Une nouvelle petite mise à jour avec l'intégration du lien sur l'univers visuel sur le premier post. Je l'ai mis en PPS si, comme moi, vous utilisez les images sur ordi ou écran LCD. Soyez cléments c'est un travail d'amateur
Je pense juste que si je le fais pour mes joueurs chéris autant que je le partage. Cela aidera peut être quelqu'un. Je prépare la même chose avec le portrait des PNJ.
De la même manière, le présent fichier évoluera en fonction de mes idées / envies. Si vous souhaitez m'aider ou m'orienter, je suis ouvert à toutes discussions.
Petites explications sur la chronique que j'envisage jusqu'à la sortie de la campagne :
Nous commencerons par Loch Varn et je souhaite tenir mes PJ éloignés de Dearg jusqu'à ce que je dispose des informations officielles.
Je n'ai fait que quelques légères adaptations au scénario : je renforcerais le côté fantasmagorique des rêves et la différence avec le réel (différence chapelle par exemple), j'ai modifié la scène de l'énigme pour en faire une scène plus onirique (entre l'image présentée et une scène bien connue de shutter island), Terent portera un symbole d'une loge magientiste afin de faire le lien avec Dame Mac Lyr pour plus tard, les souvenirs qu'ils auront de Melwan seront également liés au début du scénario poison.
Je suis pratiquement certain qu'ils vont vouloir faire juger Deorn, je leur ai donc préparé un petit voyage initiatique dans la dureté de la vie sauvage. J'envisage aussi une éventuelle scène de conflit si ils repassent à Varn (pas forcément du combat hein).
Je souhaitais les faire évoluer en plein nature et bien leur faire comprendre la rudesse du monde comparé à un jeu fantastique plus commun : résister au froid, résister aux aléas climatiques, s'abriter, trouver à manger, se méfier de la nature ou des ombres furtives... En gros les perdre et les faire voyager un peu. J'ai donc créé une mini région avec une carte associée. Pour les mettre dans cette situation, je ferais débuter Loch Varn à la fin de l'automne ce qui aura pour effet de couper le col de Dohag en fin de scénario et de les obliger à trouver un autre moyen de revenir à Melwan.
Par la suite, j'utiliserais certains canevas (notamment la disparition) et le scénario Innsmouth que j'ai adapté afin de garder les thèmes principaux : or maudit, ville à moitié abandonnée, reproduction interdite, poursuite urbaine et marécageuse... Je reviendrais plus en détails sur cette partie par la suite.
Certains slides ne servent pas en jeu mais permettent simplement de se faire une idée de la situation. Par exemple, et je ne pense pas qu'il soit nécessaire de le préciser, la galerie de profond et le "trou noir" sont pour le MJ. Le but c'est de les présenter comme dans la nouvelle de HPL. Cette partie me permettra aussi d'intégrer un PNJ important : Dame Louriène.
La quatrième partie correspond à Poison. J'ai utilisé l'idée d'Arthus sur un lien possible entre une loge magientiste et Dame Mac Lyr.
Pour finir, il y aura une interaction avec un groupe de Sigire / chevaliers lames entre Innsmouth et Poison. Celle-ci a pour but d'amorcer l'enquête sur le fameux Magientartiste (hey Magic). Une rencontre avec Frère charogne, cela ne se refuse pas non plus.
Voilà pour les quelques explications sur ma chronique. Si vous souhaitez plus d'infos, n'hésitez pas. Je ne peux pas tout écrire ce que j'imagine
Obsi en mode cartographe