Hello! Bon, je vais essayer de synthétiser en un (très long) post la théorie que Pierstoval, Glass et moi avions mise sur pied il y a quelques mois...
Je vais donc le faire ici, et éditer au fur et à mesure, car tout ne s'écrira pas en un coup! J'en profiterai également pour compléter les théories de l'époque avec d'autres idées qui me ont venues entretemps.
Vous constaterez que pas mal de nos théories se recoupent à des degré divers. La dernière intervention de Paragon, très intéressante, va tout à fait dans le sens de ce que nous avions pensé à l'époque. C'est d'autant plus fascinant que Mononoke et Nausicaa (que je n'ai toujours pas vu, mildiou) sont cités comme sources officielles par les auteurs...
Bref, trève de palabres, voici la fameuse théorie! Pour les plus impatients, elle se trouve éparpillée dans différents posts du sujet "société polynésienne et Estern".
Les secrets d'Esteren : spéculations d'Arthus, Pierstoval et Glass
Note : contrairement à ce que j'avais fait dans le sujet "société polynésienne et Esteren", je vais essayer de produire ici une théorie "objectivée", c'est-à-dire
1. Schémas
Cette théorie pourrait être synthétisée en deux schémas,l'un fait par moi-même et l'autre, troublant, trouvé sur internet en tapant "Axis Mundi" dans google images.
Mon schéma :
Le dessin trouvé sur internet :
http://jennythornburgsmyths.files.wordp ... 683&h=1024
Vous constaterez les similitudes troublantes entre les deux : l'arbre central (corann rin), l'étoile à six branches coupée en deux (l'unique), l'opposition entre deux "parties" (symbolisées par un crâne d'un côté et une rose blanche de l'autre dans le dessin trouvé sur le net, ce qui n'est pas sans rappeler le groupe du même nom, mais c'est peut-être un hasard), le triskèle...
Et voici la théorie proprement dite. Je me baserai sur mon schéma, dont voici la légende :
Demi-rond bleu : monde spirituel
Petits points bleus : C'Maogh
Demi-rond rouge : monde matériel
Petits points rouges : Démorthèn
rectangle ocre : Corann Rinn (composé de Flux)
Flèches vertes : Rindath
Etoile jaune : (+ou-) l'Unique, ou principe de création/conservation (froid)
Cercle Orange : Aingeal, ou principe de destruction (feu)
Trainée brune : zone de corruption, dans laquelle se trouvent les féondas, le flux fossile et le flux Cette zone relie Aingeal à la réalité
2. Monde spirituel, monde matériel et intersection
La réalité serait constituée de deux parties qui coexistent, à savoir la partie matérielle et la partie spirituelle. Il existe un "point d'intersection" (qui n'est pas un "voile de séparation", la nuance est importante!) constitué des deux.
En un sens, la réalité englobe donc ces trois composantes (matériel, spirituel, intersection), lesquelles présentent une certaine forme d'équilibre. Rompre cet équilibre entraînera une "corruption", une "pollution" de la réalité, comme expliqué plus bas.
Selon la vision Démorthèn
Cette "intersection" est symbolisée par Corann Rinn, l'arbre qui unit la terre dans laquelle il plonge ses racines (donc le matériel) et le ciel qu'il touche de ses branches (le spirituel).
Cet "arbre", axe du monde, représente en réalité "l'équilibre" qu'il ne faut pas endommager, sous peine de conséquences funestes (points de corruption).
Selon la vision du Temple
La "préservation de cet équilibre" se retrouve dans la doctrine du Temple de discipline et de modération de ses excès.
3. le Rindath
Dans cette optique, le Rindath est un courant qui transite du spirituel au matériel et inversément via l'intersection. Ce "cycle", ce "transit" garantit le bon fonctionnement de la réalité, car c'est lui qui "alimente" l'intersection.
En d'autres termes, si le Rindath cessait de transiter, l'intersection matériel/spirituel disparaîtrait et les deux"parties" du monde seraient condamnées à dépérir lentement, car elle seraient privées de leur composante complémentaire.
Abuser du Rindath comme le font les Morcails a pour effet de provoquer un déséquilibre entre spirituel et matériel. Ce déséquilibre va "endommager" l'intersection, qui sera trop alimentée par un élément, et pas assez par un autre. D'où l'apparition de "points de corruption" qui altèreront lentement la faune et la flore aux alentours. D'où les féondas.
Selon la vision Démorthèn
Le Rindath transite via Corann Rinn qui sert de "canal" entre les matériel et spirituel. Il s'agit en quelque sorte de la "sève" de Corann Rinn.
Il est possible d'utiliser cette "sève", ce "courant" pour influencer le "transit" spirituel/matériel, ce qui aura des conséquences dans la pratique. C'est le Sigil Rann des Démorthèn.
Abuser de ce pouvoir aura des conséquences néfastes sur Corann Rinn en le "blessant" (en fait, cela s'apparente à un phénomène de nécrose : la racine visée n'est plus alimentée en sève, et se flétrit). C'est ce que font les Morcail, et cela peut en cas d'utilisation répétée conduire à la création d'un "point de corruption" qui altèrera la réalité alentour (zone marécageuse et malsaine, transformation éventuelle de la flore et de la faune locale en féondas).
Selon la vision du Temple
Ceci explique le miracle "purification", qui a pour effet de "nettoyer" un "point de corruption" d'où surgissent des féondas.
4. Humains, esprits et magie
A ce stade, je pense qu'il est utile de préciser le rôle de l'humanité ( et des démorthèn en particulier), ainsi que celui des C'maorgh. En théorie, les humains sont un garant d'équilibre, car en utilisant la magie ils "aident" le transit entre le monde matériel et le monde spirituel. Les esprits (appelés C'maorgh par les démorthèn) on exactement la même fonction, si ce n'est qu'ils appartiennent au monde spirituel.
Pour prendre un exemple simple, je dirais qu'on pourrait comparer ce mécanisme à une pile. Le pole positif, c'est le matériel et les humains, tandis que le pôle négatif est le monde spirituel et les esprits (C'maogh). Le courant électrique, c'est le Rindath.
La grande question est maintenant de savoir si seul le sigil rann a cet effet de transit, ou si d'autres formes de "magie" (Tarish, par exemple) ou "d'activités" (rêver, ...) peuvent avoir le même effet.
5. le Flux
Qu'est-ce que le Flux, dans ce schéma? Le flux, c'est tout simplement l'essence des choses, constituée de spirituel et matériel.
Quelle est dès lors la différence entre "flux" et "flux fossile"? Le simple flux est l'essence d'une chose précise et existante (une pierre, un humain, une plante...). Le Flux fossile, quant à lui, c'est carrément l'essence de "l'intersection entre le spirituel et le matériel" dans sa globalité.
Dès lors, la création et l'existence de flux aura également pour impact l'apparition à terme d'une "zone de corruption", beaucoup plus rapide et intense que celle provoquée par une utilisation abusive de Rindath (même si une utilisation VRAIMENT abusive de Rindath peut avoir pour effet l'apparition de Flux fossile).
Pour faire une comparaison, c'est un peu comme arracher un morceau de chair à quelqu'un, puis laisser ledit morceau de chair pourrir juste à côté de la blessure qui s'infecte.
Selon la vision démorthèn
Selon la vision démorthèn, le "flux fossile" serait des morceaux morts de Corann Rinn. Il serait créé soit par extraction directe, soit par abus de Rindath prolongé (la "racine" de Corann Rinn n'est alors plus alimentée en "sève", meurt et se nécrose).
Cette théorie semble se confirmer par la manière dont se comporte le flux fossile dans les scénarios "Loch Varn", "Automne rouge" et "poison".
6. les féondas et esprits maléfiques
Les féondas seraient donc des êtres vivants (ou morts?) "corrompus" (oserais-je le terme "mutants?), voire de nouvelles formes de vie s'étant spontanément développées dans une "zone de corruption".
Pourquoi s'en prennent-ils exclusivement aux humains, et pas au reste du monde? Simple : les humains sont les seuls êtres vivants du monde matériel à avoir la capacité d'utiliser la magie, donc d'agir comme un "catalyseur" pour les échanges matériel/spirituel. Le féonda sent instinctivement cette capacité, et cherchera aveuglément à la détruire (car il est lui-même le produit d'une corruption et d'une "exclusion" du cycle naturel).
Le même phénomène se produit dans le monde spirituel avec l'apparition d'"esprits maléfiques", corrompus par la "zone de corruption". La "présence" de Ciany Lorn en est un exemple.
7. Création contre Destruction : l'Unique et Aingeal
En plus de ce tryptique "matériel, spirituel, intersection", il existe deux principes primordiaux qui s'opposent : le principe de création, et le principe de destruction. Ou, exprimé autrement, le principe d'Existence et le principe de Vide, la matière et l'anti-matière, etc.
Ces deux principes sont connus des hommes sous la forme de l'Aingeal des Démorthèn pour le principe de Destruction, et sous la forme de l'Unique du Temple pour le principe de Création (ou de Conservation).
Dans la symbolique, le froid qui conserve est opposé au feu qui détruit.
Ces deux principes recouvrent la totalité de la réalité, ce qui explique qu'ils ont un effet sur les trois composantes (matériel, spirituel, intersection). C'est la raison pour laquelle les élus du Temple peuvent "purifier" un "point de corruption", ou ressusciter un mort : ces deux magies très puissantes font en effet appel aux trois éléments (matériel, spirituel, intersection)...
Ces deux principes sont en opposition permanente : plus la corruption sera importante, plus "Aingeal" sera présent et fort, notamment via l'entremise des féondas et des esprits maléfiques. Les situations critiques entraînent une activation de l'"Unique", qui cherche à défendre la réalité par l'entremise de ses agents, les humains (seules créatures à pouvoir utiliser la magie).
En un sens, cette lutte représente le cycle de la vie : la mort qui se nourrit de la vie, et la vie qui se nourrit de la mort...
NB : quelle est la symbolique de l'étoile, et du chiffre 6 pour le Temple?
Selon les démorthèn, la création est constituée de 3 éléments : la terre, l'air et l'eau. A noter que la terre peut représenter le concret, l'air l'abstrait et l'eau le courant entre les deux. Puisque la réalité a deux "faces" (matérielle et spirituelle), on peut supposer que chacun de ces éléments a son "reflet" dans l'autre "partie" de la réalité.
On a donc 3 + 3 = 6, lesquels forment une étoile à 6 branche qui représente leur union, comme dans mon schéma.
Ouf! je suis arrivé au bout! C'est nettement moins évident de décrire ce genre de théorie en l'"objectivant", plutôt qu'en utilisant la vision de l'une des trois factions... ^^