Merci pour vos retours!
BlackEars a écrit :À mon avis, barbier et herboriste sont deux métiers différents, ce qui n'est pas tout à fait possible pour un personnage à la création. Cela dit pour faire plaisir à ton joueur tu peux lui donner les domaines principaux associés à ses deux métiers, ce qui pourrait faire Milieu naturel pour le côté Herboriste et Artisanat pour le côté Barbier, en lui laissant éventuellement choisir lequel est principal ou secondaire.
C'est exactement la méthode que j'utilise : je ne m'attache pas à un métier, mais j'essaie plus de coller au concept du personnage (après tout, un "métier" se résume simplement à "tu as un domaine à 5 et un autre à 3, et cela reflète ton occupation quotidienne"). Dans ce cas-ci, il s'agit de "l'homme à tout faire" du village en matière de soins. Faute de médecin "scientifique", de "démorthèn" ou autre, c'est vers lui qu'on se tourne quand il y a un problème de santé, qu'il s'agisse d'une fracture, d'une maladie, d'une foulure, etc. Avec en plus une demande possible de moyens contraceptifs ou de potions d'amour.
Un rebouteux, quoi!
BlackEars a écrit :Pour les compétences de soins par contre je ne ferai pas comme toi : je préfère garder milieu naturel pour la médecine traditionnelle et sciences pour la médecine moderne, et c'est tout. ^^
Je fais pareil!

Pour moi, "médecine" est une compétence qui s'acquiert via un enseignement "scolaire", style la théorie des quatre humeurs de Galien (si je me souviens bien ^^) qui était enseignée dans les universités au moyen-âge, à l'opposé de la vieille qui a sa cahute dans la forêt et qui sait que telle écorce a pour vertu de faire baisser la fièvre, ou que pour qu'un membre brisé se remette correctement, il faut d'abord réemboiter les os, et les maintenir dans cette position ensuite.
En bref, l'empirique plutôt que le scolastique.
D'où le fait que le personnage de mon joueur s'oriente fort "milieu naturel".
@Pierstoval : je suis assez d'accord avec ton point de vue : il existe plusieurs façons de soigner, et dans ce cas j'essaie de coller aux envies de mon joueur, ce qui n'est pas facile étant donné que certains domaines donnent accès à des compétences qui ne collent pas du tout à se personnage (Erudition et Science, par exemple).
En tous cas, vos retours m'ont été très utiles, et en combinant vos visions de la chose, je pense avoir trouvé la solution à mon problème :
Rebouteux de village :
Domaine principal : milieu naturel ou artisanat
Domaine secondaire : Milieu naturel, artisanat ou observation
Ses diagnostics se feraient sur milieu naturel + raison (il connaît les symptômes car c'est un problème déjà rencontré, type fièvre = donner telle infusion) ou sur observation (il se retrouve devant un cas inconnu et doit improviser) + empathie (observation pure : il touche, sent, papouille, interroge le patient), raison (recherche consciente de certains symptômes par comparaison avec des maladies qu'il connaît présentant certaines similitudes) ou créativité (il improvise carrément!

)
Ps : j'avais oublié de le préciser, mais comme BlackEars, j'adapte également les règles d'Esteren à mon monde, ce qui peut expliquer que je ne m'attache pas à certains aspects qui sont plus étroitement liés au Background particulier d'Esteren (les modes de raisonnement scientifiques cartésiens proches de ceux du 19e n'existent pas, par exemple, en grande partie en raison de l'absence de magience).