Attention.
1 - il ne s'agit pas d'une
contre-attaque mais d'un
contre. C'est à dire qu'au lieu d'attaquer, le personnage utilise ce jet d'attaque pour surpasser celui de son adversaire. S'il y parvient, l'attaque adverse est parée. S'il échoue, elle est considérée comme une attaque normale. Il ne s'agit donc pas de parer et attaquer d'un coup, mais de sacrifier son attaque pour contrer celle de l'adversaire. Je cite le texte :
Le jet d'Attaque du Personnage tentant de parer le coup est utilisé non pas pour atteindre l'adversaire, mais en opposition au jet d'Attaque de celui-ci. Si le défenseur remporte l'opposition, il pare l'attaque. Sinon, celle-ci est résolue normalement.
Par ailleurs, il faut que tu aies l'initiative sur ton ou tes adversaires. C'est à dire que tu es plus rapide qu'eux, et que tu choisis si tu vas tenter de tuer l'ennemi, ou, par prudence, que tu vas surtout tenter de l'empécher de te tuer toi. La parade est une maneuvre de sécurité, mais elle a son prix. Tu as plutôt intéret à l'utiliser quand tu pense ne pas pouvoir vaincre seul mais qu'il faut gagner du temps (en attendant que tu reçoives des renforts par exemple) ou parce que tu ne veux pas tuer l'adversaire mais que tu ne veux pas qu'il te tue non plus. Quand tu veux lui expliquer qu'il a tort de s'en prendre à toi parce que tu n'as pas tué sa femme par exemple...
2 - tu n'as qu'une attaque par passe d'arme. Si tu la sacrifie, non seulement tu ne peux plus attaquer, mais tu ne peux plus parer non plus. Donc, si tu as plusieurs adversaires face à toi, de toute manière, tu ne pourras Parer qu'une seule attaque, et ne pas attaquer durant cette passe dans la foulée. Tu n'as donc pas à choisir si tel ou tel art doit s'utiliser plus d'une fois par passe d'armes.
3 - les arts de combat ne sont pas des options de jeu que l'on peut utiliser systématiquement et qui offrent à chaque fois un avantage systématiquement décisif. Dans la majorité des cas, ils offrent seulement des possibilités supplémentaires lorsque certaines circonstances sont favorables, et imposent des contraintes. Par ailleurs, il ne s'agit pas "d'arcanes" qu'on enseigne qu'aux Maîtres puisque dés la création, un personnage combattant peut en connaitre un (suffit d'avoir 5 dans une compétence appropriée). Il ne s'agit donc pas de les envisager comme "ahah, j'utilise systématiquement cet Art et j'ai toujours l'avantage". Plus en détail :
- Attaque sournoise ne peut servir qu'avec certaines armes et à condition d'être en condition d'Embuscade.
- Combat à deux armes impose d'avoir les deux mains libres et ne donne pas d'attaque ou parade supplémentaire, juste un bonus à l'Attitude choisie
- Parade permet de renforcer sa défense en sacrifiant son attaque, à condition d'être plus rapide que l'ennemi
- Archerie offre un bonus, à condition d'accepter d'être le dernier à agir quel que soit son score d'initiative.
- Cavalerie ajuste les jets quand on est monté et qu'on se prend des dommages. Il offre la possibilité d'un bonus à l'attaque, mais à condition d'employer une lance, et de passer en attitude Offensive, donc, d'être vulnérable si jamais l'ennemi est plus rapide, ou qu'on ne parvient pas à le tuer du premier coup, ou qu'il a un pote à côté qui peut te frapper.
Plus clair comme ça ?