[Officiel] Tuath - Mots Vengeurs

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Nelyhann
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Nelyhann » 08 nov. 2012, 08:46

Miam!
Très bon tout ça, pense à venir nous raconter la suite ;)
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine

Ginkoko
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Ginkoko » 10 déc. 2012, 17:09

Oui moi aussi, je veux plus de retours de ce scénario !

[mode grincheux ON]
Toutes les personnes qui ont lu ce supplément ont trouvé le scénario génial, mais il y a très peu de retours. Personne ne le fait jouer ?
[mode grincheux OFF]

Ne soyez pas timides :)

Tinuwiel
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Tinuwiel » 11 déc. 2012, 13:57

Bon je voulais attendre de l'avoir terminé entièrement avec ma table mais puisqu'il y a des impatients je vais faire mon retour sur la 2éme partie car je n'ai pas encore réussi à tous les rassembler pour la dernière! Ce scénario devra donc être joué en 3 séances de 4 heures, cela aura permis de bien poser le cadre et toutes les intrigues.

J'en étais donc au moment ou mon joueurs dans le coma était déclaré mort par les moines, un climat de paranoïa s'est installé rapidement alors que le sigire frappait aux portes du monastère au même moment.

Finalement après inspection du corps par les joueurs, l'un deux à réussi à détecter des signes de vie et à confirmer son retour à la vie. Du coup, comme décrit dans le scénario "C'est un miracle, blabla..." sauf que les joueurs étant principalement sceptique autour du Dieu unique, ça a été particulièrement intéressant.

Après cela mes joueurs ont rapidement chercher à démêler toute l'histoire et ont globalement perçu dans le sigire un allié potentiel mais cela était sans compté sa mort prochaine!

En ce qui concerne les meurtres liés au livre, c'est une des PJs qui a vu le meurtre de Fergal par la barde sans intervenir et est entré en contact avec le livre puis devenue possédé. Le lendemain matin, à la découverte du cadavre elle avait fait comme si de rien n'était, ayant peur de dire ce qu'elle avait vu ce qui ne permit pas d'avancer dans l'enquête. La voyant pâle et fébrile, un des autre PJ à décidé de fouillé dans ses affaires et y découvrit le livre caché sous son matelas et s'est vu possédé en retour. Bordel monstre à gérer mais mes joueurs ont été exemplaires et très bien interprété leurs personnages. Du coup je pense faire une fin en apothéose après les avoir fait encore un peu mariner à l'aide du livre.

D'autres événements se sont passé entre les grosses scènes prévues, un des PJ spécialisé dans le milieu naturel à décider de suivre le varigal lors de ses rondes, ils y ont trouvé (me souviens plus trop des noms) l'homme qui a été attaqué par les soldats de Mc Snor. Lors d'une prière et ou tout le monde ou presque y assistait, certain PJ ont surpris ces mêmes soldats emporté le cercueil de la petite fille déclaré morte la veille. Je me suis arrêté sur la mort du sigire et du lame le lendemain matin.

Tous les éléments sont donc maintenant en place et je leur prépare un final à la hauteur. Pour l'instant mes joueurs sont très intrigués par les coulisses du monastère ce qui était le but de la 2éme séance et ils ne seront pas déçu des révélations je pense. J'ai un joueur en plus qui sera absent pendant un an, du coup je me pose la question si ça serait intéressant de le faire tuer par le joueur possédé car il ne jouera plus avec nous. Faut que j'y réfléchisse encore avant de me décider, surtout de voir comment il le prendrais!

En tout cas je n'ai pas hésité à me servir des effets "il s'est passé ça mais une fois terminé tu l'as oublié pour une raison que tu ignores" car mes joueurs sont assez mature et très porté sur le RP. Du coup on a passé un super moment mais je ne cache pas il y a beaucoup de travail pour tout gérer surtout que les PJs ne font jamais ce qu'on pense qu'ils feront!^^

L'ambiance monastère / huis clos est très bien servis et les intrigues complexes et non manichéenne en font un très bon scénar à suspens. J'y prend plaisir à torturer mes joueurs et eux à découvrir la vérité!

Dernière séance à suivre, j'espère que ça t'aura aidé Ginkoko.

Ginkoko
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Ginkoko » 11 déc. 2012, 16:15

Rhaaaaaa merci ;)

Ce n'est pas tant pour moi Tinuwiel que tous les autres MJ (je l'ai déjà fait jouer). Ce scénario demande beaucoup de préparation et une bonne maîtrise pour donner son plein potentiel. Des retours sont indéniablement un plus pour le prendre en main correctement.

Clovis
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Clovis » 11 déc. 2012, 17:16

Sans oublier une certaine maturité de la part des joueurs : il s'agit d'être plongé dans une ambiance de huis clos qui revêt de plus en plus des allures de machinations sordides et de complicités crapuleuses, tout cela sur fond de surnaturel. Pour que la pleine essence du scénario soit extraite, il faut bien que tous les participants s'investissent dans cette atmosphère intimidante. Très manifestement, c'est le cas avec les joueurs de Tinuwiel, ce qui est une très bonne chose, mais parfois, c'est difficile de ne pas laisser les joueurs partir en boutades et gauloiseries diverses !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!

Lugh Lamfota
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Lugh Lamfota » 15 déc. 2012, 15:57

Je les terminé hier soir et je vais essayé d'en faire un rapide CR (désolé pour les fautes, j'ai pas trop de temps).

Il s'est joué en 2 séances de 4-4h30 chacune avec 2 joueurs (seulement, quelques autres ayant déclaré forfait et je n'avais ps le coeur de remettre la partie à plus tard) dont les persos n'étaient pas a priori taillé pour l'enquête (chevalier ronce et un guerrier osag bien velu).

Pour l'intro, j'avais préparé ça depuis quelques temps: ils ont enchainé les scénarios où leurs perso on en pris plein la tête jusqu'à ce qu'il arrivent au monastère où ils allaient enfin pouvoir se refaire une petite santé. Ils commencent donc bien blessés, vêtus de haillons et pour seul équipement l'un des deux a une épée (une claymore tout de même !). Le chevalier ronce est à l'article de la mort et je permet le joueur de lancer le dé du miracle de soin que l'un des moines pratique sur lui et il récupère 10 points de vie ne même temps que le sourire ! Ce point est important car ça motivera le joueur a résoudre les problèmes du monastère pour rendre service aux moines qui lui ont sauvé la vie. J'ai également considéré que le fait que le miracle fonctionne si bien sur lui avait un impact plutôt positif lors de ses discussions avec les autres moines. Plus tard, le caractère vertueux du perso sera encore plus renforcé quand il résiste sans sourciller à la Vision des Limbes lancé par Garan (diff 17 en résistance mentale !).

La première séance est entièrement dévolue à l'acte I. A deux ils ne parviennent pas à faire connaissance avec tout le monde mais le chevalier ronce se lie d'amitié avec Teda et en apprend bcp sur les béréniens. L'osag s'intéresse davantage aux non-moines (Seane, Dalaigh, Jakez et Madeg). Au terme de l'acte, les joueurs semblent pleinement acquis à la cause bérénienne et détestent Garan. Du coup, ils ne sont pas super fou de joie de voir débarquer le sigire ayant administré la purge anti-bérénienne quelques années plus tôt. ils se sont rendu au village aussi pour prendre la température et comprennent que Mac Snor n'est pas un seigneur très apprécié mais avec lequel il vaut mieux jouer profil bas. Ils sont aussi assez liés avec Selwyn pour lequel j'ai déployé bcp d'efforts pour le rendre super sympathique et attachant.

La première séance ayant été un peu mollassonne, j'accélère le mouvement pour la seconde séance. Interrogatoire par Serven, ça se passe pas trop mal. Seane est retrouvée après avoir tué Fergal. Après quelques petits de coup de pouce, ils trouvent le testament de Jalan (une séquence que j'ai un peu avancé par rapport à la chronologie proposée) et en déduisent que Garan est le grand méchant et qu'il aurait trouvé un moyen quelconque pour manipuler Seane. Il exposent tout ça à Serven qui est sceptique. J'essaie de leur expliquer par son intermédiaire que leur théorie ne tient pas debout mais ils n'en démordent pas.
Ils décident aussi de surveiller Jakez. N'étant pas des pros, contrairement à lui qui a en plus réussit de superbe jets de Discrétion et de Relation, ils ne trouvent pas grand chose.

Les événements se précipitent quand le chevalier ronce décide d'une ronde nocturne, la nuit de l'assassinat du Sigire et du Lame. Il manque la scène de l'assassinat mais voie plusieurs cavaliers s'enfuir du monastère. Ne trouvant Serven, le ronce commence à réveiller plusieurs personnes: Jakez (qui ne dormait pas vraiment mais là encore plein de super jets pour jouer la comédie) puis Garan (dérangé en pleine séance d'automutilation) puis un peu tout le monde. Les pendus sont retrouvés, tout le monde est rassemblé, les accusations et les insultes commencent à fuser. Je réalise que toutes les conditions de la scène finale sont rassemblées même si certaines scènes n'ont pas encore été jouées. J'enclenche donc la fin du scénar. Les gens commencent à en venir aux mains et les PJs interviennent chacun à leur manière: le ronce lance des appels au calme et à la raison (avec même un certain succès merci les réussites critiques), l'osag va chercher sa claymore.

Tout bascule quand Selwyn (vous savez, celui que j'ai rendu sympathique ? et bien c'est lui le nouvel assassin) brandit le livre de Jalan, sort une dague et se jette sur Garan. Chemin faisant il fait la rencontre d'une lame de claymore et s'effondre. Malheureusement l'Osag ramasse et regarde le livre. Lorsqu'il abat de nouveau sa claymore c'est pour éclater le crâne de Garan. Je n'ai pas eut trop de mal à expliquer au joueur qu'à présent il avait pour principal objectif de tuer tout le monde. Je n'avais pas encore fini ma phrase qu'il lançait déjà les dés. Quelques moines tombent sous les coups mais le Ronce décidément très en forme parviendra à le mettre hors de combat assez rapidement. Dans la confusion ils détruisent les notes de l'enquête de Serven, brulent le livre de Jalan, volent du matériel de soin et s'enfuient en compagnie de Meriadog et Teda. Quand ils s'inquiètent de Jakez, ils comprennent que ça fait trèèèèès longtemps qu'il a disparu et qu'il est probablement déjà très loin.

Bon, ça s'est le déroulement des parties, je reviendrai pour livrer mon impression sur le scénar et le matériel de jeu.
Stay Tuned.
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Crepe » 17 déc. 2012, 00:26

Eh ben, ton scénar a l'air de s'être déroulé à merveille.
Certes le final a été précipité mais au final, le ronce a réussi à calmer l'affaire :)

Après ils n'ont pas l'air d'avoir saisi les détails des mots vengeurs, mais au final ce n'est pas le plus important. Ils ont survécu à leur petite periode de repos au monastère, c'est ça qui compte. ^^
Anywhere you want, any time you want. One condition, it has to be amazing !

Ginkoko
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Ginkoko » 17 déc. 2012, 10:55

Bien sympa ce compte-rendu :)
J'aime bien ton adaptation aux événements de la partie pour lancer la scène finale plus tôt que prévu. Ils étaient dans l'ambiance : non seulement, c'était vraiment chaotique, mais un paquet de têtes sont tombées !

Lugh Lamfota
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Lugh Lamfota » 17 déc. 2012, 20:21

Merci.

Alors oui les joueurs ont raté complétement l'aspect enlèvement pour le compte du Baron. C'est dû à 2 facteurs je pense: la fin qui arrive plus vite que prévu et seulement deux persos pas vraiment taillés pour l'investigation. Même s'ils avaient quelques doutes sur Jakez (grâce à Teda et au testament de Jalan) ils n'ont jamais réussi à le confondre. Et un élément déterminent (remarquer qu'un bouton manque à sa veste) arrive plus tard dans une scène qui n'aura pas été joué.
Ceci dit, je pense rattraper le coup avec le perso osag qui est "habité" par l'esprit vengeur de Jalan tant que le baron et jakez n'auront pas été éliminé. Je glisserai quelques cauchemars où il aura des visions de "l'ogre" dévorant Saundra et la petite Elia. Si ça ne suffit pas j'introduirai un petit diablotin ayant les traits de Jakez qui pousse les victimes de l'ogre avec une fourche. Je sors de plusieurs expo consacrées à Jerome Bosch et Bruegel l'ancien, niveau imagerie du cauchemar et des tourments éternels j'ai fait le plein.

Le final me faisait un peu peur, surtout à cause de tout ce qui a été raconté ici où pleins de MJ disaient ne pas savoir comment l'amener. :lol:
Du coup j'ai été bien surpris de me trouver dans la situation inverse: elle s'est imposé à moi ! J'ai hésité un court instant entre lancer la conclusion et temporiser pour pouvoir caser les scènes suivantes. Mais comme ça s'enchainait naturellement et que les joueurs étaient bien dedans, j'ai laisser faire les choses.

Globalement on s'est bien amusé. La première partie est un peu difficile à mettre en place car très ouverte et très dépendante du bon vouloir des joueurs. Je conseillerai auc MJ de bien bosser les motivations des PJs pour trouver de quoi les inciter à discuter, fouiller, remettre en cause ...
Le reste se joue tout seul. Entre les interrogatoires de Serven, la recherche du testament, l'enquête sur les décès, l'enquête sur la disparition de Saundra plus tous les trucs de parano que les joueurs peuvent inventer, c'est rythmé.

Le final était jubilatoire. Pour l'Osag frénétique+possédé, je lui faisait tirer une carte PNJ au hasard pour déterminer qui allait être sa prochaine victime. Pour l'anecdote, le joueur Ronce croisait les doigts en répétant "Pas Teda. Pas Teda. Pas Teda ...". Bien sûr, première carte piochée par l'osag: Teda. Heureusement, elle à 13 de défense, elle s'en est bien sorti.

Autre astuce, j'ai utilisé les interrogatoires de Serven pour aider les joueurs. ça les poussait à faire le point sur leurs théories et je l'utilisais aussi pour essayer de leur signaler quand ils faisaient fausse route.

Enfin, rien n'est dit de l'avenir de Seane une fois que son implication a été découverte. J'ai supposé qu'elle était logé au petit scriptorium sous la garde de Bastian. A la mort de celui-ci et du Sigire, j'ai fait tout simplement disparaître Seane. A t elle profité du "suicide" des deux hommes pour s'enfuir ? A t elle été enlevée par les hommes de Jakez pour être livrée au baron ? Je n'ai pas décidé. Elle fera peut-être une réapparition.
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Re: [Officiel] Mots Vengeurs

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Message par Clovis » 18 déc. 2012, 02:06

Wow, impressionnant la façon dont tu as mené le scénario... et celle dont tes joueurs ont adhéré ! J'avoue moi-même avoir fait jouer cet excellente aventure, avec un succès hélas bien moindre, tant j'eus du mal à insérer une bonne ambiance et à passer outre des remarques goguenardes de la part de joueurs parfois regrettablement dissolus.

Voilà en tout cas de bons conseils, que je m'efforcerai d'appliquer si je fais ("quand je ferai", dirais-je même !) rejouer ce scénario. J'ai personnellement du mal à me débrouiller avec les scénarios préparés, tant je ne suis pas à l'aise pour prendre des initiatives dans le cadre proprement défini d'une aventure déjà élaborée, mais tes rapports de partie donnent de bonnes idées quant à comment modeler les choses, les pousser dans une bonne direction, les abréger, pour que la magie prenne.

Mes félicitations en tout cas. Pourvu que ça dure !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!

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