Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5
Publié : 14 juin 2016, 10:45
En effet, et ces infos devraient au moins permettre de savoir dans quel état se trouve le Continent actuellement (Civilisation florissante, terre désolée jonchée de ruines,...).Fafi06 a écrit :Par contre, dans secrets, je m'attend cependant à y trouver les pistes en pronvenance du continent. Pourquoi ont eu lieu les différentes vagues de migration (magientistes, unistes, tarish), s'il est advenu des catastrophes qui en sont les raisons, c'est un peu ce lient là du passé que j'espère bien y trouver.
Ceci dit, ce n'est pas cela que je crains avec le projet de module présenté ici.
Ce que je crains, c'est que cela ne présente une piste très alléchante, pour lequel le meneur n'aura probablement pas de contenu officiel avant très longtemps (s'il y en a un jour), tout en étant conscient que ce contenu est obligatoire pour utiliser cette option.
Bref, à mes yeux c'est risquer de créer durablement de la frustration et de l'attente, dans un contexte où la frustration et l'attente focalisent déjà les critiques autour de la gamme.
Cela peut en effet avoir de faux airs de teasing qui ne tiendra ses promesses que dans longtemps, lorsque le soufflé sera retombé...
Et la raison pour laquelle j'insiste si lourdement sur ce point : ce risque est totalement inutile, parce qu'il n'apporte rien à personne.
Les meneurs peuvent eux-même trouver cette option sans qu'on le leur indique dans un module.
Quant à la gamme, ce module ne l'enrichit pas vraiment : la campagne comporte suffisamment d'options de fin modulaires pour satisfaire le meneur pour qu'il soit nécessaire d'en rajouter un, surtout s'il s'avère injouable sans un lourd travail de création pouvant toujours être remis en question par des publications futures.
En fait, ce module ne fait qu'attirer l'attention sur l'absence des secrets et de description du Continent actuellement, deux considérations qui sont en réalité néfastes aussi bien pour la gamme que pour les meneurs.
En résumé, cela pourrait être perçu comme une promesse qu'il n'était pas nécessaire de faire, mais qui pourra quand même être reprochée à la gamme par la suite si aucune publication spécifique ne se dessine.
S'il fallait rajouter un module, je plaiderais alors plutôt sur un encouragement pour les meneurs à développer leur propre après-campagne en mettant à plat les différentes pistes permettant de poursuivre l'aventure de Dearg sur la Péninsule, notamment en fournissant les grandes lignes du plan de la Grande Campagne prévue à l'origine, dont Dearg n'était que la première partie (si ce n'est pas déjà fait dans un module existant).
Et dans le cas où il a déjà été tranché maintenant qu'il n'y aurait pas de poursuite de la campagne après Dearg dans les publications officielles, l'indiquer clairement pour offrir des certitudes au meneur quant à son espace de création.
Bien sûr, il ne s'agit que de ma vision personnelle, si ça se trouve je suis le seul à avoir cet avis.
C'est pourquoi l'opinion des autres participants à ce sujet pourrait également être aussi enrichissant que constructif.
Je réponds à cette réflexion dans le sujet spécifique : http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 4&start=49En ce qui concerne de la dénomination "du continent". C'est pas dû au fait qu'il est affirmé qu'il n'y en a qu'un sur ce monde, mais plus du fait qu'on en connais qu'un seul qui ait jamais été connu ou référencé, celui auquel la péninsule de Tri-Kazel est rattaché par une série de montagnes quasiment infranchissables.
