Pour une table d'initiation, je limiterai à 2 protagonistes adverses.
Le Feond et l'humain. Au delà, c'est trop confus pour un groupe de débutant.
Pour l'humain, tu peux choisir le fou, si tu te sens à l'aise avec ou un brigand, si tu préfères.
Pour ma part, j'ai choisi le fou. L'intérêt est notamment de faire comprendre que les actes des personnages ont un effet et qu'en fonction de ce qu'il font au fou, les villageois réagiront différemment lorsqu'ils rentreront.
Une bonne manière d'amener de nouveau joueurs à considérer le jeu de rôle comme quelque chose de plus subtil qu'un Porte-Monstre-Trésor, sans virer tout de suite dans le psychologique à outrance.
Pour les PNJ alliés, à savoir le marchand et ses compagnons, ils sont à mon avis essentiels : tout simplement parce qu'ils sont sacrifiables.
Tu peux donc en tuer et blesser facilement pour faire monter la tension avant même de t'attaquer aux PJs.
" Quelqu'un a vu Bob ? Il est allé chercher du bois il y a 3 jours maintenant... "
A voir si tu garde le marchand en vie avant l'arriver des villageois. En fonction, la rencontre sera plus ou moins facile à gérer vu qu'ils se connaissent.