Pas de problème, Clovis, je ne me sens nullement offusqué!
Ca me rappelle un peu Ars magica (jeu aucquel je fais décidément beaucoup référence...) : il existe certaines maisons de mage qui ont une conception philosophique de la magie (la maison Criamon, pour ceux qui connaissent), ce qui leur permet de faire des choses dont les autres maisons sont incapables.
Le livre des Criamon détaille ces conceptions philosophiques en long, en large et en travers, et leur degré de complexité atteint à peu près celui de la théorie que je viens d'exposer.
Evidemment, tout le monde n'a pas forcément l'envie d'approfondir un tel contenu, surtout en anglais. C'était le cas de mon Mj.
Ca ne m'a pas empêché de jouer mon Criamon, qui au passage avait développé sa propre philosophie, parce qu'il existait un système de règles simulant ces connaissances (en gros, c'était une compétence accessible uniquement aux Criamon, et qui permettait d'utiliser des règles spéciales propres aux Criamon. Genre se battre à l'épée en utilisant son score de philosophie pour taper...)
Le même processus pourrait être appliquée très simplement ici :

Liadh = communication directe avec les C'Maoghs par la pensée. Donne à son utilisateur l'avantage de pouvoir lancer des sorts sans ogham.
Evidemment, il faut équilibrer le truc, histoire qu'un petit malin ne vienne pas défendre l'inteprétation selon laquelle il "connaît" tous les sorts du jeu. D'où ma proposition selon laquelle le liadh se comporte comme une discipline séparée pour chaque "sort" que le pj peut lancer sans ogham.
Du coup, le système de magie démorthèn reste exploitable en jeu, même pour ceux qui n'utilisent pas pleinement le background...
Ceci dit,
- Vu le niveau des références du jeu en général (le petit schéma de la cosmogonie de Berserk...) et le style des auteurs en particulier (les scénars de Nel ne sont pas des porte-monstre-trésor, et les articles qu'écrit Iris sur son Blog sont très fouillés également)...
- vu ce qui a été dit sur les secrets (grosso modo : "ils sont simples en soi, mais ça prend du temps à expliquer..."

)
- vu le parti pris "ambiance" des règles et du background
ça ne m'étonnerait que moyennement que le "secret" de la magie démorthèn présente un degré de complexité similaire.
