Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5
Publié : 08 juin 2016, 09:11
"Entrer dans la nuit" est bouclé. Ce scénario modulaire donne plusieurs pistes pour le meneur afin de gérer l'éventuelle mort de l'ensemble des PJ pendant le scénario "Extinction".
Voici une preview avec l'un des modules en intégralité :
Voici une preview avec l'un des modules en intégralité :
Entrer dans la nuit
Résumé : Le scénario « Extinction » oppose les PJ à plusieurs menaces redoutables. Dans ce contexte, il est possible que certains PJ meurent, voire que l’intégralité du groupe disparaisse. Ce scénario modulaire explore cette éventualité en proposant au meneur trois manières de la mettre en scène et d’en tirer profit.
Enjeux et objectifs : Ce scénario modulaire a deux objectifs. Tout d’abord, il s’attache à traiter plusieurs questions : Comment gérer la mort brutale de plusieurs Personnages, voire de l’intégralité du groupe ? Comment mettre en scène une fin tragique sans pour autant gâcher le plaisir du jeu ? Une telle fin était-elle viable pour clore une campagne de jeu de rôle ? Le deuxième objectif de ce scénario modulaire est de proposer au meneur plusieurs outils pour mettre en scène une transition forte lui permettant d’initier une suite à la campagne Dearg où l’étrange, l’onirisme et le surnaturel auront une place prépondérante.
(...)
Module 3 : Sur le rivage d’un océan inconnu
Alors que les PJ sont morts, emportés dans leur dernier combat contre le Prince ou le Prophète, ils commencent à entendre, au loin, le roulis régulier des vagues. Bientôt, le brouillard se disperse autour d’eux et ils se voient errer sur une plage qui s’étend à perte de vue. Aucun d’entre eux ne reconnaît ce paysage morne, sauvage. Le vent porte une bruine glaciale et les cris stridents d’oiseaux dont l’espèce leur est inconnue.
Si le groupe est au complet et que tous les PJ sont là (ainsi qu’un ou plusieurs PnJ, au choix du meneur mais à l’exception de Céliane, absente), les survivants découvrent avec stupéfaction qu’ils ont vieillit d’une dizaine d’années. Chacun possède le souvenir clair des événements récents et de leur dernier combat mais aucune image de la décennie qui semble s’être écoulée.
*** mise en scène*** Un instant, les joueurs pourront croire que leurs Personnages sont retournés dans le monde des rêves, le pays des morts visité par Adeliane. Il n‘en est rien mais le meneur ne devrait pas leur donner d’informations catégoriques à ce sujet : laisser planer l’incertitude sera le meilleur moyen d’instaurer une ambiance étrange.
À l’autre bout du monde
Les PJ mettront sans doute beaucoup de temps à en prendre conscience : ils sont quelque part à l’autre bout du monde, sur l’un des rivages mythiques du Continent, à des milliers de kilomètres de leur terre d’origine. Comment sont-ils arrivés ici ? Que s’est-il passé pendant les dix années dont ils n’ont aucun souvenir ? Le mystère est complet : peut-être trouveront-ils des réponses au fur et mesure, aux tréfonds de leur mémoire.
Les PJ errent actuellement dans une région sauvage vide de toute présence humaine. Cette caractéristique fera perdurer pour quelque temps leur doute quant à la nature des paysages qu'ils traversent. Pour trouver un signe de civilisation, il leur faudra voyager plusieurs semaines, peut-être plusieurs mois. Que vont-ils découvrir ? Les ruines d’une civilisation disparue ? La frontière orientale de la Grande Théocratie ou les premières marches de la Confédération magientiste ? Le Livre 1 – Univers donne plusieurs informations sur ces régions légendaires (page 88 et suivantes).
L’absence de Céliane devrait donner la force à celui qui a choisi l’arc narratif de l’Amour de mener ses compagnons sur le chemin de la Péninsule de Tri-Kazel. Même si un tel voyage devait durer des années, sa quête sera soutenue par son amour éternel pour la jeune dàmàthair.
ENCART a écrit : Un nouveau monde
L’utilisation de ce module peut permettre au meneur d’initier une nouvelle campagne qui aurait comme cadre le Continent. Elle implique qu’il fasse ses propres choix quant à ce que les PJ vont y découvrir. S’il choisit une orientation post-apocalyptique, il pourra puiser dans l’œuvre de Cormac McCarthy : La Route et dépeindre un voyage horrifique, une quête initiatique pour retrouver ce qui leur apparaîtra comme un paradis perdu : Tri-Kazel. Sur un autre registre, en s’inspirant du chapitre dédié au Continent dans le Livre 1 – Univers, le meneur pourra imaginer la découverte de l’une des civilisations continentales et la rencontre singulière entre les PJ et les habitants de ces régions mythiques.
