Re: Gestion de l'épuisement
Publié : 09 févr. 2012, 19:16
Bah tu as été toi-même le premier à proposer des règles pour l'épuisement, c'est donc que tu pense que c'est nécessaire non ?
Cela dit je l'ai expliqué dans le post qui est juste au dessus du tiens. Si, en tant que MJ, tu ne trouve pas nécessaire l'utilisation de la fatigue lors de tes séances... ne l'utilises pas.
Je pense que c'est valable dans 95% des cas. Mais si tu veux faire des scénarios où le temps est important, que le harcèlement moral et physique des joueurs va rentrer en compte, que la fuite dans la neige est imposé et que la gestion de la fatigue des joueurs est un élément capital, alors tu disposes d'un système tout con pour ça.
PS: à bien y regarder je mettrais des malus 0,2,4,6 pour chaque état. Malus qui affectent bien sûr (c'était sous entendu mais pas dit clairement) le potentiel de défense celui d'attaque. Si la défense d'un combattant fatigué ne bouge pas le combat sera interminable.
Cela dit je l'ai expliqué dans le post qui est juste au dessus du tiens. Si, en tant que MJ, tu ne trouve pas nécessaire l'utilisation de la fatigue lors de tes séances... ne l'utilises pas.
Je pense que c'est valable dans 95% des cas. Mais si tu veux faire des scénarios où le temps est important, que le harcèlement moral et physique des joueurs va rentrer en compte, que la fuite dans la neige est imposé et que la gestion de la fatigue des joueurs est un élément capital, alors tu disposes d'un système tout con pour ça.
PS: à bien y regarder je mettrais des malus 0,2,4,6 pour chaque état. Malus qui affectent bien sûr (c'était sous entendu mais pas dit clairement) le potentiel de défense celui d'attaque. Si la défense d'un combattant fatigué ne bouge pas le combat sera interminable.