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Re: Le blog d'Iris
Publié : 08 févr. 2016, 23:13
par Evolena
La première chose que ça m'a inspiré, c'est que les formes collaient assez bien avec les oghams majeurs. Du coup, la seconde a été d'essayer de faire coller les 5 verbes sur les 5 voies. La troisième, c'est que le calcul de la difficulté selon (tous) les paramètres choisis pour le sort ressemble à DK2.
Re: Le blog d'Iris
Publié : 09 févr. 2016, 16:26
par Songe
Ce que j'ai testé dans un monde à douze éléments de base, c'est l'idée selon laquelle toutes les compétences -nommées affinités- partaient à la médiane et que le personnage allait développer certaines affinités (race, origine, formation, apprentissage, expérience) au détriment de celle (ou celles) qui lui étaient opposées.
Par exemple, si Feu et Froid sont deux affinités. Avoir +1 dans l'une implique d'avoir -1 dans l'autre. Pareil avec Ombre et Lumière, ou autres couples opposés que vous pouvez concevoir hors des éléments (Stase / Mouvement, par exemple).
Cela donne des personnages qui peuvent devenir des héros (se balader à +7 en Feu, dans mon système, c'est ultra-violent), mais qui ont en même temps de vraies vulnérabilités (parce que le -7 en affinité Froid, ça veut quand même dire qu'on n'aime pas le froid, pas du tout, et accessoirement qu'on tire sa save à -7... Autant dire qu'il faut anticiper avec quelques sorts de protection renouvelés périodiquement)
Pour Ars, ça donnerait :
- soit une opposition par couple (Perdo vs Creo, Rego vs Muto, Intellego en dehors)
- soit une opposition à la Magic (Perdo s'oppose à Creo et Intellego, Creo s'oppose à Perdo et Muto, etc.)
Avec le temps, je suis devenu résolument "skill-based" et je ne supporte plus le "levelling" omniprésent dans les jeux informatiques... Une façon de marquer ma différence, je suppose

Re: Le blog d'Iris
Publié : 10 févr. 2016, 13:12
par Arthus
Avec le temps, je suis devenu résolument "skill-based" et je ne supporte plus le "levelling" omniprésent dans les jeux informatiques... Une façon de marquer ma différence, je suppose

Dans mes bras, mon grand ami, mon frère!
Sinon, le système Ars Magica n'est pas basé sur des oppositions, mais simplement sur le fait qu'il n'est matériellement pas possible d'investir en tout (il y a trop!).
On se retrouve donc soit avec un super spécialiste d'un domaine, soit avec un généraliste moyen en tout.
J'aime assez l'optique, et j'envisage actuellement un modèle par "affinités", les affinités étant déterminées par les voies du personnage.
On aurait donc 10 domaines de magie (honteusement pompés sur les formes d'Ars Mag, en virant les verbes et en remplaçant le Vim par l'Ether), qui seraient liés deux par deux à une voie.
Ainsi, le feu et l'animal pourraient être liés à la combativité, tandis que la terre et le végétal seraient liés à l'empathie, par exemple.
Bon, je n'ai encore rien de concret, mais je planche dessus.
Re: Le blog d'Iris
Publié : 11 févr. 2016, 19:05
par Songe
Mon très cher frère Arthus,
Si tu cherchais un truc un peu en dehors de ta zone de confort (nan, parce que AM, tu as l'air de pantoufler quand tu en parles

), je te propose une autre approche, moins hermétique :
http://www.glorantha.com/understanding-the-runes/
Quoiqu'il en soit, je lirai tes propositions avec grand intérêt

Re: Le blog d'Iris
Publié : 14 févr. 2016, 12:41
par Iris
Je poursuis ma longue et lente recherche d'un système de magie qui me convienne sur le plan de l'ambiance
La discussion ici porte sur la durée d'un sort. Mon souhait est qu'elle ait un rôle dans l'histoire et la stratégie du PJ / Joueur, avec plusieurs modalités au choix, avec des avantages & inconvénients (on choisit en gros les problèmes qu'on veut avoir ^^)
http://irisdautomne.blogspot.fr/2016/02 ... usage.html
Re: Le blog d'Iris
Publié : 15 févr. 2016, 22:28
par Iris
Je profite du calme du soir pour développer rapidement quelques idées avec une structure de scénario WIP qui s'est avérée confortable pour moi sur la durée : "la trame".
Pourquoi pas le canevas ? Eh bien, parce que la trame est plus pratique pour être transformée ensuite en "vrai" scénario, tout est dans le "bon ordre", je m'y retrouve facilement.
Ce squelette de scénario (aka "Trame" donc) est issu d'une lecture d'un ouvrage consacré au genre du western.... bon... on va dire que ça fait trop "John Wayne" ou "âge d'or du western" cette affaire... et au final c'est jouable en low fantasy, en western et en contemporain. La structure est simple, l'enjeu de construction d'histoire tient plutôt au détail des épreuves qui poseront l'ambiance.
Re: Le blog d'Iris
Publié : 17 févr. 2016, 10:46
par Nelyhann
Re: Le blog d'Iris
Publié : 17 févr. 2016, 10:49
par Arthus
Ahlala... Quel beau teasing!

Re: Le blog d'Iris
Publié : 17 févr. 2016, 11:38
par Iris
Et concernant les chantiers du début de l'année, un topo de là où j'en suis :
http://ombresdesteren.blogspot.fr/2016/ ... is-je.html

Re: Le blog d'Iris
Publié : 17 févr. 2016, 14:42
par Pierrot le fou
Arthus a écrit :Ahlala... Quel beau teasing!

Ouais, pareil... trop hâte !
C'est bien intéressant ma foi ! Ça laisse envisager du bon pour les années à venir, tout ça ! Trop hâte ! Quoi, je l'ai déjà dit/écrit ?
