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Re: [OK] Storia di un burattino

Publié : 18 sept. 2013, 13:03
par iznurda
Yevgi a écrit :Bon, déjà j'aime tuer des gosses.
Sorti du conseil tu deviens quelqu'un de peu fréquentable =)

Ce retour manque de détail. Vas-y, dis nous tout =)

iz

Re: [OK] Storia di un burattino

Publié : 18 sept. 2013, 15:30
par Iris
:shock: ... :lol: ...


Ben... dis donc... ça a l'air violent comme partie ! ... les Joueurs s'en sont remis ? :P

Re: [OK] Storia di un burattino

Publié : 03 oct. 2013, 05:38
par Luohu
J'adore le scénario, mais surtout la manière qu'il est écrit. Il s'agit d'une description vague des événements ce qui permet au Meneur de jeu d'interpréter et de modifier à sa guise un peu comme le permettent les scénarios du prologue qui offrent des options modulaires.

J'adore aussi le fait que la fin n'a pas exactement de solution définie. Ce n'est pas dire que le scénario est sans issue, au contraire, ça laisse la liberté au Meneur et aux joueurs d'inventer une solution (et d'échouer, peut-être, si les joueurs ne se montrent pas assez imaginatifs). Bref, le scénario ne nous prend pas par la main, et j'adore.

J'utiliserai éventuellement ce scénario, c'est certain! Par contre, je crois que je donnerai un rôle plus significatif au compagnon du rhapsode (l'homme tout vêtu de noir). Dans ma version, lorsque les hommes du Reeve (j'aime beaucoup ce titre) et les joueurs retrouveront le rhapsode et son comparse, ce dernier parviendra à fuir sans trop de soucis, profitant de l'attention portée sur le rhapsode (ou sur le moment relativement troublant où le Reeve le poignardera à plusieurs reprises pour en finir). Pensons-y, un joueur moyen identifiera immédiatement l'homme vêtu de noir manipulant les pantins comme étant l'homme le plus louche en ville. Il sera facile pour un joueur de faire la réflexion suivante : "Tout le monde croit que le rhapsode est le responsable, mais c'est réellement son assistant muet qui est derrière tout ça!". Suite à la fuite de ce dernier, le soupçon deviendra certitude pour les joueurs qui tenteront de le pourchasser, mais les bandits arriveront à ce moment précis. S'ils décident, le lendemain, d'investiguer les bois pour retrouver l'homme en noir (qui ne peut logiquement aller bien loin sans sa caravane...), ils le retrouveront mort, transpercé d'une lame. Le malheureux a probablement foncé droit dans un bandit qui n'a vu aucune raison de le laisser vivre.

À vous de voir si vous voulez utiliser cette variante!

Encore merci à Fenrir pour ce scénario!