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Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 09:11
par Nelyhann
"Entrer dans la nuit" est bouclé. Ce scénario modulaire donne plusieurs pistes pour le meneur afin de gérer l'éventuelle mort de l'ensemble des PJ pendant le scénario "Extinction".

Voici une preview avec l'un des modules en intégralité :
Entrer dans la nuit

Résumé : Le scénario « Extinction » oppose les PJ à plusieurs menaces redoutables. Dans ce contexte, il est possible que certains PJ meurent, voire que l’intégralité du groupe disparaisse. Ce scénario modulaire explore cette éventualité en proposant au meneur trois manières de la mettre en scène et d’en tirer profit.

Enjeux et objectifs : Ce scénario modulaire a deux objectifs. Tout d’abord, il s’attache à traiter plusieurs questions : Comment gérer la mort brutale de plusieurs Personnages, voire de l’intégralité du groupe ? Comment mettre en scène une fin tragique sans pour autant gâcher le plaisir du jeu ? Une telle fin était-elle viable pour clore une campagne de jeu de rôle ? Le deuxième objectif de ce scénario modulaire est de proposer au meneur plusieurs outils pour mettre en scène une transition forte lui permettant d’initier une suite à la campagne Dearg où l’étrange, l’onirisme et le surnaturel auront une place prépondérante.

(...)

Module 3 : Sur le rivage d’un océan inconnu
Alors que les PJ sont morts, emportés dans leur dernier combat contre le Prince ou le Prophète, ils commencent à entendre, au loin, le roulis régulier des vagues. Bientôt, le brouillard se disperse autour d’eux et ils se voient errer sur une plage qui s’étend à perte de vue. Aucun d’entre eux ne reconnaît ce paysage morne, sauvage. Le vent porte une bruine glaciale et les cris stridents d’oiseaux dont l’espèce leur est inconnue.

Si le groupe est au complet et que tous les PJ sont là (ainsi qu’un ou plusieurs PnJ, au choix du meneur mais à l’exception de Céliane, absente), les survivants découvrent avec stupéfaction qu’ils ont vieillit d’une dizaine d’années. Chacun possède le souvenir clair des événements récents et de leur dernier combat mais aucune image de la décennie qui semble s’être écoulée.

*** mise en scène*** Un instant, les joueurs pourront croire que leurs Personnages sont retournés dans le monde des rêves, le pays des morts visité par Adeliane. Il n‘en est rien mais le meneur ne devrait pas leur donner d’informations catégoriques à ce sujet : laisser planer l’incertitude sera le meilleur moyen d’instaurer une ambiance étrange.

À l’autre bout du monde
Les PJ mettront sans doute beaucoup de temps à en prendre conscience : ils sont quelque part à l’autre bout du monde, sur l’un des rivages mythiques du Continent, à des milliers de kilomètres de leur terre d’origine. Comment sont-ils arrivés ici ? Que s’est-il passé pendant les dix années dont ils n’ont aucun souvenir ? Le mystère est complet : peut-être trouveront-ils des réponses au fur et mesure, aux tréfonds de leur mémoire.

Les PJ errent actuellement dans une région sauvage vide de toute présence humaine. Cette caractéristique fera perdurer pour quelque temps leur doute quant à la nature des paysages qu'ils traversent. Pour trouver un signe de civilisation, il leur faudra voyager plusieurs semaines, peut-être plusieurs mois. Que vont-ils découvrir ? Les ruines d’une civilisation disparue ? La frontière orientale de la Grande Théocratie ou les premières marches de la Confédération magientiste ? Le Livre 1 – Univers donne plusieurs informations sur ces régions légendaires (page 88 et suivantes).

L’absence de Céliane devrait donner la force à celui qui a choisi l’arc narratif de l’Amour de mener ses compagnons sur le chemin de la Péninsule de Tri-Kazel. Même si un tel voyage devait durer des années, sa quête sera soutenue par son amour éternel pour la jeune dàmàthair.
ENCART a écrit : Un nouveau monde
L’utilisation de ce module peut permettre au meneur d’initier une nouvelle campagne qui aurait comme cadre le Continent. Elle implique qu’il fasse ses propres choix quant à ce que les PJ vont y découvrir. S’il choisit une orientation post-apocalyptique, il pourra puiser dans l’œuvre de Cormac McCarthy : La Route et dépeindre un voyage horrifique, une quête initiatique pour retrouver ce qui leur apparaîtra comme un paradis perdu : Tri-Kazel. Sur un autre registre, en s’inspirant du chapitre dédié au Continent dans le Livre 1 – Univers, le meneur pourra imaginer la découverte de l’une des civilisations continentales et la rencontre singulière entre les PJ et les habitants de ces régions mythiques.

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 10:13
par Oberon
woaw ! Dès que ca parle du continent c'est le premier mot qui me vient à l'esprit. Je pense que ce petit texte va alimenter bien des théories. Pourquoi après la mort on se retrouve sur le continent, surtout avec un tel décalage temporel ?

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 13:20
par Fafi06
Il a raison sur un truc...

Hormis les discussions et questionnements que ça va poser, y va falloir plus que des raisons pour qu'on (MJ) ait une chance de comprendre cette histoire de réapparition avec 10 ans d'intervalle...

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 15:51
par Arthus
Cool! Jusque là, mes secrets tiennent toujours! :D

Sinon, je pense qu'une troisième voie est également possible (et c'est précisément celle que je privilégie) : celle de la découverte d'un nouveau monde, peuplé de tribus barbares superstitieuses vivant en lisière de forêts immenses et impénétrables, abritant les ruines du Continent dont ils ont fini par oublier l'existence.

Sinon, je suppose que toute l'explication des 10 ans passés, ainsi que des pistes plus concrètes pour mettre en scène le Continent, seront développées dans le livre des secrets.

Du coup, ce module serait une sorte de transition entre la campagne et les secrets, je suppose.

Enfin, une petite remarque : j'ai du mal avec cette histoire de personnage avec l'arc de l'amour qui va traverser le Continent pendant des années pour retrouver Céliane.

Après tout, de nombreux développements possibles de la campagne peuvent mener à la destruction totale de cet amour, à mon avis (une Céliane enceinte partant dans un délire mystique qui lui fait rejeter l'amour du PJ, par exemple). Ce qui fait qu'il n'est pas certain qu'arrivé à ce stade, un meneur puisse encore compter sur l'amour aveugle du PJ concerné pour mener la barque du groupe.

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 16:08
par Pierrot le fou
Bien joué Nel, la machine à supestition autour du Continent va se relancer :mrgreen:

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 16:17
par Arthus
Et justement, j'ai déjà tout un développement préécrit (présent dans un sujet voisin, mais je le remets ici pour ne pas devoir le réexhumer, et parce que mine de rien le post qui contient ces infos est assez long...)
Arthus a écrit :Grandes campagnes d'exploration, notamment du Continent.

A ce sujet, même si j'avais cette idée depuis quelques années, je dois avouer que la découverte du pitch et des images du jeu suédois Symbaroum se sont révélées très inspirantes (https://www.indiegogo.com/projects/symb ... ook#/story)...

Quoi qu'il en soit, j'ai envisagé deux grandes pistes d'aventures potentielles :

1) Exploration de l'Entremonde

Que ce soit par le fruit du hasard ou en suivant un des rares varigaux et/ou Tarishs initiés aux secrets des voyages dans l'Entremonde, les Pjs se retrouvent dans cette réalité changeante et hors du temps, recelant autant de découvertes merveilleuses que de dangers horrifiques et de sombres secrets.

C'est l'occasion pour le meneur de se faire plaisir en faisant visiter aux personnages les lieux de son cru (une vallée luxuriante en pleine montagne alors qu'elle n'est pas censée exister, une forêt pétrifiée au milieu d'un fleuve, d'antiques ruines continentales,...) en les peuplant de mystères et rencontres amicales (on retrouve un vieux sage disparu il y a 200 ans et qui n'a pas vieilli) ou horrifiques (une tribu d'anthropophages qui vénère encore l'esprit d'un ancien Heera, zone de nature agressive, etc).

Avec en plus l'opportunité de choisir le point de sortie des Pjs : une journée dans l'Entremonde peut très bien propulser les personnages à l'autre bout de la Péninsule, et même au-delà, jusqu'au Continent ou sur des terres encore inexplorées encore plus lointaines!

Ces visites dans l'Entremonde peuvent être de simples incursions dépaysantes (découvrir un lieu étrange qui ne se trouve sur aucune carte, phénomène de distorsion temporelle comme au Bois de Calthair, etc), ou de véritables aventures de survie étalées sur plusieurs scénarios si les personnages s'y retrouvent piégés et s'y perdent.

2) Exploration du Continent

L'une de mes idées préférées est l'exploration du Continent, retourné à l'état sauvage durant les millénaires qui ont suivi la chute des anciennes civilisations continentales. A présent, le Continent est un vaste territoire boisé pour la plupart inexploré, sombre et inquiétant, au coeur duquel dorment encore d'antiques ruines des civilisations Continentales.

La plupart des humains qui ont survécu se sont réunis en petites communautés installées près des côtes, en lisière de forêt. Durant des millénaires, ces communautés fragiles ont dû lutter pour leur survie face à la nature hostile et peuplée de féondas, triste legs de la chute du Continent et de l'empoisonnement de l'Entremonde.

Cette nécessité de survie constante a empêché ces communautés de se développer technologiquement et philosophiquement pendant des millénaires. Par ailleurs, à part de vagues mythes, elles ont pratiquement tout oublié des civilisations continentales dont elles sont issues.

A la place, elles ont développé une forte culture de superstitions et de légendes vis-à-vis de la forêt, à laquelle ils sont parvenus à s'adapter bon gré mal gré.

Avec la guérison progressive de l'Entremonde, la forêt est devenue moins dangereuse (mais le reste quand même), et l'arrivée du Roi de Taol-Kaer et de son escorte (celle qui a disparu juste avant un congrès des trois royaumes...), certaines communautés ont pu progressivement se développer, jusqu'à aboutir à une culture et un niveau technologique assez similaire à celui de l'âge du fer ou du haut moyen-âge (d'inspiration viking, de façon purement subjective!)

Ce continent boisé, mystérieux, dangereux et inexploré ainsi que les cultures locales primitives et riches en superstitions forment à mes yeux un formidable terreau d'aventures pour un groupe de personnages, qu'il s'agisse de quelques égarés, des membres d'une mission secrète dirigée par un des trois royaumes, de survivants d'une maison noble ou d'un clan en exil, voire même de membres de l'escorte de ce fameux roi talkéride disparu!

:D

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 16:41
par Pierrot le fou
je me doutais qu'il y avait du Davokar/Symbaroum dans ton précédent post ;)
Du coup j'ai suivi le lien que tu as mis dans ton dernier post, qui point vers la campagne de souscription anglaise de Symbaroum. J'ai cliqué sur l'onglet "updates", pour glaner des illus que je ne connaîtrais pas... et devinez qui est-ce qu'on trouve en photo, à la GenCon 2015, dans les "updates" de la campagne anglaise de souscription pour Symbaroum ?

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 17:11
par Arthus
je me doutais qu'il y avait du Davokar/Symbaroum dans ton précédent post ;)
En effet, je pense que de nombreux éléments de Symbaroum pourraient être transposés tels quels pour les meneurs qui souhaiteraient lancer leur groupe dans l'exploration du Continent, ce qui leur éviterait beaucoup de boulot.

Sinon, bien joué Pierrot! :D

Image


Ah ouais... Carrément grillés, là... :twisted:

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 08 juin 2016, 18:02
par Arthus
Sinon, pour en revenir au sujet...
L’utilisation de ce module peut permettre au meneur d’initier une nouvelle campagne qui aurait comme cadre le Continent. Elle implique qu’il fasse ses propres choix quant à ce que les PJ vont y découvrir.
Cela signifie-t-il que le Continent ne sera jamais développé dans le futur de la gamme?

Si ce n'est pas le cas, je pense qu'il serait sage de reformuler ce paragraphe, afin d'éviter qu'une publication officielle future ne vienne contredire ces propos. :)

Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5

Publié : 09 juin 2016, 09:03
par Nelyhann
Merci pour vos retours :)

Le texte proposé est une première version, il y aura sans doute des choses à affiner.