Re: Livre 0 Prologue : quelle nouvelle édition ?
Publié : 27 janv. 2015, 14:47
Oui, en effet, la question "est-ce le rôle d'Esteren" se justifie pleinement, je suis entièrement d'accord avec ça.
Je peux partiellement y répondre, étant donné que j'envisage d'"initier" un groupe de gens qui veulent savoir "ce qu'est le jeu de rôles" avec Esteren. J'ai choisi Esteren parce que :
1) les règles sont simples et le système léger
2) l'univers est "adulte"
3) il n'y a que des humains "normaux" (pas d'elfes, de nains, etc)
4) l'accent est mis sur le rôle
Voici les raisons qui font que, pour moi, Esteren est un bon candidat.
Ensuite, je ne propose pas de supprimer tous les éléments Esterniens du kit d'initiation, mais plutôt de les limiter d'une part, et d'autre part de bien les placer.
Du côté joueur, il faudrait que le jeu soit accessible tout de suite, je pense. Donc, la lecture du contenu, même succinct, du livre 0 ne devrait pas être un prérequis nécessaire. De même, les fiches de prétirés devraient être courtes, de manière à ce qu'il ne faille pas une heure à la première séance pour que chacun lise toutes les fiches, et choisisse son personnage.
Côté meneur, les éléments Esterniens se trouveraient à deux endroits : au niveau des rencontres et visites faites par les joueurs (rencontrer un magientiste ou un démorthèn haut en couleurs, visiter un ancien tumulus, etc), mais aussi dans le types de scénarios joués, qui ne sera sans doute pas du genre "dungeon crawling" tout en étant pas "horrifique" non plus (là, je vise très précisément les scénarios Ctuhlu qui se terminent par la mort ou la folie du groupe après un one shot).
Enfin, l'idée derrière tout ça est que les joueurs aient les personnages les plus "neutres" possibles, pour qu'ils puissent se sentir plus facilement proches de leurs personnages, et puissent découvrir l'univers "par leurs yeux".
Les prétirés de "l'image d'une reine" vont un peu dans ce sens-là.
Edit : Casair, tu as posté entretemps, donc ma réponse ne tient pas compte de ta dernière intervention... désolé! ^^"
Je peux partiellement y répondre, étant donné que j'envisage d'"initier" un groupe de gens qui veulent savoir "ce qu'est le jeu de rôles" avec Esteren. J'ai choisi Esteren parce que :
1) les règles sont simples et le système léger
2) l'univers est "adulte"
3) il n'y a que des humains "normaux" (pas d'elfes, de nains, etc)
4) l'accent est mis sur le rôle
Voici les raisons qui font que, pour moi, Esteren est un bon candidat.
Ensuite, je ne propose pas de supprimer tous les éléments Esterniens du kit d'initiation, mais plutôt de les limiter d'une part, et d'autre part de bien les placer.
Du côté joueur, il faudrait que le jeu soit accessible tout de suite, je pense. Donc, la lecture du contenu, même succinct, du livre 0 ne devrait pas être un prérequis nécessaire. De même, les fiches de prétirés devraient être courtes, de manière à ce qu'il ne faille pas une heure à la première séance pour que chacun lise toutes les fiches, et choisisse son personnage.
Côté meneur, les éléments Esterniens se trouveraient à deux endroits : au niveau des rencontres et visites faites par les joueurs (rencontrer un magientiste ou un démorthèn haut en couleurs, visiter un ancien tumulus, etc), mais aussi dans le types de scénarios joués, qui ne sera sans doute pas du genre "dungeon crawling" tout en étant pas "horrifique" non plus (là, je vise très précisément les scénarios Ctuhlu qui se terminent par la mort ou la folie du groupe après un one shot).
Enfin, l'idée derrière tout ça est que les joueurs aient les personnages les plus "neutres" possibles, pour qu'ils puissent se sentir plus facilement proches de leurs personnages, et puissent découvrir l'univers "par leurs yeux".
Les prétirés de "l'image d'une reine" vont un peu dans ce sens-là.
Edit : Casair, tu as posté entretemps, donc ma réponse ne tient pas compte de ta dernière intervention... désolé! ^^"