Conceptuellement parlant, le Flux de notre point de vue
doit rester relativement rare, tout en étant assez répandu pour qu'il représente un dilemme technologie et social. Plus clairement : il faut que les populations soient tentées d'y recourir, bien qu'elles y soient par tradition réticentes, donc, son aspect utile doit être évident. D'où le fait que les artefacts du livre de base soient surtout utilitaires et commercialement intéressants, du points de vue des fabricants, et des acheteurs...
Dans le même temps, si le Flux est trop répandu, où son usage trop facile, il devient un enjeu majeur et risque même de devenir le principal enjeu : en termes de pollutions, d'économie mais aussi en termes d'impact technologique.
Le Flux semble ennuyeux à gérer, mais comme le montre le système de règles, il suffit d'une compétence pour utiliser un seul artefact, genre une arme.
N'importe qui peut apprendre à se servir d'un artefact, sans pour autant devoir passer par la formation complète d'un magientiste. Comparé à l'accès aux ogham et miracles, c'est une "magie" qui risque d'avoir un impact social bien plus vaste parce que justement, elle est bien plus accessible.
Le nerf de la guerre, c'est l'approvisionnement en Flux. Donc, il faut de l'argent et il faut aussi des vendeurs. Mais dans le même temps, pour les personnages véritablement intéressés par la magience, on offre la possibilité - restreinte - de pouvoir se dépanner sur de longs voyages grâce à l'extracteur mobile.
A titre de comparaison, le jour où un pj perd ses ogham (il a été emprisonné et s'est évadé, on les lui a volés, il les a perdus, on les lui a confisqué...), il aura bien plus de difficultés à trouver un demorthèn qui accepte de lui en donner d'autres, surtout si le dit demorthèn ne connait pas le pj, et qu'il n'a pas accès à la Lorn Rann, donc ne peut que piocher dans son propre stock... trouver des cartouches de Flux, en comparaison, c'est d'une simplicité radicale. Le Flux n'est qu'un élément d'équipement parmi d'autres, et pas forcément le plus inaccessible.
Après, oui, il faut savoir se montrer prudent et économe. C'est voulu et ça participe de la relative "rareté" d'une technologie qui sinon serait bien plus séduisante et largement répandue, malgré les réticences culturelles.
Le principe du Flux est que dans un groupe, une personne en soit le principal utilisateur (typiquement, le magientiste) et qu'un ou deux autres personnages développent éventuellement des compétences pour utiliser des artefacts précis. Charge à tout le monde de gérer les stocks et de partager les ressources. Et non de rendre le Flux utilisable librement, facilement, sans souci de gestion par tous les PJ sous prétexte qu'ils sont... les PJ

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Mais c'est un principe, et il suffit d'altérer la consommation des artefacts et les prix/dispo des cartouches pour moduler ça si ça ne correspond pas à vos attentes.