Je pense qu'il peut y avoir plusieurs façons de déstructurer le scénario.
Faire jouer les actions IRL chronologiquement, mais entrecoupé de rêve/flashback de leur enfance. Finalement, ils se rendront compte de leur sort funeste au moment où il se feront "capturer" par le feond et le rêve profond de leur enfance.
Je vois la structure du scénario comme deux histoires parallèles où les éléments de l'enquète sont entre-mêlés. La résolution du scénario se faisant dans le rêve, la partie IRL où les PJs ramènnent les enfants au village n'étant pas en soi de la plus haute importance (sauf pour les éventuelles conséquences à long terme comme une famine, la libération du feond, etc...).
[WIP] L'Arbre des Songes
Re: L'Arbre des Songes
Lorsque frapper fort ne suffit pas, passe au plan B : frapper PLUS fort ! ! !
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Shinversus
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- Inscription : 05 déc. 2010, 11:49
Re: L'Arbre des Songes
j'ai fait jouer ce scénario la semaine dernière et ça c'est très bien passé.
Mes joueurs se sont laissé prendre au "piège" assez difficilement car ils ont perçus la disparition du premier enfant comme une quête annexe sans aucun lien avec l'histoire principale. Mais ça c'est mieux enchainé avec un final assez surprenant : en gros ils ont réussit à éviter la partie "réalité alternée" et ont coupés l'arbre à cout de miracle et de hache.
Il s'en suit une scène de torture assez conflictuelle de Jarran (l'équipe comprenant des adeptes de l'unique, des magientistes et des osgas respectant les traditions ^^).
J'ai fait de Jarran un Morcail, abandonné par sa maitresse. Il est tombé sur un temple MAUDIS et est entré en contact avec un esprit assez dangereux qui lui à promit le pouvoir nécessaire pour sauver l'humanité en échange de quelques cadavres d'enfant
.
La visite du temple s'accompagnants de visions d'horreurs assez sanglante on brule tout et on continue la campagne!
Pour faire court excellent scénar que cet arbre des songes!
Mes joueurs se sont laissé prendre au "piège" assez difficilement car ils ont perçus la disparition du premier enfant comme une quête annexe sans aucun lien avec l'histoire principale. Mais ça c'est mieux enchainé avec un final assez surprenant : en gros ils ont réussit à éviter la partie "réalité alternée" et ont coupés l'arbre à cout de miracle et de hache.
Il s'en suit une scène de torture assez conflictuelle de Jarran (l'équipe comprenant des adeptes de l'unique, des magientistes et des osgas respectant les traditions ^^).
J'ai fait de Jarran un Morcail, abandonné par sa maitresse. Il est tombé sur un temple MAUDIS et est entré en contact avec un esprit assez dangereux qui lui à promit le pouvoir nécessaire pour sauver l'humanité en échange de quelques cadavres d'enfant
La visite du temple s'accompagnants de visions d'horreurs assez sanglante on brule tout et on continue la campagne!
Pour faire court excellent scénar que cet arbre des songes!
Re: L'Arbre des Songes
Ouais faudra que je prenne le temps de finaliser l'écriture le jour où j'aurais le temps...d'ici 6 à 12 mois quoi en gros! Quoiqu'à la base c'est pas mon scénar, donc si quelqu'un veut finaliser l'écriture up to you! Histoire que la pancarte [WIP] reste pas des années^^Shinversus a écrit : Pour faire court excellent scénar que cet arbre des songes!
"Il vaut parfois mieux se taire et passer pour un imbécile que parler et lever tout doute!"
Re: [WIP] L'Arbre des Songes
Je ferais un effort pour finaliser tout cela... Mon problème est d'avoir trop d'idée !
Lorsque frapper fort ne suffit pas, passe au plan B : frapper PLUS fort ! ! !
Re: [WIP] L'Arbre des Songes
Salut !!!
Après avoir été captivé mardi dernier par cette super idée d'arbre, de rêve d'enfants, de féond enfermé, j'ai pris toutes vos idées, bien secoué le tout et servi ce canevas à mes joueurs: ils se sont régalés et moi aussi!
Petit résumé :
-Un des persos reçoit pour mission d'aller se renseigner sur les disparitions d'enfants à Lamfort et Simuld (les deux villages ) dans la forêt.
-J'ai fait jouer la scène de la mère à la recherche de son fils, personne ne bouge dans l'assistance et les perso se retrouvent de nuit à héler le jeune garçon.
-Après ce premier frisson, ils décident d'aller plus avant.
-Ils rencontrent la délirante Maeve, Margot (qui après chaque enlèvement va ramasser des champignons pour réconforter son amie Maeve de son met préféré : la soupe de champignons : la tête de mes joueurs!!!)
-Jaran les renseigne à Lamfort dans un hospice où des parents délirent depuis la perte de leur enfant!) sur l'origine du cercle pierres autour de l'arbre : Maeave a enfermé un dangeureux féond à l'aide des pierres! (Je trouvais ça sympa que ce soit elle qui est réalisé le cercle)
-Ils se rendent à l'arbre et découvrent les pierres qui le protège et tiennent le féond enfermé.
-Ils découvrent pas loin un tunnel qui les conduit vers les enfants endormis (mais qui ont grandis : je préférais les faire grandir pendant que le féond les maintient dans leur rêve d'enfant!!!!)
_Ils décident de les sortir de la grotte. Puis retournent au village : retrouvailles mitigées : les "enfants" certains ont maintenant 20 ans sont endormis un sourire au lèvre!!!
-Réflexion : le rêve à quelque chose d'étrange : il faut dormir dans la grotte.
-Ils retournent s'endormir dans la grotte : et tombe dans un rêve où ils sont enfants et se comportent comme tel : ouais on va jouer à cache-cache. De détails en détails ils perçoivent des achos de la réalité qui les font prendre petit à petit conscience qu'ils sont en plein rêve (ils rencontrent des amis d'enfance). Le féond sous l'apparence d'une damathair les conforte dans les jeux d'enfants : les parents sont méchants, on ne peut aller nul part, je m'occupe de vous, moi, où sont vos parents?
Le rêve était super : un joueur se prête au jeu : je pense très fort à une luciole (pour y voir dans la grotte dans laquelle ils veulent montrer ayx enfants où sont ils sont réellement enfermés) : une luciole apparaît!!!
-Les enfants sont perdus : un des joueurs pense très fort à lui adulte et se transforme en adulte devant les enfants médusés : on peut grandir et partir!!!
Du coup des enfants se réveillent.
Les joueurs attaquent la damthair et blessé elle reprend son apparence de féond : pouf tout les enfants se réveillent!
-Mais ils ont évolué physiquement uniquement : dans leur tête ils sont toujours enfants...
-Maeve arrive : elle a entendu que les enfants se réveillent, sont revenus : son fils Wilfrid était perché sur une branche de l'arbre et c'est elle qui l'a enfermé avec le féond quand elle a réalisé le cercle de protection.
C'est pourquoi elle est devenue folle! Elle a enfermé son propre fils avec l'horrible créature!!!!! (Je trouvais ça encore plus terrible pour elle! Hi, Hi!!!)
-Voilà, Maeve est jugée et les joueurs ont été très content de ce scénar!!!
Merci à tous pour vos idées!!!!!
Après avoir été captivé mardi dernier par cette super idée d'arbre, de rêve d'enfants, de féond enfermé, j'ai pris toutes vos idées, bien secoué le tout et servi ce canevas à mes joueurs: ils se sont régalés et moi aussi!
Petit résumé :
-Un des persos reçoit pour mission d'aller se renseigner sur les disparitions d'enfants à Lamfort et Simuld (les deux villages ) dans la forêt.
-J'ai fait jouer la scène de la mère à la recherche de son fils, personne ne bouge dans l'assistance et les perso se retrouvent de nuit à héler le jeune garçon.
-Après ce premier frisson, ils décident d'aller plus avant.
-Ils rencontrent la délirante Maeve, Margot (qui après chaque enlèvement va ramasser des champignons pour réconforter son amie Maeve de son met préféré : la soupe de champignons : la tête de mes joueurs!!!)
-Jaran les renseigne à Lamfort dans un hospice où des parents délirent depuis la perte de leur enfant!) sur l'origine du cercle pierres autour de l'arbre : Maeave a enfermé un dangeureux féond à l'aide des pierres! (Je trouvais ça sympa que ce soit elle qui est réalisé le cercle)
-Ils se rendent à l'arbre et découvrent les pierres qui le protège et tiennent le féond enfermé.
-Ils découvrent pas loin un tunnel qui les conduit vers les enfants endormis (mais qui ont grandis : je préférais les faire grandir pendant que le féond les maintient dans leur rêve d'enfant!!!!)
_Ils décident de les sortir de la grotte. Puis retournent au village : retrouvailles mitigées : les "enfants" certains ont maintenant 20 ans sont endormis un sourire au lèvre!!!
-Réflexion : le rêve à quelque chose d'étrange : il faut dormir dans la grotte.
-Ils retournent s'endormir dans la grotte : et tombe dans un rêve où ils sont enfants et se comportent comme tel : ouais on va jouer à cache-cache. De détails en détails ils perçoivent des achos de la réalité qui les font prendre petit à petit conscience qu'ils sont en plein rêve (ils rencontrent des amis d'enfance). Le féond sous l'apparence d'une damathair les conforte dans les jeux d'enfants : les parents sont méchants, on ne peut aller nul part, je m'occupe de vous, moi, où sont vos parents?
Le rêve était super : un joueur se prête au jeu : je pense très fort à une luciole (pour y voir dans la grotte dans laquelle ils veulent montrer ayx enfants où sont ils sont réellement enfermés) : une luciole apparaît!!!
-Les enfants sont perdus : un des joueurs pense très fort à lui adulte et se transforme en adulte devant les enfants médusés : on peut grandir et partir!!!
Du coup des enfants se réveillent.
Les joueurs attaquent la damthair et blessé elle reprend son apparence de féond : pouf tout les enfants se réveillent!
-Mais ils ont évolué physiquement uniquement : dans leur tête ils sont toujours enfants...
-Maeve arrive : elle a entendu que les enfants se réveillent, sont revenus : son fils Wilfrid était perché sur une branche de l'arbre et c'est elle qui l'a enfermé avec le féond quand elle a réalisé le cercle de protection.
C'est pourquoi elle est devenue folle! Elle a enfermé son propre fils avec l'horrible créature!!!!! (Je trouvais ça encore plus terrible pour elle! Hi, Hi!!!)
-Voilà, Maeve est jugée et les joueurs ont été très content de ce scénar!!!
Merci à tous pour vos idées!!!!!