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Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 02 juin 2014, 23:21
par Casaïr
Bon, compétence d'Exhumation en hausse !

Je vais vous partager deux PNJ un peu particuliers puisqu'ils seront la base d'une intrigue future (nom de code : la marionnette (in)humaine) qui n'est même pas encore en phase d'écriture car prévue pour plus loin dans ma propre timeline.

Ils ont été créés en une fois ou presque, il est donc fort possible que certains de leurs aspects vous choquent mais bon, si je les mets ici c'est aussi pour que vous puissiez les utilisez (ou pas) avec les modifications qui vous sembleront plus juste.

Erwan Mac Fallon

Talkéride, magientiste, 38 ans

Voies : Combativité 1. Créativité 1. Empathie 2. Raison 7. Idéal 4

Compétences : Artisanat 5 (dinanderie 7, céramique 8, horlogerie 9) ; Combat au contact 2 ; Discrétion 4 ; Erudition 5 (doctrine du Temple 6) ; Magience 5 (+2) (réparation d’artefact 7(+2), utilisation d’artefact 7 (+2), médecine 10 (+2)); Occultisme 3 (+2) ; Perception 2 ; Prières 2 ; Relation 2 ; Science 5 (+2) (mécanique 9 (+2)).

[Note importante : les scores de compétence ci-dessus ne tiennent pas compte des scores de Voies, vous devrez les additionner pour les utiliser pleinement]

Avantages : Brillant (+2 Sciences, Magience, Occultisme).

Désavantages : Mauvaise vue (compensée par des lunettes), Trauma 3 (mort de sa femme).

Santé mentale :
Résistance mentale : 9 Conscience : 11 Instinct : 2 Trauma 17 (Folie)

Désordre mental : Obsession (ritualisations)

Histoire

Erwan a étudié la magience à Bald-Ruoch. Plutôt doué, le jeune homme se tourna rapidement vers l’étude de la médecine et des artefacts médicaux. Pendant ses études, il fit la connaissance d’Alessa Calbagh, jeune fille de bonne famille aussi rousse qu’effrontée. Ce caractère impertinent séduisit immédiatement Erwan et après quelques mois, ils décidèrent de se fréquenter de façon régulière pour finalement prendre la décision de se marier à la fin de leurs études.
Ils vécurent heureux pendant longtemps et avaient beaucoup de projets mais la mort de sa femme suite à un tragique accident coupa court à tout ce bonheur et Erwan fut dévasté, envahi par une tristesse équivalente à toute la joie qu’il avait ressentie jusqu’alors. Inconsolable, il chercha lui-même à mourir jusqu’à ce qu’un prêtre de l’Unique, l’apercevant, l’en dissuade en lui expliquant que l’âme d’Alessa ne voudrait pas qu’il la rejoigne de cette façon. Après cette conversation, le jeune magientiste prit tous les renseignements possibles, compulsa tous les ouvrages – Unistes – traitant de l’âme immortelle pendant que la sienne, sombrant dans la folie, imaginait un plan insensé : ressusciter Alessa.

Il commença par exhumer son corps et en récupérer quelques organes dont le cerveau et le cœur, les mit en suspension dans des solutions liquides mélangées à du Flux pour les conserver et commença à fabriquer un pantin mécanique afin d’abriter ses reliques. Il lui fallut des années pour en concevoir un répondant à ses attentes et qui soit l’exacte réplique d’Alessa de son vivant. Ensuite, il tenta de la ramener à la vie mais échoua sans comprendre. Dans un élan de désespoir, il tenta de mêler à sa préparation du Flux organique qu’il injecta directement dans les organes vitaux conservés et là, il obtint une réponse, mais qui ne dura pas assez pour lier un contact. Alors sa folie franchit un nouveau cap et il décida d’extraire le Flux organique à sa source, c’est-à-dire sur des êtres humains bien vivant, d’abord sur des hommes puis sur des femmes et c’est à partir de ces dernières qu’il obtint une réaction positive du golem magientiste.

Après avoir raffiné le sang pour en extraire – selon lui – un Flux organique de meilleure qualité, il l’administra au pantin contenant les organes d’Alessa et le miracle eut lieu : elle s’éveilla ; sauf qu’au lieu de la joie qu’il espérait, il la devina horrifiée et quand elle tenta de se détruire, il lui assura qu’il trouverait une solution pour lui rendre un corps humain mais qu’en attendant, elle devait être patiente…

Personnalité

Erwan est totalement instable ; son amour pour Alessa était si grand que sa mort provoqua en lui une déchirure impossible à refermer. Il se détacha progressivement de ses amis, de son laboratoire, pour finalement ne plus sortir de chez lui ou uniquement pour se rendre dans les bibliothèques du monastère Uniste présent près de Tulg. Quand enfin, après bien des années de travaux, il parvint à recréer un corps fonctionnel et qu’Alessa finit par s’y éveiller, il recommença à sortir de chez lui et à nouer des contacts avec le monde extérieur mais ces années d’isolation l’avaient beaucoup changé, et les personnes qu’il côtoyait éprouvaient les plus grandes difficultés à soutenir son regard exalté dans lequel on devinait une folie tout juste contenue.

Ses pairs l’acceptèrent avec moins de réserves, ses travaux sur les golems magientistes ayant permis de grandes avancées sur la conception de machines automatisées et l’on passait aisément sur sa grandiloquence et son perfectionnisme sur ce sujet, même si ses apprentis étaient quelque peu apeurés lorsque par malheur ils échouaient à comprendre ce qu’il leur apprenait.

Aujourd’hui

Erwan se sert de ses talents pour travailler en tant que fabricant d’automates et à l’occasion d’horloger pour les plus nantis ou les troupes de saltimbanques capables de se payer ses services (encore qu’il fabrique des marionnettes de tout type et à tous les prix). Cette activité officielle lui permet d’avoir une rentrée d’argent non négligeable lui permettant de financer ses travaux. Actuellement, ceux-ci portent sur la conservation d’un corps entier sans que celui-ci ne subisse d’altérations suite au décès et sur le transfert de l’âme, afin qu’Alessa puisse vivre normalement et sortir de leur maison. Il n’a aucunement conscience que l’état psychologique de sa femme s’est dégradé au point que même en cas de réussite, elle n’aurait pratiquement aucune chance de pouvoir se réadapter. Il est du reste tout aussi ignorant des meurtres perpétrés par son épouse.

Pour l’aider dans ses recherches, Erwan s’est entouré de deux assistants fournis par un de ses amis mais qui ne savent pas sur quoi ils travaillent exactement ; pour eux, ils cherchent juste à perfectionner les mécanismes et à les rendre le plus silencieux possible tout en les miniaturisant pour permettre à d’autres travaux magientistes de progresser grâce aux bénéfices de leurs recherches, mais bien entendu, cela sert surtout à perfectionner le Pantin d’Erwan.

Alessa Calbagh, pantin de douleur

Attaque 13 ; Potentiel 2 ; Dommages 3
Défense 11 ; Protection 3 ; Points de santé 25
Rapidité 6

Histoire

Alessa avait tout pour être heureuse : un homme qui l’aimait à la folie, un travail qui la passionnait et une belle maison, ne manquait qu’un enfant pour parfaire ce tableau idyllique. Malheureusement, le destin la faucha il y a maintenant plus de dix ans, en mettant sur sa route un brigand qui en avait après son argent et qui la tua simplement parce qu’elle eût le malheur de résister. Sa mort fût lente et douloureuse, et elle ne pouvait se résoudre à mourir de la sorte, si bien que son esprit erra longtemps, à demi-conscient du temps qui passait et de la douleur inguérissable d’Erwan. Quand son époux conçût son golem magientiste, l’énergie qu’il y avait mise était si forte que l’âme d’Alessa se retrouva piégée à l’intérieur sans possibilité de fuir. Et ce fût le néant.

Elle s’éveilla à plusieurs reprises après cela, mais jamais très longtemps, et quand enfin son éveil fût permanent, elle se rendit compte avec horreur ce qu’elle était devenue : un pantin métallique recouvert de porcelaine simulant la peau et vêtue d’une de ses plus belles tenues. Le miroir qui lui renvoyait son image, visage figé sans une once d’émotion, semblait lui cracher à la figure à quel point elle n’était plus rien d’autre qu’une monstruosité mécanique et son désespoir augmentait à mesure qu’elle voyait l’espoir et le bonheur d’Erwan fleurir sur le sien. Elle aurait voulu hurler, mais bien que la bouche de son nouveau corps soit articulée, aucun son n’en sortit ni n’en sortira jamais. Elle chercha à se détruire mais Erwan réussit à la convaincre qu’il lui trouverait un vrai corps, que pour le moment il n’en connaissait pas encore assez pour réussir un tel transfert mais qu’il était persuadé d’y parvenir, elle devait juste être patiente. Alors elle lui fit confiance et attendit. Mais plus le temps passait et plus elle se sentait sombrer, jusqu’au trou noir fatidique où elle reprit conscience devant un couple mort, le visage figé de terreur et la poitrine déchiquetée. Ces trous noirs se reproduisirent plusieurs fois, et chaque fois l’horreur de découvrir des cadavres massacrés s’atténuait, jusqu’à ce qu’elle accepte l’horrible vérité : elle ne parvenait plus à attendre la réussite d’Erwan qu’au travers de ces meurtres réguliers, dans lesquels elle massacrait ces couples si heureux de vivre un bonheur dont on l’avait privé à jamais.


Objet de pouvoir : le Pantin de Douleur

En créant le golem magientiste qui allait accueillir l’âme d’Alessa avec tout le talent acquis pendant près de quinze années de travail acharné et de solitude, Erwan lui a également insufflé son désespoir et le désir irrépressible de retrouver l’être si cher à son cœur. Son vœu fût exaucé mais de manière perverti : tout le malheur que ressentait le magientiste à ce moment-là fût intégralement transmis à l’esprit de sa défunte épouse qui se trouva submergé par l’angoisse, la peur et le désespoir. Erwan ne sait pas que les organes dont il a doté le pantin ne lui servent à rien, ce sont tous ses sentiments qui ont permis au golem de se mettre en route, le Flux lui permettant d’acquérir la mobilité nécessaire.

Pire encore, maintenant que le Pantin a appris ce qu’était la vie, sa volonté s’est renforcée au point qu’il ne puisse plus être détruit aussi aisément qu’avant : cela ne fera que renvoyer l’âme qu’il retient en otage dans le néant, le désactivant sans pour autant le détruire, jusqu’à ce que quelqu’un d’autre éprouve le même désir morbide de retrouver l’être aimé afin qu’un nouveau cycle commence. A cet instant précis, le Pantin se réparera tout seul bien que jamais parfaitement : les fils coupés se reconstitueront, les plaques de métal trouées ou bosselées se ressouderont ou se redresseront partiellement ; seule la porcelaine ne se reformera pas, tout comme les réservoirs de Flux dont il n’aura finalement plus besoin. La seule façon de s’en débarrasser de façon définitive est de brûler son cœur, car Erwan a transmis à sa création, en plus du reste, sa plus intime conviction : celle qui dit que c’est le cœur qui renfermerait l’âme humaine. Et si le pantin n’a plus de cœur, il ne pourra donc plus s’en approprier de nouvelles.


Désolé du pavé (j'ai jamais fait aussi gros depuis que j'erre sur ce forum et ce sera sûrement le seul de cette taille, je m'appelle pas Arthus :P), j'espère que cela ne vous gênera pas trop dans votre lecture.

Un point me semble important à préciser : les compétences d'Erwan. Elles risquent de vous sembler élevées mais c'est surtout pour montrer qu'il a passé quinze ans à se documenter, à expérimenter et à échouer dans sa folle quête visant à ramener sa défunte épouse à la vie. C'est aussi pour moi le meilleur moyen de visualiser ses connaissances, j'ai un peu de mal à m'imaginer ce dont est capable un personnage si je ne peux pas chiffrer ses compétences. Après bien entendu, vous en faites ce que vous voulez.

Rumeurs

« Oyez, oyez ! Je rappelle qu’un couvre-feu est toujours de rigueur tant que les meurtriers sévissant actuellement n’auront pas été mis hors d’état de nuire ! Il est rappelé aux femmes de ne pas sortir seules le soir pour rentrer chez elles et de bien fermer les portes et fenêtre de leurs domiciles. Jusqu’à présent, les tueurs ne sont jamais entrés dans une maison pour assouvir leurs instincts mais il reste prudent de ne pas tenter le mal. »

-Alsyphe, crieur de rue.

« Si je suis au courant de c’qu’y s’passe ? Et comment ! Y a plusieurs mois qu’ça a commencé d’jà, on r’trouvait des femmes mortes, des catins ou des filles de passage. Personne savait qui c’était ou s’en souciait du reste mais l’truc louche, c’est qu’elles étaient retrouvées froides comme la glace avec les doigts des mains et des pieds grillés comme par un méchant hiver, allongées bien comme y faut, les habits bien mit avec une fleur blanche sur la poitrine. Y en a qui dise qu’en plus on les r’trouvaient vidées de leur sang, à faire froid dans l’dos. Sans mauvais jeu de mot, hein ? Au début, elles tombaient comme des mouches puis ça s’est arrêté deux mois avant de reprendre mais moins souvent, genre une fille par semaine. Mais là, c’est plus les mêmes qui s’font zigouiller : maintenant c’est des bourgeoises qu’on r’trouve dans l’caniveau, pas que ça m’gêne d’ailleurs mais bon. Et comme si ça suffisait pas, maintenant on a un autre tueur complètement fou qui s’attaque à des couples ! Déjà six dans la sciure ! Et là, c’est pas dans le feutré qu’y sont morts, mais dans la violence, avec les boyaux hors du ventre et tout ! Si j’étais vous, j’me paierai les services d’un bon garde du corps et y s’trouve que j’en connais un ou deux qui s’raient prêts à vous protéger pour quelques daols. Faudrait voir à pas abimer une si jolie peau… »

-Dagorn, « garde du corps »

N'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez et à me faire part de vos remarques.

Edition : modification de Médecine et de Mécanique.

Edit 2 : modification des Disciplines d'Artisanat.

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 03 juin 2014, 08:05
par Casaïr
Double post pour rendre à Jules ce qui appartient à César : C'est grâce à une idée d'Arthus sur ce forum (dans un sujet que je ne retrouve plus et qui parlait de golem magientiste) que j'ai eu l'idée de ces deux personnages.

J'ai eu l'occasion de lui en parler ce vendredi alors qu'il passait par Arlon où j'habite, et c'est après cette discussion que j'ai fini par décider de partager avec vous ces PNJ si spéciaux.

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 03 juin 2014, 11:43
par Arthus
Hello! Je lirai ça et ferai un retour dès que possible...

En attendant, voici le lien vers le sujet que tu citais (ce qui peut toujours être utile) : http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... A9caniques

Par contre, ce sujet est lui-même dérivé d'un autre sujet, que je dois encore retrouver (sans garantie).

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 03 juin 2014, 16:01
par Casaïr
Ok Arthus :)

Petite chose : les références à Tulg (Tulg Naomh en fait) sont présentes car je compte faire jouer cette intrigue là-bas. Après, ces PNJ sont transposables où vous le souhaitez, le seul prérequis à mon sens est que cela doit se faire dans une ville d'importance ; dans un petit village, on aurait tôt fait de se retourner vers le magientiste un peu zinzin qui ne sort plus de chez lui, alors que dans une grande ville, l'intérêt réside dans le fait que les gens se connaissent moins.

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 03 juin 2014, 16:12
par Clovis
Joli travail ! Une histoire au fond très classique (Mary Shelley, es-tu là ?), mais correctement ficelée et qui se prête à merveille aux Ombres d'Esteren, tout à fait mûre pour en faire un scénario d'enquête et d'horreur ! Ça fait plaisir de voir que tu as mis autant de soin à détailler l'histoire, la personnalité et les capacités de ces deux personnages centraux. Cela dit, il y a quelques éléments qui me semblent manquer et que je te conseille d'inclure pour rendre les Personnages d'autant plus faciles à s'approprier :

- Erwan est-il au courant des meurtres sanglants de sa femme ? Si oui, a-t-il choisi de les ignorer ? Si non a-t-il des doutes, ou est-il trop parti dans son délire pour remarquer autre chose que son succès et les moyens de le raffiner ?
- Est-ce que quelqu'un (au hasard, la garde de Baldh-Ruoch, ou des membres de la famille d'une ou plusieurs des victimes) a commencé à remarquer les meurtres et à dresser des parallèles entre eux ? C'est important à déterminer pour savoir comment les PJ pourront être lancés sur cette intrigue et comment ils pourront y progresser.
- Le Pantin de Douleur, est-ce que c'est une entité indépendante qui dispute à Alessa le contrôle de son enveloppe ? Est-ce que c'est une influence qui s'est glissée dans Alessa ? Est-ce qu'Alessa est le Pantin de Douleur ? Ça ne me semble pas tout à fait clair, mais d'un autre côté, peut-être que tu as volontairement laissé ça flou pour laisser d'autres MJ s'approprier ce concept.

Sinon, en ce qui concerne les Compétences d'Erwan, elles ne me choquent pas du tout. D'ailleurs, je trouverais même ça plus logique qu'il ait mettons un 10 en Médecine et un 9 en Mécanique, pour montrer à quel point son obsession lui a permis de se focaliser brillamment sur ses domaines de recherche. En fait, je basarderais complètement l'Artisanat qui ne me semble pas nécessaire pour expliquer les prodiges du personnage, contrairement aux Disciplines susmentionnées.


J'espère que ça t'aidera. Encore une fois, joli boulot ! Y'a juste à faire le scénario autour pour bien les caser et donner à un MJ de quoi faire une intrigue haletante pour ses PJ !

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 03 juin 2014, 16:28
par Arthus
C'est lu! :)

Comme je te l'avais dit de visu, le scénario me plaît beaucoup également! ^^ Très beau boulot!

Je suis d'accord avec les remarques de Clovis, et j'y ajoute celles-ci :

1) Erwan a dû provoquer l'effet d'un tueur en série lorsqu'il menait ses recherches, ce qui a dû pas mal marquer l'inconscient collectif de l'époque (genre Jack l'éventreur). Développer cette histoire pour en faire une véritable légende urbaine qui mettrait les pjs sur une vraie fausse piste pourrait être très intéressant, en plus de constituer un élément d'ambiance vraiment appréciable.

En gros :

1) les meurtres (ou disparitions) de l'époque avait des caractéristiques très spécifiques qui indiquaient qu'ils étaient l'oeuvre d'un même maniaque : modus operandi, éléments de rituel, choix des victimes... (en plus, Erwan a "obsession-ritualisation" dans son profil, ça collerait tout à fait).

Même si le tueur (Erwan) n'a finalement pas été arrêté (notamment parce que l'enquête s'est arrêtée brutalement faute de nouveaux meurtres pendant un temps, ce qui correspond à l'"éveil" du pantin de douleur), les enquêteurs de l'époque avaient peut-être plusieurs suspects et éléments d'enquête intéressants (mais rien qui puisse mener à Erwan au final).

Les nouveaux meurtres d'Erwan (car je suppose qu'il y en aura) présenteraient des similitudes troublantes avec la vague de meurtre du passé (notamment certains éléments de ritualisation bien distincts, ou le choix des victimes), mais présenteraient aussi des caractéristiques nouvelles qui seront autant de points de discordance troublants avec le passé (forcément, Erwan n'a plus le même but). Cela devrait jeter le trouble dans l'esprit des pjs : soit le "nouveau tueur" est un copycat, soit c'est l'élève de l'ancien tueur, soit c'est l'ancien tueur qui tue pour de nouvelles raisons (ce qui constitue la bonne réponse).

2) En parlant des nouveaux meurtres d'Erwan... Je suppose qu'il y en a, puisqu'il doit se livrer à de nouvelles expériences de "transfert d'âme" dans un corps de chair?

Voilà, en espérant que ces réflexions t'aideront...

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 03 juin 2014, 19:37
par Casaïr
Wouh ! Content de susciter des avis aussi positifs, je suis tellement critique sur mon propre travail que j'ai du mal à me juger moi-même ^^

Bon, on va tâcher de répondre dans l'ordre :)

- Concernant les meurtres d'Alessa, Erwan est simplement conscient qu'elle quitte le domicile de temps en temps mais est bien trop déconnecté pour songer un seul instant que sa femme soit devenue une meurtrière, surtout d'un tel calibre. Pour lui, Alessa est toujours la jeune femme innocente et pleine de vie qu'elle était de son vivant. Je le suspecte même d'halluciner en permanence et de rêver tout éveillé que sa vie a reprit un cours quasi-normal et qu'il reviendrait à la réalité juste le temps de refaire ses réserves en Flux organique ;

- Le sujet des meurtres sera justement au cœur du scénario (logique vous me direz :P ) mais je n'ai pas encore déterminé qui enquête et à quel stade de leurs recherches l'équipe en charge en sera au départ de l'intrigue ;

- Concernant le Pantin, je l'ai écrit d'une seule traite hier soir vers 23h (presque à l'heure du crime, coïncidence ? je ne crois pas ;) ), mais dans ma tête, il s'agissait d'une entité distincte tant qu'Alessa luttait contre son influence (les trous noirs avant chaque meurtre), mais au fur et à mesure de la destruction de sa psyché, les deux ont finit par entrer en symbiose, tout en sachant que dans le cas ou elle devrait défendre Erwan contre d'éventuels agresseurs (au hasard, les PJ ?), elle se retrouverait à lutter contre le Pantin pour qui ne compte que sa propre survie. Cela peut du coup amener un jeu particulièrement poignant puisque le Pantin/Alessa ne peut pas parler. Par contre, qui gagnera dans une telle bataille ?...

- Concernant les compétences d'artisanat d'Erwan, je considérais qu'il avait dû les apprendre pour être lui-même capable de travailler le métal sans attirer de regard étrange amenant des questions sur d'éventuelles commandes ("Comment, M'sieur Erwan ? vous voulez que j'torde ces pièces comme pour faire un bras ou une jambe ? bin moi j'veux bien mais qu'est-ce vous allez faire de tout c'fatras ?"), sinon, ça aurait fait un mort de plus et qui en plus risquait de mettre les enquêteurs sur sa piste plus (trop ?) facilement. De cette façon, il est autosuffisant mais les remarques sont judicieuses pour le reste, je modifierai Médecine et Mécanique en conséquence :)

- Pour l'effet tueur en série, en effet, il a commis pas mal de meurtres assez rapprochés pour se procurer une dose suffisante de Flux organique "pur" et faire fonctionner le Pantin. Aujourd'hui il tue encore (bien sûr) mais l'intervalle entre chaque assassinat est nettement plus important. Au début, on peut considérer qu'il tuait quelqu'un pratiquement tous les jours, a fait une pause significative pour contempler le résultat de ses travaux et tenter de renouer des liens avec Alessa tout en démarrant d'autres recherches (tout en sachant qu'à partir de ce moment précis il reprend également une vie sociale "normale") alors que maintenant, il ne tue plus qu'une fois par semaine environ, pour reconstituer ses réserves. Par contre (mais ça, ça sera très certainement la goutte d'eau qui déclenchera une chasse à l'homme dans laquelle les PJ seront entrainés), dans sa quête de pureté, il risque de s'attaquer à des femmes de plus haute extraction (petite bourgeoisie minimum) alors que jusqu'ici, il s'attaquait à des cibles isolées pour en raffiner le sang, comme des filles de mauvaise vie (proies faciles s'il en est et dont la disparition ne gênera pas vraiment, d'où une enquête à deux vitesses). Dans sa folie, haute extraction = sang "pur".

- pour l'étape "frankeinsteinisante" (oui j'invente des mots), je n'ai pas encore décidé où en étaient ses recherches, est-il toujours en train d'étudier la théorie, ou commence-t-il la pratique ? dans ce cas là, les jeunes femmes rousses vont vite devenir rares dans la région... D'ailleurs, si jamais vous avez des joueurs incarnant de jolies rousses, il y a fort à parier qu'ils se retrouvent dans sa ligne de mire. Surtout si ils ont prit l'avantage "Belle".

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 04 juin 2014, 00:45
par Clovis
Casaïr a écrit :- Concernant les meurtres d'Alessa, Erwan est simplement conscient qu'elle quitte le domicile de temps en temps mais est bien trop déconnecté pour songer un seul instant que sa femme soit devenue une meurtrière, surtout d'un tel calibre. Pour lui, Alessa est toujours la jeune femme innocente et pleine de vie qu'elle était de son vivant. Je le suspecte même d'halluciner en permanence et de rêver tout éveillé que sa vie a reprit un cours quasi-normal et qu'il reviendrait à la réalité juste le temps de refaire ses réserves en Flux organique
Ça peut faire un bon mécanisme narratif, dans le cas où les Joueurs se retrouveraient face à face avec un Erwan en plein délire, qui les recevra en hôte cordial et tranquille en expliquant que sa femme ne peut pas les voir car elle se sent fatiguée. Ça peut faire un bon rebondissement pour plus tard, ou tout simplement pousser les PJ à le travailler davantage au corps devant cette excuse peut-être suspecte.
Par contre, qui gagnera dans une telle bataille ?...
Les PJ qui lui casseront la gueule comme les barbares qu'ils sont :lol:
- Concernant les compétences d'artisanat d'Erwan, je considérais qu'il avait dû les apprendre pour être lui-même capable de travailler le métal sans attirer de regard étrange amenant des questions sur d'éventuelles commandes ("Comment, M'sieur Erwan ? vous voulez que j'torde ces pièces comme pour faire un bras ou une jambe ? bin moi j'veux bien mais qu'est-ce vous allez faire de tout c'fatras ?"), sinon, ça aurait fait un mort de plus et qui en plus risquait de mettre les enquêteurs sur sa piste plus (trop ?) facilement. De cette façon, il est autosuffisant mais les remarques sont judicieuses pour le reste, je modifierai Médecine et Mécanique en conséquence :)
En ce qui me concerne, je considère que "Mécanique" permet de réaliser des travaux en matière de construction métallurgique, sans qu'il soit nécessaire d'avoir des points en Artisanat, de la même manière que "Botanique" permettrait de faire pousser et prendre soin de plantes sans forcément que le Personnage ait des points en Milieu Naturel. Après, c'est ma conception du système.
- Pour l'effet tueur en série, en effet, il a commis pas mal de meurtres assez rapprochés pour se procurer une dose suffisante de Flux organique "pur" et faire fonctionner le Pantin.
Suggestion : Erwan n'ayant rien d'une brute de guerre (bah oui, c'est pas avec son score cumulé de 3 en combat qu'il va effrayer grand monde), il peut avoir eu recours à des mercenaires, voyous ou autres vauriens à qui ça ne poserait pas trop de problème d'aller capturer une jeune femme dans la rue en l'échange de daols sonnants et trébuchants... ou bien alors s'approvisionner dans un dispensaire où pif-pouf, un médecin déclare un patient décédé et le refourgue à Erwan contre rémunération, façon Garan et Mac Snor. Il y a là-dedans de quoi créer de nouvelles pistes pour les PJ !
D'ailleurs, si jamais vous avez des joueurs incarnant de jolies rousses, il y a fort à parier qu'ils se retrouvent dans sa ligne de mire. Surtout si ils ont prit l'avantage "Belle".
Au hasard, une certaine varigale ? :D

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 04 juin 2014, 08:16
par Casaïr
Je ne vais pas tout citer, le post ferait trois pages ^^' (moi qui ne voulait pas concurrencer Arthus, c'est mal barré :P)

Mais donc, et toujours dans l'ordre :

- Pour les visites "préliminaires" des PJ chez Erwan, j'avais en effet penser à quelque chose du genre, ou alors au fait que, pensant vouloir ménager le suspense jusqu'au grand retour d'Alessa, il clame sur tous les toits avoir retrouvé l'amour (tirade qu'il pourrait utiliser surtout en présence de ses collègues magientistes) tout en gardant un air mystérieux sur tout cela, comme la rencontre, depuis quand il fréquenterait cette personne, etc.

- Ca c'est sûr ^^ mais ils pourraient se retrouver face à un dilemme et ne pas forcément se sentir bien à ce sujet (pour cela, il faudra qu'ils aient eu le temps de se faire au tragique de cette histoire). Mais quand je parlais de lutte, je pensais surtout au combat intérieur entre Alessa et le Pantin, et là deux possibilités qui risquent d'être grandement influencées par les joueurs : Soit Alessa l'emporte et, réalisant le mal qu'elle a fait, décide d'en finir (possiblement suivi par Erwan dans la tombe); soit c'est le Pantin et il y a des chances pour qu'Erwan soit sacrifié dans la scène qui s'ensuivra.

- ton point de vue sur les compétences se défend :) en fait, dans ma vision de la chose, la forge lui permet de bien calibrer les parties devant supporter le golem mais en écrivant, je me rend compte que tu as sans doute raison au final :) Quant à l'orfèvrerie, il l'aurait appris pour tout l'aspect "artistique" sur le golem (reproduire un effet de chevelure, ciseler les mains afin que l'on devine les ongles, et toutes sortes de détails dans ce genre là). Du coup, vu qu'il aura utilisé de la porcelaine à ses propres fins, il serait peut-être judicieux de remplacer "Forge" par "Travail de la porcelaine" (doit y avoir un nom plus court mais j'ai un trou là), quand penses-tu ?

- L'idée des mercenaires est bonne en effet ^^ moi j'avais en tête un genre de pistolet hypodermique, ou plus exactement, une arbalète de poing modifiée pour accepter un genre de petites seringues contenant un tranquillisant puissant (bin oui, on est magientiste ou on ne l'est pas ! :P ). En partant de là, ce n'est pas très grave s'il n'est pas bon au combat puisque ses cibles ne sont pas sur la défensive quand il les attaque (ce qui correspondrait en termes de jeu à une réussite quasi-automatique si un 1 n'est pas obtenu sur le dé). Mais cette méthode pourrait n'être utilisée que pour la nouvelle série de meurtre (il a eu plus de temps pour se préparer cette fois-ci), ce qui entrainerait les modifications suivantes dans le modus operandi : lieu de découverte du corps (dans une ruelle très certainement proche du lieu de l'attaque au lieu d'être abandonnée dans un quartier louche par d'éventuels hommes de main) et la présence de blessures, défensives ou non (avec les mercenaires, on peut imaginer que la victime a pris quelques coups voire pire, alors que là, tout est fait dans le feutré). A partir de là, le seul point commun sera le trou de la seringue ayant servi à pomper tout le sang de la cible.

- Je ne voulais pas le dire ! Pôv' Yldiane quand même. Je précise quand même que le fait qu'Alessa soit rousse comme notre chère varigale est purement fortuit ;)

Re: Faites (secrètement) connaître vos Personnages !

Publié : 04 juin 2014, 11:27
par Arthus
Je ne vais pas tout citer, le post ferait trois pages ^^' (moi qui ne voulait pas concurrencer Arthus, c'est mal barré :P)
:mrgreen:

Sinon...

- point de vue compétences : je signale une idée que j'avais eue lors des précédentes discussions dans "effluves mécaniques" : je pensais faire du "magientartiste" (Erwan chez toi) un horloger, ou un fabricant de jouets. Ce qui justifierait une compétence "horlogerie" en plus du reste... Enfin, mon point de vue sur la question reste quand même qu'on peut être très souple sur cet aspect au final, puisque ces compétences servent de décor qui ne sera probablement jamais utilisé dans le cadre d'un lancer de dés. Donc, pour faire les choses simplement, il suffit de dire qu'il sait faire ce qu'il fait, et que c'est justifié par son historique de touche à tout monobsessionnel, et le tour est joué...


- En ce qui concerne les meurtres, et plus précisément l'utilisation de mercenaires ou de technologies compliquées, on en revient à mon point de vue sur l'assassinat : plus c'est simple, mieux c'est. Pour droguer une jeune femme qui ne s'y attend absolument pas, un simple mouchoir imbibé de chloroforme appliqué sur le nez et la bouche par derrière, ou le fait de droguer de la nourriture, suffit. Pense à l'assassin dans "From Hell" : il offrait des grappes de raisin aux prostituées, et ça suffisait pour les attirer (dans mon souvenir, les raisins étaient drogués également, mais je n'en suis plus certain).

Enfin, dans l'état d'esprit dans lequel se trouve Erwan, je le vois mal accorder trop de préparation pour ses enlèvements, parce qu'il consacre tout son temps à la préparation de son automate, à ses études sur l'âme et le flux, etc. Dans ce contexte, je l'imagine mal passer trois plombes à s'entourer d'hommes de main qui risquent d'éventer ses projets, ou à développer une mécanique compliquée qui ne le fera pas avancer d'un iota dans ses recherches. Enfin, point le plus important : pour ce type d'enlèvements où la personnalité et les caractéristiques physiques de la cible sont essentielles, il est assez logique que le criminel agisse de manière instinctive. Il repère la fille sur une intuition, la suit, l'emporte. Il ne passe pas 10 ans à aller chercher son matos ou à réunir ses mercenaires, ce qui relève du comportement calculateur, planifié et, surtout, sans émotion.

- Enfin, concernant le modus operandi justement : ce n'est pas pour rien que j'ai parlé de caractéristiques distinctives et de ritualisation. On voit dans le background d'Erwan que son raisonnement est autant mystique que scientifique : après tout, son projet est né d'une rencontre avec le message du Temple. Il n'y aurait donc rien d'étonnant à ce qu'Erwan mèle des éléments de la symbolique templiste (réinterprétées à sa façon) dans ses démarches scientifiques, qui prendraient alors la forme de véritables rituels. Par ailleurs, c'est probablement cet état d'esprit emprunt de mysticisme qui aura donné naissance à l'objet de pouvoir, au contraire des démarches purement scientifiques qui auront donné naissance au pantin.

Enfin, cette dimension me semble très importante car elle approfondit énormément le personnage, lui donnant tout son intérêt et son "aura" auprès des joueurs au cours de l'enquête (sans oublier la super fausse piste qui mène au temple, à des sorciers ou à des démorthèn...).

Bref, retrouver des éléments rituels dans le choix des victimes, les lieux d'enlèvement ou lors de la découverte des corps me semble très intéressant : cela crée l'ambiance d'Erwan, de l'enquête, mais permet aussi de faire le lien entre les premiers enlèvements et les enlèvements actuels (fausses et vraies pistes, donc), tout en marquant clairement la distinction entre les meurtres d'Erwan et ceux du pantin.

Voilà voilà... :)