iznurda a écrit : Et puis le système de défense actuel permet aux non combattants (attaque <=5) de ne pas mourir trop vite (même si leur score de toute manière devrait les inciter à rester en arrière.)
Je réagis vite fait là-dessus, sous forme de constat : en fait, l'utilisation du système constatée dans de nombreux cas fait que les non-combattants auraient plutôt intérêt à se placer en première ligne, avec une bonne armure.
En tous cas, c'est vrai dans ma partie : la dernière fois, le guerrier du groupe avec un bon score d'attaque mais une défense médiocre (guerrier de l'unique = combativité 4 + idéal 5) s'était mis en première ligne dans l'encadrement d'une porte pour faire "rempart" et permettre à ses potes non-combattants de taper avec des bâtons depuis l'arrière sans s'exposer.
Le résultat a été assez aberrant : le guerrier s'est fait défoncer à cause de son score de défense médiocre, plombé par son attitude offensive, tandis que les deux non-combattants avec d'excellents scores de défense tapaient comme des mauviettes depuis l'arrière.
Dans une logique purement système, le groupe aurait dû refiler la cotte de mailles et l'écu du guerrier au médecin, qui se serait mis à l'avant en attitude défensive pour constituer un mur blindé, tandis que le guerrier aurait frappé avec une lance depuis l'arrière en attitude offensive.
Selon moi, une solution passerait par un réel soin apporté au choix des voies en fonction de la personnalité avant le reste.
Ainsi, le meneur devrait expliquer qu'un haut score de combativité représente une personnalité impulsive, emportée, voire parfois casse-cou, et pas "la voie utilisée par les guerriers pour taper". Idem pour son opposé, la raison, qui ne devrait pas être présentée comme "l'équivalent de l'intelligence, qui s'utilise dans tous les jets à base de connaissances".
En ce qui me concerne, j'avais créé un Pnj chevalier en appliquant cette méthode, partant du principe que c'était un homme prudent et réfléchi, et j'ai eu l'excellente surprise de me retrouver avec un combattant équilibré, avec une bonne défense, dont le style de combat reflétait la personnalité (en gros, 1 en créativité (il ouvre rarement sa garde), 5 en raison (surprudent) et seulement 3 en combativité (courageux, mais pas téméraire!)).
Donc, ce n'est pas le système en tant que tel qui pose problème, mais plutôt la vision que l'on en a, et l'utilisation que l'on en fait : tant que l'on considérera qu'un combattant = comb 5 et un érudit = raison 5, des soi-disant problèmes "d'équilibrage" verront le jour.
Cela disparaîtra dès que tout le monde acceptera d'envisager qu'un guerrier puisse avoir 5 en raison, un érudit 5 en créativité ou en combativité, ou un barde 5 en idéal...
Bref, lorsque les joueurs seront encouragés à faire davantage attention à la personnalité de leur personnage qu'à leurs stats chiffrées.
Dans ce sens, l'utilisation de voies en fonction de la situation (y compris en combat!) me paraît être une bonne idée. Je ne verrais par exemple aucune aberration à ce qu'un guerrier réfléchi et précis utilise raison + CAC pour taper.
Dans certains cas, je trouverais même intéressant de permettre d'utiliser certaines voies "incongrues" en combat, si la situation ou le rôleplay s'y prêtent. Par exemple, je verrais bien un guerrier de l'unique en pleine crise de mysticisme taper avec son idéal, car il serait convaincu que l'Unique guide son bras.
Dans un registre non-combat, je verrais bien la créativité associée à la science, l'idéal à la représentation, ou la raison au voyage.