Pour l'instant je t'invite à utiliser l'inventaire classique pour gérer les finances de tes joueurs

Non pas que ça soit compliqué à développer, mais comme tu le dis, il faut "débattre" et analyser précisément quelle méthode employer pour dire que tel ou tel métier va gagner tant ou tant d'argent, tout en restant dans l'optique du respect du contenu des livres de la gamme.
Je pense que je ferai en sorte que chaque métier se voie attribuer un "salaire journalier" en fonction de sa classe sociale (paysan, artisan, bourgeois, clergé et noblesse) ce qui va faire pas loin de 25 métiers multipliés par 5 classes sociales, soit 125 "salaires" à déterminer, ce qui est long et fastidieux. Je peux sans souci déléguer la tâche à quelqu'un, si tant est que cette personne en serait vraiment capable
En fait, je suis sur pas mal de choses en même temps, et même si le déménagement s'est bien passé, mon nouveau taff me prend du temps. Je vais pas épiloguer sur les tâches ménagères et le fait que j'aie pas retrouvé ma connexion internet (j'utilise des codes "piratés" de freewifi pour accéder au net...).
En fait, là je suis surtout sur la résolution de bugs mineurs, et sur l'amélioration des performances. En fait, je vais bientôt migrer tous mes sites web vers un serveur dédié, ce qui nécessite quelques ajustements en attendant.
Je dois également refaire le système de traduction qui est carrément foireux. Il fonctionne, mais la gestion des traducs bouffe une mémoire pas possible, et le problème c'est que le système de propositions/mises à jour n'est pas performant pour deux sous. Je dois donc trouver une solution valable. Surtout au vu de l'importance du Kickstarter, j'ai vraiment envie que Corahn Rin puisse être utilisé par les anglophones, ça reste primordial vu la quantité de dons qu'ils effectuent ! J'essaye de fixer des priorités comme je peux...
Qui plus est, il va falloir sérieusement que je retravaille le design, chose que je déteste (on sait à quel point mes compétences en design sont nazes, c'est pour ça que j'ai un truc "préfabriqué" pour Corahn-Rin). Je peux déléguer ça, j'ai d'ailleurs contacté quelques amis designers ou intégrateurs, mais ceux-ci n'ont pas le temps, et si qqun le fait, je le veux vite et bien fait, je suis très exigeant... Mais bon, on fait de la qualité, ou alors on ne fait rien.
Voilà, en plus de ça je suis assez occupé avec la future Esteren Maps, pas mal d'analyses et de prises d'infos sur un système et une méthode qui sont vraiment uniques, et donc pour lesquels il n'existe que trop peu de documentations techniques sur le net. Va falloir faire beaucoup de "from scratch" !
En priorité, pour le moment, c'est Esteren Maps. Ensuite, j'ai 2 clients qui attendent une mise à jour de leurs sites (un pour le design et l'autre pour une e-boutique). Ensuite, je refais la traduc pour Corahn Rin, ainsi que la génération des feuilles de perso (qui est beaucoup trop longue, plus de 3000ms, c'est hyper gourmand...).
En fait, le plus gros problème c'est le temps. Pour développer un module, il me faut des heures de taff, et en tant que développeur, passer 10 à 12h par jour à voir du code ça fatigue énormément (je crois que j'en perds des neurones tellement ma vie perso est chamboulée en ce moment). De ce fait, pour un module je préfère y passer le week-end (comme ce week-end pour la traduc, et encore j'ai pas fini et il est 23h...).
Si vous avez par contre des demandes plus urgentes, notez-les sur la
page wiki de Corahn Rin, je la consulte régulièrement au cas où
