Merci pour la réflexion et écrits à ce sujet, je m'en vais lire tout cela car c'est bien un sujet qui m'intéresse ayant le projet d'écrire une mini-campagne au sujet de la Rose Blanche.
J'ajouterai aussi ce thread (La foi, le doute et les traditions) à ce sujet.
Tu es toujours au "point mort" au sujet de la finalisation de cette aide de jeu ?
[WIP]Secrets du Temple et de la Rose Blanche, par Arthus
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pitche
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Re: [WIP]Secrets du Temple et de la Rose Blanche, par Arthus
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Re: [WIP]Secrets du Temple et de la Rose Blanche, par Arthus
Bonjour,
Voici la vision que je vais soutenir pour la Rose Blanche (RB) concernant la mini-campagne que je rédige.
Ceci va de fait dévoiler ma vision de la religion de l’Unique.
- La RB veut établir des liens avec les oghams liés au froid des Démorthens.
- Il pense que la Magience peut être bénéfique.
- Ils veulent éviter et lutter contre une trop grande collusion entre état et religion comme en Gwidre ce qui s’approche de la Cabale de Diintheïr (p.78).
Bref, je vois un peu la RB comme progressif, plus ouvert, plus tolérant moins intransigeant qu'un sigire par ex.
pitche
Voici la vision que je vais soutenir pour la Rose Blanche (RB) concernant la mini-campagne que je rédige.
Ceci va de fait dévoiler ma vision de la religion de l’Unique.
- La RB veut établir des liens avec les oghams liés au froid des Démorthens.
- Il pense que la Magience peut être bénéfique.
- Ils veulent éviter et lutter contre une trop grande collusion entre état et religion comme en Gwidre ce qui s’approche de la Cabale de Diintheïr (p.78).
Bref, je vois un peu la RB comme progressif, plus ouvert, plus tolérant moins intransigeant qu'un sigire par ex.
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Re: [WIP]Secrets du Temple et de la Rose Blanche, par Arthus
Hello Pitche!
Oui en effet, cette aide de jeu est toujours au point mort, mais si tu as des questions, n'hésite pas! J'ai en effet toujours le gros de mon plan de l'époque en tête, et si tu veux te servir de source d'inspiration dans laquelle piocher des éléments à droite à gauche, ça devrait le faire!
En tous cas, voici les grands axes de ce que j'avais développé, au cas où ça pourrait être utile :
1) forcément, ce que j'ai développé dans cette aide de jeu est lié à ma vision d'Esteren et de la religion de l'Unique.
2) la Rose Blanche est plus proche de la religion continentale originelle, qui est une religion fondée sur l'Unité (soit le sacrifice par les humains de leur personnalité pour entrer en harmonie avec le monde, seul moyen de ne pas le corrompre), bien que ses membres n'en soient pas tout à fait conscients.
3) la Rose Blanche a suivi la réincarnation de Jamian, qui est aussi la réincarnation de Soustraine : la princesse gwidrite Pairenne (ce qui explique que leurs préceptes soient plus proches de la version originelle : ils ont été partiellement instruits par le prophète en personne).
4) La religion de l'Unique est complètement phagocytée par une entité aux objectifs totalement inverses à ceux de la religion originelle, mais je ne rentre pas dans ces détails pour ne pas compliquer mon exposé.
5) Le roi Bronchaerd et le hiérophante Tomar ont fait un coup d'état contre Pairenne afin de prendre le pouvoir en Gwidre. La guerre du Temple a servi à masquer leur traque et leur coup d'état.
6) La cité de Rocheclaire a été complètement convertie au culte de la Rose Blanche. C'est la vraie raison de sa purge, et de sa reconstruction en Expiation.
En conclusion : dans sa conception originelle, la religion de l'Unité s'oppose directement à la magience : cette religion sacrifie l'humanité au profit du monde, là où la magience sacrifie le monde à l'humanité. Néanmoins, comme la Rose Blanche n'a qu'une compréhension partielle de cette philosophie originelle, ses membres ne s'opposent pas forcément aux magientistes. Ils sont, de fait, plus tolérants.
Voilà, en espérant que cela apporte de l'eau au moulin de tes réflexions et inspirations.
Oui en effet, cette aide de jeu est toujours au point mort, mais si tu as des questions, n'hésite pas! J'ai en effet toujours le gros de mon plan de l'époque en tête, et si tu veux te servir de source d'inspiration dans laquelle piocher des éléments à droite à gauche, ça devrait le faire!
En tous cas, voici les grands axes de ce que j'avais développé, au cas où ça pourrait être utile :
1) forcément, ce que j'ai développé dans cette aide de jeu est lié à ma vision d'Esteren et de la religion de l'Unique.
2) la Rose Blanche est plus proche de la religion continentale originelle, qui est une religion fondée sur l'Unité (soit le sacrifice par les humains de leur personnalité pour entrer en harmonie avec le monde, seul moyen de ne pas le corrompre), bien que ses membres n'en soient pas tout à fait conscients.
3) la Rose Blanche a suivi la réincarnation de Jamian, qui est aussi la réincarnation de Soustraine : la princesse gwidrite Pairenne (ce qui explique que leurs préceptes soient plus proches de la version originelle : ils ont été partiellement instruits par le prophète en personne).
4) La religion de l'Unique est complètement phagocytée par une entité aux objectifs totalement inverses à ceux de la religion originelle, mais je ne rentre pas dans ces détails pour ne pas compliquer mon exposé.
5) Le roi Bronchaerd et le hiérophante Tomar ont fait un coup d'état contre Pairenne afin de prendre le pouvoir en Gwidre. La guerre du Temple a servi à masquer leur traque et leur coup d'état.
6) La cité de Rocheclaire a été complètement convertie au culte de la Rose Blanche. C'est la vraie raison de sa purge, et de sa reconstruction en Expiation.
En conclusion : dans sa conception originelle, la religion de l'Unité s'oppose directement à la magience : cette religion sacrifie l'humanité au profit du monde, là où la magience sacrifie le monde à l'humanité. Néanmoins, comme la Rose Blanche n'a qu'une compréhension partielle de cette philosophie originelle, ses membres ne s'opposent pas forcément aux magientistes. Ils sont, de fait, plus tolérants.
Voilà, en espérant que cela apporte de l'eau au moulin de tes réflexions et inspirations.
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
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pitche
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Re: [WIP]Secrets du Temple et de la Rose Blanche, par Arthus
Merci pour ton éclairage.
Je comprends mieux l'idéal d'Unité et non d'Unique (contradictoire) plutôt en opposition à la Magience. Une idée intéressante.
Il est vrai que pour ma part, je vois plus la RB comme des progressifs, tolérants, ouverts.
même si tu ne souhaites pas rentrer dans les détails, ça m'intéresse de savoir ce que tu vois/entends par cette "entité" ? quelques mots me suffiront ^_^ merci d'avance
Je comprends mieux l'idéal d'Unité et non d'Unique (contradictoire) plutôt en opposition à la Magience. Une idée intéressante.
Il est vrai que pour ma part, je vois plus la RB comme des progressifs, tolérants, ouverts.
Je me permets une question4) La religion de l'Unique est complètement phagocytée par une entité aux objectifs totalement inverses à ceux de la religion originelle, mais je ne rentre pas dans ces détails pour ne pas compliquer mon exposé.
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Re: [WIP]Secrets du Temple et de la Rose Blanche, par Arthus
Pas de souci, les réponses à cette question se trouvent sur ce sujet (2e post) : viewtopic.php?f=19&t=1654
En gros traits, l'Unique que vénère le Temple est un Heera mort qui tente de se reconstituer. Et un Heera, c'est grosso modo un ancien magientiste du continent qui a ingéré du flux essence (extrait de l'Entremonde physique/spirituel), ce qui lui a donné des pouvoirs quasi divins mais l'a lié à l'entremonde (ce qui fait que quand le lien avec l'Entremonde a été coupé par les démorthèn à la fin de l'Aergewin, les Heera ont dépéri).
La version détaillée se trouve dans le sujet que je t'ai indiqué.
En espérant que cela t'éclaire!
En gros traits, l'Unique que vénère le Temple est un Heera mort qui tente de se reconstituer. Et un Heera, c'est grosso modo un ancien magientiste du continent qui a ingéré du flux essence (extrait de l'Entremonde physique/spirituel), ce qui lui a donné des pouvoirs quasi divins mais l'a lié à l'entremonde (ce qui fait que quand le lien avec l'Entremonde a été coupé par les démorthèn à la fin de l'Aergewin, les Heera ont dépéri).
La version détaillée se trouve dans le sujet que je t'ai indiqué.
En espérant que cela t'éclaire!
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...