Page 4 sur 6

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 12 mai 2013, 21:38
par Crepe
J'aime beaucoup ta description.
Même si personnellement il n'y avait pas forcement des montagnes (mais bon c'est plus dans l'idée de le faire poser où ça arrange), ça reste une description très pratique et qui au moins explique le réseau de caverne mieux que mon "bah c'est possible d'en trouver un".
Je vais essayer de voir pour faire un petit plan, même si je peux pas garantir la qualité.

Iznurda : Merci de ton intérêt. Actuellement la version sortie demande un vrai travail pour être exploitable, mais comme tu le vois, Bleys m'aide à mettre de l'ordre dans mes idées (merci encore d'ailleurs). :)

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 17 mai 2013, 21:18
par Bleys
Voici ma version du Val de Calwed. Si un vrai dessinateur voulait l'améliorer, Crepe et moi en serions plus que ravis :)

Image

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 17 mai 2013, 21:43
par iznurda
Si j'ai le courage je tenterais le coup demain, l'occasion de tester ces beau tutos laissés par Daïn.

Il faudrait préciser la position des angardes, cela fait partie des éléments marquant de cette carte. De même, si d'autres lieux significatifs interviennent dans l'histoire, il faudrait une version plus détaillée les présentant pour aider le meneur à visualiser les choses.

Quelle est l'orientation de cette carte ?

Proposition pour l'endroit ou la rivière s'engouffre dans le sol : les toll(s) (creux en irlandais). A cet endroit on trouve des trous d'eau avec un fort courant descendant (jet de prouesses compliqué 14 pour ne pas se faire embarquer). Les parois sont plein de cavernes naturelles et surplombs et certaines se prolonges par un réseau de galeries insondables. On trouve quelques ruines troglodytes antiques et l'endroit a mauvaise réputation : les noyés reviennent te tirer par le fond (ou un noyé d'un conte local) et certains racontent qu'en ayant campés non loin ils auraient entendus des sons provenant des ruines et cavernes.

iz

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 mai 2013, 08:23
par Bleys
La carte est orientée nord en haut... Pour les angardes, elles sont juste à l'est et à l'ouest, je ne les ai pas représentées directement mais elles sont aux limites du val, en haut des cols.

Pour le réseau de la rivière, il y a bien des courants violents, des trous d'eau... Mais également des parties non immergées qui servent dans le scénario. Pas de légendes locales à cet endroit, mais tout le monde sait qu'il est dangereux de s'y aventurer, et mortel de s'y baigner.

De toute façon, en général, la cliarranta est impropre à la navigation et dangereuse pour un nageur. Beaucoup de rapides, et très peu d'endroit où le cours est ralenti par un élargissement de l'eau --> en fait, le seul endroit où la rivière est à peu près calme, c'est sur le site de Calwed (le village).

D'un point de vue situation géographique, tout le val est en pente avec une altitude plus élevée au nord qu'au sud, ce qui explique le cours de la rivière du nord au sud. La pente est assez marquée tout en laissant la possibilité de quelques cultures. J'ai pris exemple sur la région du Vercors, en France, pour l'inspiration de ma vision du Val (notamment la vallée qui comprend les villages de Saint-Julien et Saint-Martin en Vercors), avec pour grande différence que le val se termine par des montagnes également au sud.

Comme je le montre plus ou moins dans le plan, quasiment toute la vallée est couverte de bois de feuillus. Très peu de sapins. Les routes sont sous la frondaison jusqu'à ce qu'elles atteignent le bord de la rivière. Et les routes remontent en lacet vers les cols et les angardes.

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 mai 2013, 10:45
par iznurda
ok, par contre les feuillus n'aiment pas tous l'altitude ce qui fait que plus on s'approche des flancs de montagne et plus les résineux apparaissent => uniquement à flanc de montagne. Pour le val j'aurais davantage vu une forêt mixte (même avec peu de pins) mais après tout c'est possible si la habitants coupent les pins.

Vous qui voyez. De toute manière je pense que le détail de la carte n'indiquera pas les essences =)

iz

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 mai 2013, 12:32
par Bleys
Oui, et nous ne comptons pas développer plus que nécessaire la flore ^^

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 mai 2013, 13:44
par iznurda
Dernière question : quelle est globalement l'échelle ? Combien de km entre les deux angardes par exemple (en gros ?)

Ou entre les deux cités ? C'est pour aider à visualiser.

iz

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 mai 2013, 14:09
par Bleys
Pour aller, à pied, d'une angarde à Calwed, il faut un peu plus d'une demi-journée de marche... Disons 7 heures de marche à une moyenne de 4 km/h (en comptant une pose ou deux).

Donc, par la route, entre 25 et 30 km... ce qui fait que le val doit mesurer, aux plus larges, environ 40 km de long pour 25/30 km de large. et une distance d'environ 10/12 km entre les villages par la route (8/10 à vol d'oiseau).

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 mai 2013, 15:43
par iznurda
Ok, donc un coureur joint les deux communauté en une heure quoi. 20min à caernide, ça me parait bien, vu que généralement les villages vont exploiter ce qui est autour à 1-2h de marche (les 5km autour quoi, en gros et selon la taille). Pas de concurrence directe sur les patures ou autre.

Merci !

J'avais commencé un truc sur pc mais c'est pas très beau. Je vais reprendre mais sur papier.

iz

Re: [WIP] Un loup pour l'homme

Publié : 18 juin 2013, 21:41
par Crepe
Coucou,
(oui je sais, j'ai été absent un petit moment mais chut)

Je me remet depuis peu à Un loup pour l'homme (désolé pour l'abandon de quelques semaines, Bleys :? ), même si je regardais de loin les modifications qui s'y faisait.

Question pour Iz > Est-ce que ton projet de carte a donné quelque chose de concret finalement ?
Ce n'est pas spécialement urgent (ni nécessaire, juste mieux) car il reste d'autres choses à développer mais bon, je prend des nouvelles quoi. ^^