, tes joueurs ne sont pas prêts à jouer dans un univers comme celui d'Esteren. Dommage pour toi car tu semblais être très motivé pour te lancer. Une prochaine fois peut-être ! N'hésites pas à essayer de trouver une table avec d'autres joueurs dans la partie dédiée du forum : http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=11&t=71

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 25 déc. 2010, 20:48
par remoon
J'ai commencer le scénario de Loch Varn et il est intéressant, mais sans doute pas un scénario pour moi en tant que MJ.

J'ai 6 joueurs et ils m'ont bien déranger (tous sont de vieux routards et on jouent ensemble depuis des années) dans l'acte I. J'ai du l'écourter de peur de perdre mes joueurs. Donc, ils sont passer à côté de tous les indices...J'ai tout de même fait tuer Teren et ils ont rencontrer Deorn. Mais avant ils ont rencontrer des tentacules qui les a bien fait mal, et j'ai tuer Yldraine par les même tentacules. Là, on c'est bien amuser (l'ensemble des descriptions venaient eux, j'écouter et je mettais en place leurs suggestions).

Pendant l'acte II, j'ai senti un regain pour le scénario j'ai expliquer à chacun leurs impressions sur le rêve et après ils ont longuement discuter du rêve et de leur venu dans ces lieux. Et on a commencer les souvenirs de tous...Le départ de Melwan, arriver au fort et rapidement à la chapelle pour que le chevalier lame joue aussi.

Mais comme le lendemain je travailler on a arrêter là, pour reprendre en janvier vers février. Tous on bien aimer et j'ai même réussi à réconcilier un joueur qui est passer au monde du jeu avec les Ombres. Et j'ai aussi l'honneur avoir comme joueur l'auteur de "Cats la Mascarade".

Donc, sous peu la suite de leurs aventures. Je suis en train de lire le sujet (mais pas dans sont ensemble en ce moment) et je pense donner les XP de cette aventure aux joueurs pour les personnages qui vont créer avec moi.

P.S. : Je ne suis pas chez moi en ce moment et sans mes livres, je suis désoler si j'ai mal ortographier les noms propres.

remoon.

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 05 janv. 2011, 17:29
par vassily
Je viens de lire le scénar (tres bon et complexe) et je prépare gentiment la partie pour dans un mois environ.
Dans un premier temp, je fais jouer en solo chaque joueur avec son perso pour qu'il puisse "prendre en main" le rôle et le système. Il ont choisi 3 des 12 prétirés (loch varn et univers) uniquement en fonction des paramètres psychologiques, et par ordre de préférence. Ensuite je fais ma sauce pour constituer un groupe intérréssant: deux guerrier, un démorthèn, un magientiste et un moine monothéiste.
Les scénar d'intro sont inspirés directement des historiques fournis. Je rajoute deux ou trois infos en vue de jouer ce scénario (notamment j'invente un frère à un des pjs).
Puis je donne à chacun un dossier joueur ou je regroupe les infos général sur le monde, et des infos plus précise sur certain sujet (comme magience pour le magientiste) en fonction de leur background.
Ensuite nous jouerons le scénar.

Apres avoir lu tout le poste, pour le moment je pense qu'effectivement l'enigme magientiste est balaize! Je n'est pas envie de la resoudre à coup de dés. Alors du coup je pense que je vais écrire l'histoire des chercheurs et de la barque, ainsi qu'un exemple de formule magientiste et les glisser dans les 100 pages du dossier joueur du magientiste. Cela devrais "tilter" à un moment... sinon je glisserai des allusions au joueur en question à propos de l'utilité de fouiller sa "mémoire", comprendre: "le dossier mon neuneu"!!!

Pour le moment j'ai fait jouer une seul intro (le guerrier du livre de base) et j'écrit la partie du démorthèn, qui est plus ardu de par le côté onirique et chamanique que j'aimerai faire passé, le tout en 2 hrs, avec la copine du joueur en second rôle (qui n'à evidement pas de notion de jdr ou de théâtre, mais qui est "TTTRRROPP motivé pour tenter une nouvelle expérience". perso j'ai jamais fais à trois, mais bon je suis pas contre...).

Pardon pour les fautes d'orthographes et autres affreusetés...

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 05 janv. 2011, 21:15
par Crepe
vassily a écrit : perso j'ai jamais fais à trois, mais bon je suis pas contre...
:lol: :lol: :lol:
T'inquiète ça va se faire tout seul si t'es motivé. Le tout est de ne pas brusqué la demoiselle pour que ça reste une bonne expérience pour tout le monde.


Désolé pour les rires, j'étais obligé là ^^

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 06 janv. 2011, 06:08
par chewie
D'un autre côté il l'avait cherché aussi^^

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 06 janv. 2011, 10:45
par vassily
Conteur et clown c'est un métier merci public!
Cela dit, même si je pense pas que ce sois le bon poste, j'aimerai bien discuter avec vous de cette forme de conte ou un perso est le héro de l'histoire, et les autre joueurs des sortes "d'assistant" du conteur, des mercenaires du rôleplay. J'ai menti je l'ai fais plusieur fois, et j'aimerai bien avoir vos ressentis ou vos techniques pour ce genre de conte. ¨Peut être sur un autre poste, dite moi.

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 07 janv. 2011, 13:54
par Crepe
Ce sera plutôt sur un autre sujet en effet. Mais n'hésite pas à ouvrir le débat toi même, ça peut être très intéressant, surtout qu'Esteren, de part son degré d'ambiance, se prête bien à un style proche du conte et que les MJs peuvent très certainement y puiser des bonnes idées sur le posage d'ambiance ;)

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 09 janv. 2011, 17:36
par Murt
Tiens, à la lecture de ce scénario, et en vue d'une partie prochaine, je me suis posé une question : il est fait référence à des extraits musicaux pour certaines scènes, mais quelle musique utilisez-vous pour les autres scènes ????

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 13 janv. 2011, 11:14
par Grouilleux
La bande son du Livre d'Eli colle parfaitement avec toute la première partie.
Je n'ai pas vu le film mais certains de mes joueurs l'ont vu et n'ont pas reconnu la musique. La musique est grinçante, elle a un petit quelque chose de métallique et d'oppressant qui restitue bien l'ambiance de l'usine désaffectée.

Perso j'ai enfin pu faire jouer le scénario à un deuxième groupe de joueurs, cette fois ci beaucoup plus expérimentés et avec qui je joue depuis plus longtemps. Sans surprise ils ont découverts certaines choses assez vite, genre je dis au joueur de Liam que l'homme (Terent) lui dit quelque chose et le joueur me répond "c'est mon frère?". Par contre là où même des joueurs expérimentés pêchent c'est que c'est quasiment impossible pour un joueur de dénouer le vrai du faux pendant le scénario, je pense que ce n'est possible qu'après en retournant à chaque endroit. Je dois préciser que j'ai légèrement modifié le scénario pour que l'acte 2 soit extrêmement réaliste et qu'il n'y ai que de légères impressions et incohérences. Je jouais toujours le chevalier lame en pnj et il répétait qu'il sentait l'influence d'un démon à l'oeuvre mais les joueurs ont cherchés à le réfréner plutôt qu'à s'intéresser à ses sentiments, après tout c'est un gwidrite...

Bref, ils ont bien aimés. Ils ont surtout aimés les pré-tirés, des persos humains avec une profondeur. Pour le scénario ils ont notés que ça se voyait que c'était un scénar kit de démo dans le sens où ça reprend beaucoup d'éléments du jdr et ça les condense: y a une chapelle et un pré-tiré du temple, y a une histoire avec une usine magientiste, un demorthèn et tout ça se passe en taol-kaer alors que des agents reizhites sont sur place illégalement.

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 14 févr. 2011, 11:51
par Tredok
Bonjour, bonjour,

Après un repors, j'ai finalement pu faire jouer ce scénario. Double objectif, faire découvrir l'univers et le système de jeu, et aussi me remettre dans le bain.

Mon bilan n'est pas très bon. Ce n'est pas la faute de mes joueurs, mais mienne. Je n'ai pas réussi à rythmer l'acte 1, qui pour le coup s'est trouvé très rallongé. Trop même, puisque que nous somme presque au début de l'acte 2. J'ai aussi pêché sur mes descriptions. Des petites erreurs de jeunesse ^^
Je travaillerai ca mieux pour la suite.

Mis à part ca, tout le monde a apprécié la soirée.
Ils ont commencé à se douter de la supercherie en arrivant au campement. A cet endroit, ils n'ont pas voulu laisser les pnj tout seul. Ils ont avancé l'argument qu'ils n'allaient pas se faire deux fois le trajet, d'autant plus qu'ils n'étaient pas sur de trouver la sortie. Ils n'ont pas été tendre avec le pauvre vieux Deorn, et je pense qu'ils vont vouloir se venger quand arrivera l'acte 3 :mrgreen: Au final, les PNJ les ont accompagné. Arven, Yldiane et Ean sont parti en éclaireurs. Arven n'avait pas confiance en Jearon, le PJ a donc gardé à l'oeil les pnj.
J'ai commencé à me débarrasser des PNJ avec la plante carnivore. Elle a bouffé un des guerrier, et hélas pour lui, le joueur qui incarnait Mor. Contrairement aux autres, il n'a pas reculé pour se mettre hors de portée des lianes. Mettons cela sur le compte de la distraction ^^. Il est presque mort durant ce combat. Très salement amoché (ils ont pesté sur l'absence de soins :p), il est resté sur place, avec Deorn, Jearon et Urvan (qui était PNJ). Durant le combat, la personne incarnant Liam a pensé à faire un "changement de zone" (oui, on a tous joué à des MMO, ca déforme un peu :p), pour voir s'il se passait qqch. J'ai trouvé l'idée sympa, mais comme j'avais été trop long, je n'ai pas rebondi sur l'idée. Ca aurait pu etre drôle. :p
Comme je voulais leur faire découvrir le joli petit ver de terre, j'ai continué. Je pense que j'aurais du arrêter l'acte 1 avant. J'ai tenté de faire comme il a été suggéré dans un message : les mettre devant un choix : sacrifier Liam ou se faire tuer par le ver. Finalement, ce sont eux qui ont tué le ver (ils ont fait des critiques les salopards ^^).

Je reprogramme une partie pour finir et je vous tiendrai au courant. J'ajouterai aussi les avis de mes joueurs.