Ethilon a parfaitement résumé et synthétisé ma pensée.
Arthus, dans ton argumentaire (totalement légitime), je dénote tout de même un hiatus : tu parles d'un reboot.
Or, comme l'a dit Ethilon, je suis contre l'idée d'un reboot, pour toutes les raisons précédemment évoquées.
En fait, ce que je trouve vraiment dommage, Arthus, Casaïr, et les potentiels autres lecteurs étant en désaccord avec mon idée, c'est que vous ne pensez pas cross-media.
Ce que moi je vois dans ces idées, c'est qu'en dissociant les règles, on a le background d'un côté, et le jeu de rôle de l'autre.
Je vais exposer la chose de deux façons : commerciale et cross-media.
Changements commerciaux :
Tous les livres de background seraient donc payants (ou accessibles au format PDF pour les gens l'ayant déjà acheté et/ou les gens le voulant pour moins cher).
Tous les livrets de règles seraient gratuits en PDF.
En termes commerciaux, on mettrait le livre de base à 34,90€, soit 5€ de moins que les 39,90€ actuels.
Le livret de règles serait à 5,90€, soit un prix ridiculement bas pour tout ce qu'il propose.
Et on propose un "Pack livre 1 - Univers" à 39,90€ (soit le prix actuel du livre 1) comprenant donc le livre de base + le livret de règles.
Pour les autres livres numérotés (Voyage, Dearg, Secrets) on fait la même chose, car la plupart possèdent des règles supplémentaires qui dépassent les 20 pages (et donc le stade du "livret").
Pour les thémas, on peut faire la même chose, mais les livrets de règles étant bien plus légers, on divise le prix et on le passe à 3,40€ (toujours free en pdf).
En plus de ça, pour le Prologue, qui reste l'intro de base à l'univers et au jeu de rôle, pourrait garder son statut actuel. Sauf que, contredisez-moi si vous le voulez, il est largement possible de jouer les trois scénarios du Prologue sans avoir les règles du Livre 1. On peut même jouer une campagne avec cette limitation, si celle-ci est axée sur l'ambiance et le role-play (ce qui est l'attrait principal d'Esteren, d'un point de vue subjectif évidemment).
Du coup, n'importe quel joueur/MJ possédant déjà le prologue peut faire une "économie" sur le livre 1 en n'achetant pas les règles, car il possède déjà tout pour jouer, il va juste étendre son savoir sur le jeu avec le background. Inversement, quelqu'un qui possède le prologue mais qui trouve les règles trop légères peut acheter le livret à 5,90€ pour étendre son expérience de jeu après avoir lancé une campagne avec sa propre interprétation du monde.
On peut également imaginer quelqu'un qui serait tellement charmé par l'univers qui (comme moi) jouerait très peu (pour plein de raisons, peu importe) et préfèrerait prendre le temps de lire le background, et donc serait une bonne cible pour les livres comme Hantise ou les nouvelles de NdddN.
Ou on peut imaginer quelqu'un charmé par le système de jeu qui souhaiterait du coup jouer aux jeux vidéo utilisant les règles.
Et quelqu'un qui veut faire du jeu de rôle n'aura pas plus de problèmes qu'aujourd'hui : il achète le livre 1 + le livret (qui coûteraient le même prix qu'actuellement) , et toute la gamme de jeu de rôle lui serait accessible sans payer de surcoût.
Alors effectivement, on va diversifier les produits de la gamme et et cela ferait beaucoup de choix, mais d'une certaine façon, nous nous adapterions à chaque client potentiel.
Du coup, nous communiquons sur le pourquoi du comment : Esteren est un univers, Les Ombres d'Esteren est un jeu de rôle. Tout ce qui concerne Esteren est un contenu cross-media.
Changements cross-media :
Et sans transition, on peut passer aux changements à plus grande échelle.
Posséder des règles libres en PDF permet d'utiliser des systèmes de versioning (Github powa) pour avoir, du coup, des règles accessibles non pas de façon open-source, mais avec la licence CUVOE actuellement en place pour le kit graphique.
Ces règles seraient donc sujettes à des équilibrages, et à un "tag" de versions. Ce qui veut dire que chaque nouveau livret qui sort possède une version "1.0" de ses règles, et les règles disponibles sur internet peuvent potentiellement être modifiées.
On peut même utiliser les standards de "
semantic versioning" utilisés majoritairement en programmation.
Ce qui nous donnerait ceci pour une version "vX.Y.Z"
- Z : Indicateur de correctifs d'équilibrage, appelé parfois "fix". Toute version majeure (X) ou mineure (Y) supérieure DOIT posséder ces correctifs.
- Y : Indicateur d'ajout de règle pouvant potentiellement modifier ou remplacer une précédente règle, et donc en modifier son interprétation et son usage. Toute version majeure (X) supérieure DOIT posséder ces modifications. Lorsqu'on augmente cette valeur, l'indicateur de fix "Z" revient à zéro.
- X : Indicateur de modification du coeur du système. Cela veut dire que les modifications effectuées par ce changement de version majeure va très sensiblement modifier l'interprétation des règles de la version majeure précédente. Lorsqu'on augmente cette valeur, la version mineure (Y) et fix (Z) reviennent à zéro.
Autrement dit, une V2 stipule qu'on a changé des tonnes de choses (Genre, on garde les Voies, mais on remplace les Domaines par des Compétences, en enlevant les disciplines, et on les choisit comme dans D&D, par exemple)
Des règles ainsi établies permettent énormément de choses : création d'APIs/kits/SDK pour développer des jeux ou des systèmes sous ladite licence CUVOE, pour que l'on puisse potentiellement mettre à jour une application déjà existante (genre le jeu à venir "L'Héritage des Mac Lyr", s'il utilisait le système en question) pour qu'elle prenne en compte les nouveautés du système de jeu.
Cela permettrait également d'animer la communauté pour qu'elle puisse, elle aussi, utiliser ces différents composants afin de créer son propre petit jeu, toujours sous la licence CUVOE.
Cela nécessiterait effectivement un temps de maintenance, mais après tout, des spécialistes du jeu et/ou des game-designers qui aiment Esteren seraient certainement intéressés pour proposer des modifications aux règles, et les MJ qui découvrent une faille pourraient proposer une solution de rectification. (on le voit dans le forum anglophone en ce moment : un MJ a fait la remarque que rien dans les règles n'empêche un archer de porter une armure de plates complète et de faire des pirouettes et des acrobaties...)
Nous serions de facto dans une démarche totalement cross-media.
Voilà pour les règles.
Pour le
background, maintenant.
Le background de l'univers n'est pas sensé être aussi changeant que les règles. Nous sommes là un peu dans le concept "d'Histoire" (avec un grand H) du monde. Et les faits ne changent pas, seule leur interprétation et leur propagation change selon le porteur de parole.
Du coup, tout ce qui est dans le livre 1 peut parfaitement rester "vrai" (au sein de l'univers) dans 20 ans (quand j'aurai plus de 40 ans).
Ce qui veut dire que tout nouveau livre est sensé expliquer une chose parmi ces deux possibilités :
- Un évènement passé par rapport au livre 1 (qui sert de référence)
- Un évènement présent ou à venir par rapport au livre 1, et donc faisant avancer l'Histoire de l'univers (c'est précisément le concept de "La Confrérie des Ombres", même si ce projet est actuellement dormant)
Je sais pertinemment que vous raisonnez en termes de jeu de rôle, mais je vous rappelle que, dès sa création, Esteren s'est toujours présenté en tant qu'univers cross-media où "Les Ombres d'Esteren" n'est qu'un jeu de rôle s'appuyant sur Esteren.
Nous avons désormais un jeu de réflexion sur smartphone qui est basé sur un univers associé à un jeu de rôle, c'est quelque chose d'assez unique au monde pour un jeu de rôle "si peu connu" comme Esteren (rapport à d'autres grands pontes comme Cthulhu, D&D ou Pathfinder).
Nous avons des albums de musique, le DVD d'un concert, tous liés à cet univers (avant d'être liés au jeu de rôle).
La campagne officielle a beau être une suite de scénarios, Nel, dans sa tête, en a fait une véritable histoire, et aurait pu écrire de vrais romans.
Nous avons les nouvelles écrites par nos auteurs, notamment NdddN, qui sont plus de l'ordre littéraire que rôlistique.
Nous avons bientôt un jeu vidéo en point'n'click qui se dissocie totalement du jeu de rôle, etc.
Et pour finir, pour ce qui est du Livre 0 - Prologue, je voudrais le garder tel qu'il est. C'est pour moi la formule idéal d'introduction à Esteren en général : 10 pages de background, 10 pages de règles, 6 personnages (avec pour chacun 50% de règles et 50% de background), et 3 scénarios dont le contenu pourrait autant être joué dans un jeu de rôle que tourné en court/long métrage (je pense surtout à Loch Varn dans lequel on ressent une forte inspiration littéraire et cinématographique).
Pensez cross-media, les amis
Edit :
P.S. : Pour le crowdfunding, je n'en ai pas parlé une seconde. Lorsqu'on finance un contenu cross-media, les propositions de contreparties et/ou de paliers peuvent tout-à-fait s'accorder aux différents contenus cross-media que nous avons déjà, et ceux à venir. Il suffit simplement de constater le nombre de gens qui ont acheté des produits de la gamme et qui attendent impatiemment le jeu vidéo : ils sont eux aussi des cibles pour nos contenus cross-media, et par conséquent, acceptent largement le fait de lier le jeu de rôle avec le jeu vidéo.
Et du coup, chaque campagne de crowdfunding financerait l'un des projets de la gamme Esteren (un jeu vidéo ou un livre de jeu de rôle, ou n'importe quoi d'autre concernant la gamme et nécessitant un financement pour voir le jour) , et les offres connexes seraient cross-media.