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Re: Créer des feondas
Publié : 15 mars 2015, 11:03
par iznurda
Bon, voici
la version upgradée. En fait, je trouvais ses caractéristiques plutôt bien en l'état, donc j'ai juste augmenté ses pv d'un rang. Ils ont donc un peu moins de pv qu'un ours, mais ils encaissent mieux.
J'ai ajouté un passage sur le feu, même si ça donne un peu de taff au meneur en plus. Ce passage me fait réaliser qu'il n'y a pas de point de règle pour gérer ce type de dommages (feu, électricité), j'ouvre un sujet en parallèle car on va en avoir besoin pour la bestiole suivante :p
iz
Re: Créer des feondas
Publié : 15 mars 2015, 11:17
par Casaïr
Je lui aurait bien rajouté un point de protection pour ma part, pour bien montrer que son écorce est plus solide que celle de ses congénères, mais sinon, c'est pas mal

Re: Créer des feondas
Publié : 15 sept. 2015, 15:37
par Kalessin
Pour ma part, j'ai déja confronté à mes joueurs un féond de pierre (en tout cas ils l'ont appelé comme ça et n'ont jamais su si c'en était vraiment un, le corps étant tombé d'une falaise avant éventuelle désagrégation, et ce sans qu'ils pûissent le regarder tomber ;p)
Physiquement très grand, chacun de ses mouvements s'accompagnant de roulis et de craquements rappelant de petits éboulements, parsemé de mousse et de racines, et surtout cette lueur dans ce qui leur semblait être des orbites vides. De forme assez grotesque (aucune simétrie, un bras sensiblement plus gros que l'autre, bossu et boiteux, la "tête" placée très bas sur le torse...) Il est lourd et se déplace lentement, mais les armes conventionnelles ont beaucoup de mal à percer sa carapace (le magientiste avait un gantelet, il a fais le taf.... ^^') mais une fois cette armure naturelle brisée, le féond était beaucoup plus fin, et comme incandescent, et surtout, beaucoup plus rapide! Capable de charger avec une vélocité prodigieuse (passage du mode "tank" au mode "berzerk" voire "kamikaze") bien plus difficile à toucher et à esquiver de part sa nouvelle rapidité (il a renversé Sir. Conrad nôtre chevalier Hilderin national et a fait fuir 75% du groupe) les héros ont joué de leur finesse d'esprit pour s'en débarrasser: Se battant de nuit, à l'orée du bois et au bord d'une falaise, ils ont attendu qu'il les charge après s'être positionnés au bord de la falaise, et on tenté l'esquive du siècle. Une fois couchés au sol ils ont vu le "missile" disparaitre dans le noir de la nuit tel une petite flamme qui s'est éteinte après avoir touché le sol.
Re: Créer des feondas
Publié : 16 sept. 2015, 15:55
par Zammometik
A vous lire (et le livre de base aussi), les féondas sont essentiellement des créatures minérales et végétales ?
J'avais commencé à réfléchir à un féond "en chair et en os" (au sens propre !) un peu dans le genre de ce qu'on peut trouver dans la BD "La Licorne" (Cf. les créatures sur la
fontaine des Terreaux )
L'idée était d'en faire un élément mystérieux, caché sous une cape (histoire que le féond puisse être introduit rapidement dans l'histoire, mais qu'il ne soit pas vu dans toute son horreur avant la fin, tout ça pour doser la tension). La créature, sans que personne ne sache pourquoi, est régulièrement vue à la lisière d'une forêt, observant le village des PJ. Les habitants ne savent pas trop si c'est signe d'une attaque imminente, ou juste une menace silencieuse qui pèse sur le village. je trouvais l'idée intéressante pour introduire le monde à de nouveau joueurs : dès le début, ils sont conscients qu'il y a un danger constant dès lors qu'on sort du village, mais en même temps ce danger est imprévisible (la créature est-elle seulement un féond ? il observe dans un but bien précis, ou juste pour flanquer la frousse aux villageois ?)
Bref, est-ce que pour vous c'est une psychologie possible pour un féond ? Il y a très peu d'informations sur eux, je ne sais donc pas si un féond passif, qui se contente d'observer de loin c'est cohérent avec le reste ^^
Re: Créer des feondas
Publié : 16 sept. 2015, 16:05
par Evolena
Zammometik a écrit :A vous lire (et le livre de base aussi), les féondas sont essentiellement des créatures minérales et végétales ?
Animaux, aussi. Feond-sanglier, par exemple.
Bref, est-ce que pour vous c'est une psychologie possible pour un féond ? Il y a très peu d'informations sur eux, je ne sais donc pas si un féond passif, qui se contente d'observer de loin c'est cohérent avec le reste ^^
Pour ma part, je dirais que ce n'est pas le comportement habituel d'un feond. Mais bon, on en a vu d'autres au comportement inhabituel. Et puis, de toute façon, qu'est-ce qu'un feond ? Mais ce n'est là qu'une interrogation de MJ en mal de secrets ; pour les habitants d'Esteren et donc les PJ, un truc étrange et qui leur veut potentiellement du mal, ça sera un feond.
Re: Créer des feondas
Publié : 16 sept. 2015, 16:41
par Fafi06
Le Diwelank présent dans le scénario d'occultisme est aussi classé dans la catégorie féond "animal", (et d'ailleurs y'a aussi sans ce scénario les espèces de rats dans les égouts...)
Re: Créer des feondas
Publié : 16 sept. 2015, 16:49
par Arthus
L'idée était d'en faire un élément mystérieux, caché sous une cape (histoire que le féond puisse être introduit rapidement dans l'histoire, mais qu'il ne soit pas vu dans toute son horreur avant la fin, tout ça pour doser la tension). La créature, sans que personne ne sache pourquoi, est régulièrement vue à la lisière d'une forêt, observant le village des PJ. Les habitants ne savent pas trop si c'est signe d'une attaque imminente, ou juste une menace silencieuse qui pèse sur le village. je trouvais l'idée intéressante pour introduire le monde à de nouveau joueurs : dès le début, ils sont conscients qu'il y a un danger constant dès lors qu'on sort du village, mais en même temps ce danger est imprévisible (la créature est-elle seulement un féond ? il observe dans un but bien précis, ou juste pour flanquer la frousse aux villageois ?)
Je dirais que cela peut coller avec le comportement d'un Dréin, puisque ces derniers semblent avoir une certaine intelligence/personnalité (enfin ce qui y ressemble, parfois de loin). Combiné avec leur capacité à contrôler d'autres féondas, cela pourrait permettre d'obtenir le résultat que tu souhaites.
Re: Créer des feondas
Publié : 17 sept. 2015, 08:21
par Zammometik
Merci pour vos retours.
En effet, je voyais bien ce féond comme un Dréin. Lorsque l'heure sera venue, il sera plus du genre à diriger une horde d'horreurs sur le village qu'à faire partie de ladite horde.
J'ai cru comprendre aussi qu'une zone pouvait être un féond ? Une mare par exemple, ou une "fausse" pierre dressée ?
Re: Créer des feondas
Publié : 17 sept. 2015, 09:06
par Casaïr
Alors pour le coup d'une "zone feonde" je ne sais pas, mais il peut tout à fait y avoir des feondas avec une apparence somme toute inoffensive (gros rocher, arbre à l'apparence centenaire, etc.).
Ta zone pourrait être soit un feond de taille plutôt anormale (pour l'époque s'entend, les feondas actuels sont de beaux bébés mais pas à ce point ^^) avec une capacité bien particulière, soit un feond tout ce qu'il y a de plus "normal" mais avec de grosses capacités d'illusions. Ainsi il serait capable de faire passer un piège mortel pour un endroit sûr.
Dans cette seconde optique, on aurait un feond pas forcément très fort physiquement et qui, pour tuer et se nourrir, entraine ses proies dans des pièges bien établis à l'avance.
Re: Créer des feondas
Publié : 17 sept. 2015, 09:26
par Kalessin
Cette "zone féonde" m'a donné une idée.
Ca pourrais être un féond symbiotique avec une certaine capacité de contrôle, par exemple pour un bosquet: Le féond serai bien caché dans le tronc d'un chêne centenaire, et par un raiseau de connections inter racines pourrait faire bouger tous les arbres et avoir une certaine vision de ce qu'il se passe, sois par des informations relayées par les arbres (on le taillade, on le touche) sois par les vibrations du sol par exemple.
Féond qui défendrai farouchement son espace, attaquant tout ce qu'il pourrais détecter, inpliquant une absence d'animaux et pourquoi pas une rumeur de malédiction...