Page 5 sur 5

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 18 févr. 2013, 17:04
par Arthus
La loge de la Pierre d'Ambre, mentionnée dans le LDB? Sinon, tu peux en inventer une! :D il suffit de définir son "objet social" : motivations, membres, financements et localisation! :)

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 18 févr. 2013, 18:22
par Aliath
En fait dans le ldB, nous avons très peu d'infos sur cette loge... Du moins, il y a deux passages très courts dans le bouquin...

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 12 mars 2013, 21:27
par Aliath
Je donne les documents que j'ai distribués à mes joueurs avant les derniers scénarios:
Poison:
fichier pdf: Melwan2.pdf
Automne Rouge:
fichier pdf: Dearg.pdf

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 01 avr. 2013, 16:00
par Aliath
Bonjour à tous,

Suite de ma pré-campagne Déarg...
Donc, nous avons joué le scénario : « La disparition », je ne me mentionnerai donc que les ajouts par rapport au scénario de base.
Transition avec Automne Rouge :
Mon groupe se remet peu à peu de sa rencontre avec Alban. Sa cache a été comblée, l'affaire étouffée par Loeg et le père d'Eoghan, le livre gardé par Mirna. La version officielle : Alban est devenu fou et a tué ses deux amis, la cause étant la maltraitance de son père. Ce dernier fera profil bas....
Les Pjs vont donc durant environs une semaine se remettre de leur traumatisme et de leur blessure.
Pendant ce temps, il vont développer leur connaissance de Dearg, pour chacun d'entre eux :
- Mirna : elle sent sa sœur s'éloigner (Joris) mais ne sait pas pourquoi. Elle entend qq fois la nuit un luth au loin qui n'est pas celui de sa sœur (C'est Mor qui s’entraîne).
- Mor : passe du temps avec Adeliane et Leog, il en apprends plus sur l'herboristerie. Il fraternise avec Adeliane. Mor essaie de se rapprocher de Masha pour le luth.
- Yldiane : Essaie de percer le secret de sa sœur, mais cette dernière reste floue. Elle sympathise avec Sid lors de grande ballade. Elle se doute que ce dernier cherche et cache qq chose... Jarn le balafré arrive en fin de semaine à la demande de Maorn. Lors d'un entretien, il lui raconte l'histoire des varigaux, et lui dit que certain ont pris leur retraite et ouvert des auberges. Lieu de rencontre des varigaux, il lui donne un nom à Osta baille.
- Eoghan est rassuré par son père concernant la taxe, ce dernier va trouver un moyen. Il fait plus connaissance avec Céliane, et Sid qui lui redevant. Il arrive au même conclusion qu'Yldiane.

Après un conseil restreint, Maorn rassemble le groupe. Il donne une lettre à Eoghan destinée à un certain Gwillerm d'Amnric habitant à Osta Baille. Ce dernier pourra aider Maorn à payer la taxe, elle est cachetée (je n'ai décidé encore du type d'aide : emprunt d'argent, dette de sang, ect... cela fera un sujet à développer dans un scénar ultérieur). Il recrute aussi Yldiane pour l'accompagner sur les conseils de Jarn (paie de 2 Ga). Loeg demande aussi à Mor de les accompagner. Il devra trouver dans la région un lieu : la dame Verte pour y récolter des tiges de Sillane (préparation éventuelle du scénar : L’Honneur des Skevän). Mirna voulant partir pour Osta depuis longtemps, pas besoin de raison.
Yldiane ayant couché avec Elrick Mac Baran au dernier scénar, pas besoin de l'introduire... Il lui demande s'il peut profiter du voyage. J'ai fait de ce PNJ, un beau parleur dragueur....

Pendant le voyage (une dizaine de jours après le départ), Mirna découvre une lettre cachée dans la reluire du livre :
Cher ami,


Je vous fais parvenir cette missive pour vous informer que notre ami Terrent n'est plus. Il a su faire don de sa vie pour la cause. Je sais que vous le connaissiez depuis longtemps, et je ne veux pas que son sacrifice affecte vos recherches.
Talicien a admirablement repris les travaux de Malgus, et je peux vous le dire : nous nous sommes jamais autant approchés du but. Il semble pourvoir remonter à l'une des sources du filon de l'usine.
Cette fois, nous n'aurons pas les enfants de la mère vie en travers de notre route. Votre grand-père aura eu sa vengeance...
Dés que vos travaux porteront leurs fruits, contactez nous...

La loge de la pierre d'ambre


Les joueurs cogitent, je noie le poisson.

Il découvre le clan tarish sur la musique de :
Dead Can dance : Radharc (Album Aion).

Les Tarishs :
Comme je compte faire jouer la mini campagne : le chien de gulvai, j'ai décidé d'utiliser les Ziramar dans le second scénario... Les changements sont donc :
Nosh est le frére de Zurka, il a un chien de combat (dressé)
Farel est un cousin
Djino marié à Cindel et demi frére de Luna
Cindel mariée et enceinte de Djino, c'est une barde
Zurka, mére de Djiino, c'est une ancienne Filidh
Luna : demi sœur de Djino
Autant dire que cela a occupé les joueurs pendant une heure...
Zurka a fait des divinations où les corbeaux reviennent souvent..


Le scénar se passe bien, les joueurs rencontre Dierdre....

Les récompenses :
bracelet pour les femmes, et forge d'arme pour les hommes. Nosh donne le nom d'une famille Tarishs à Osta pour le dressage du loup de Mirna : La famille Dahib (scénario L’Honneur des Skevän)

Suite à la prochaine scéance : Le chien de gulvai....

Document donné aux joueurs : http://pdf.lu/CrBn/

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 01 avr. 2013, 16:19
par Iris
En voilà une équipe de Joueurs bichonnés ! :D

C'est très intéressant de voir comment tu organises ton suivi (qui semble très méticuleux) !


En attente de la suite de leurs aventures ;)

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 01 avr. 2013, 20:52
par Clovis
Effectivement, comme l'a dit Iris, tu bichonnes tes Joueurs. Chapeau bas pour le travail de mise en place, implication des Personnages et ajout d'éléments de background !

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 01 juil. 2013, 13:03
par Aliath
Bon alors, la suite après qqs semaines d’absence....

Nous avons joué le chien de Gulvaï et sa suite « le pigeonnier »...

Lors de la première partie du voyage, les Pjs ont découvert la lettre cachée dans la reluire du livre d'Alban... S'en est suivi une bonne heure de spéculations en tout genre. Moments, que j'affectionne plus particulièrement en tant que Mj !

Ils sont arrivés à Frendian, le scénario s'est bien passé ! Ils ont pu rencontrer la comtesse et fuit face au Chien. Ils ont perdu carnéides et équipement dans la fuite. La comtesse ayant remis une lettre à Yldiane pour le Roi. Elle demande l'aide des chevaliers hilderins. Seul hic, cette lettre n'a pas de sceau car elle n'avait de cire pour la cacheter. Je me réjouis par avance des problèmes que va rencontrer la Varigale pour la remettre.

La scénario suivant : le pigeonnier que j'ai du modifier...
Les modifications : les Tarishs sont la famille ZIRAMAR du scénario « La disparition ».
Djino remplace Talid
Cindel est Samara
Zurka est Paku
Les pjs aprés qqs jours de fuite tombent sur un chariot retourné, visiblement attaqué. Des marques de griffures et de crocs laisse présager une attaque du chien de Gulvaï.  A quelques dizaines de mètres : le corps de Nosh et de son chien qui s'est sacrifié pour assurer la fuite du clan Ziramar. En suivant les traces, il arrivent au Pigeonnier.
Cindel est fiévreuse et préte à accoucher, Djino bléssé, et Zurka en transe...
L'attaque se produit lors des contractions de Cindel, Djino perd la vie dans une sortie héroïque et Zurka lance des herbes hallucinogènes dans le feu, ce qui handicape le groupe.
Le siège commence !
Le point culminant est l'accouchement d'un enfant mort né aux yeux d'ambre alors que le chien dévaste le toit.
Dans un dernier élan, les groupe tue le chien... Seul survit Zurka car Cindel est morte en couche...
Les Pjs vont alors errer pendant une quinzaine de jours perdus et désorientés dans les montagnes...
Pour finalement arriver en vue d'un relais voyageur : début du scénario L'honneur des Skevän

Re: Suite cohérente des scénarios pour mjs en manque de temp

Publié : 02 août 2013, 15:49
par Iris
Salut !

Une affaire très dense et rythmée ! ... je n'ose pas imaginer le nombre de points de trauma temporaires des PJ ! ... Surtout ... les scénarios se succédant sans leur laisser vraiment de repos... ils ne disparaissent pas... du coup... ils risquent de finir dans un état désastreux ! :P

En attente de connaître le sort de tes malheureux PJ & heureux Joueurs :)