Re: Points de destin et de fortune
Publié : 09 mars 2016, 15:42
Je reviens sur le moyen d'appliquer ce système à "mon" Esteren. Pardon, car je constate que la discussion s'est un peu éloignée de ce point.
Après de longs moments de réflexion, je pense baser ces fameux points sur la personnalité (traits de caractère) et donc indirectement sur les voies. Je voudrais vraiment inscrire cette nouvelle règle dans le RP et pas simplement dans le méta-jeu. En outre, je ne compte pas supprimer les points de survie qui pour moi ont un système qui fonctionne bien dans son indépendance actuelle.
D'abord, établissons ce que sont ces différentes règles à mon sens. Les points de survie restent exactement ce qu'ils sont dans le livre 1 (relancer un dé/ignorer la douleur). Leur rachat n'est pas une simple affaire de coût d'expérience, mais aussi d'évolution pour moi : il ne peuvent pas être récupérés n'importe quand dans la campagne (de la même manière que les compétences). Je n'ai donc pas vraiment d'intérêt pour les points de fortune (pour des raisons pratiques, je suppose).
En revanche, les points de destin serviraient à sauver la vie d'un personnage, suivant l'idée qu'il a une conviction suffisamment forte en sa destinée ou en la vie en général qui va le pousser à échapper à la mort. Cela n'a rien de surnaturel, mais témoigne de la puissance de l'esprit sur le corps dans des cas extrêmes. Dès lors, ces points doivent être liés à la psyché des personnages selon moi.
J'ai essayé d'établir une table qui régirait l'attribution de tels points, en lien avec le système des qualités et des défauts. La table n'est pas encore mise au propre, mais je vous la communiquerai dès que possible. Mais en attendant, un tel système vous semble-t-il viable, à creuser, absurde ?
Après de longs moments de réflexion, je pense baser ces fameux points sur la personnalité (traits de caractère) et donc indirectement sur les voies. Je voudrais vraiment inscrire cette nouvelle règle dans le RP et pas simplement dans le méta-jeu. En outre, je ne compte pas supprimer les points de survie qui pour moi ont un système qui fonctionne bien dans son indépendance actuelle.
D'abord, établissons ce que sont ces différentes règles à mon sens. Les points de survie restent exactement ce qu'ils sont dans le livre 1 (relancer un dé/ignorer la douleur). Leur rachat n'est pas une simple affaire de coût d'expérience, mais aussi d'évolution pour moi : il ne peuvent pas être récupérés n'importe quand dans la campagne (de la même manière que les compétences). Je n'ai donc pas vraiment d'intérêt pour les points de fortune (pour des raisons pratiques, je suppose).
En revanche, les points de destin serviraient à sauver la vie d'un personnage, suivant l'idée qu'il a une conviction suffisamment forte en sa destinée ou en la vie en général qui va le pousser à échapper à la mort. Cela n'a rien de surnaturel, mais témoigne de la puissance de l'esprit sur le corps dans des cas extrêmes. Dès lors, ces points doivent être liés à la psyché des personnages selon moi.
J'ai essayé d'établir une table qui régirait l'attribution de tels points, en lien avec le système des qualités et des défauts. La table n'est pas encore mise au propre, mais je vous la communiquerai dès que possible. Mais en attendant, un tel système vous semble-t-il viable, à creuser, absurde ?