Re: Magie et autres règles maison...
Publié : 09 mars 2012, 13:25
Le "kit du féond" c'est un outil difficile à mettre en place hélas (j'en ai rarement vu des convaiquants). Mais d'office ça peut être plus utile qu'un bestiaire.
Un grand avantage de la menace des feondas, d'ailleurs parfois utilisé comme reproche par ceux qui ont du mal à aborder la gamme, c'est que ça peut vraiment être tout et n'importe quoi.
Des amas monstrueux et protéiformes qui ne ressemblent à rien de connu, des bêtes "classiques" mais ayant des propriétés effrayantes, et mine de rien les plus présents dans les illustrations ce sont les feondas pseudo-humains...
Là encore, des conseils feraient AMHA mieux que des règles définies. Comment adapter le niveau de menace d'un adversaire (pas forcément feond soit dit en passant) selon la façon dont on souhaite qu'elle se manifeste dans sa partie etc...
Et quand même pas mal d'exemples pour des créatures sortant de l'ordinaire, j'ai pas besoin des stats d'un Drein, mais une créature à laquelle j'aurais pas pensé sans l'exemple j'en veux des tas. ♥
Un grand avantage de la menace des feondas, d'ailleurs parfois utilisé comme reproche par ceux qui ont du mal à aborder la gamme, c'est que ça peut vraiment être tout et n'importe quoi.
Des amas monstrueux et protéiformes qui ne ressemblent à rien de connu, des bêtes "classiques" mais ayant des propriétés effrayantes, et mine de rien les plus présents dans les illustrations ce sont les feondas pseudo-humains...
Là encore, des conseils feraient AMHA mieux que des règles définies. Comment adapter le niveau de menace d'un adversaire (pas forcément feond soit dit en passant) selon la façon dont on souhaite qu'elle se manifeste dans sa partie etc...
Et quand même pas mal d'exemples pour des créatures sortant de l'ordinaire, j'ai pas besoin des stats d'un Drein, mais une créature à laquelle j'aurais pas pensé sans l'exemple j'en veux des tas. ♥