Par CR, vous entendez compte-rendu, je suppose...? Je suis une ouiche en abréviations!
Alors j'avais prévu de faire l'attaque de l'ours dans la chapelle, classique, mais de faire intervenir Talacien et ses potes pour achever l'ours, pour l'introduire, et pour qu'il puisse raconter les attaques inhabituelles de bêtes sauvages, dans la région. Mais, comme j'avais aussi prévu que le magientartiste soit un des mercenaires (histoire de le cacher dans un perso qu'on ne soupçonnerait pas de prime abord, car secondaire), je les avais rendu contaminés, donc un peu surviolents. Après avoir tué l'ours, un des mercenaires a continué de frapper l'ours mort, mais résultat... il s'est pris une tarte par un des PJ, pour le faire redescendre.

Ce qui a donné lieu à une baston imprévue, ils ont tous fini ligotés, mais le demorthèn a fini par discuter avec Talacien une fois la tension redescendue, et ce dernier est parvenu à le convaincre de les libérer. Déjà là, j'ai senti qu'on démarrait bien.
Puis, une fois arrivés au village, la varigale décide qu'avant toute chose, elle veut voir ceux dont elle est la plus proche (ce ne sont pas des pré-tirés, mais j'ai fait des équivalences, et ça va bien comme ça, du coup elle a l'apothicaire comme mentor). Ils se sont vus en tête-à-tête, mais la logique rp voulait que le mec, qui considère la petite comme sa fille, lui en dise bien plus que ce que j'avais prévu. La joueuse est futée, de surcroît, et elle a capté tout de suite que c'était un empoisonnement et que ça venait de l'eau, et a voulu voir le gosse mourant (Naelen) tout de suite. Moi j'avais dans l'idée qu'ils y aillent à la fin du scénar, en redescendant au village après être allés un peu partout (moulin, cabane d'Ergor le fou, les magientistes dans la rivière...), comme ça les gars du Temple auraient débarqué entre temps, et ils seraient venus comme enquêteurs qui emmerdent le monde et veulent un coupable à tout prix, etc, bref. Ah oui, et comme ça, en plus, ils trouvaient le gosse avec les tripes sorties, qui lui bâillonnent la bouche, du fait du serial killer.
Donc elle rejoint d'abord les autres qui l'attendent à l'auberge en faisant n'importe quoi (mon guerrier a descendu une bouteille d'eau de vie, le dermorthèn a bouché les chiottes après avoir bu du jus de tomates, et je sais plus quoi, enfin bon), ils discutent avec l'aubergiste et vont chez le gamin. Comme il était encore tôt, je n'ai pas fait mon truc avec les boyaux, mais de toutes façons, à peine le guerrier voit l'état dans lequel est le gosse, il lui plante sa dague dans le coeur pour abréger ses souffrances... les deux autres tentent de rattraper le coup, bandent le torse et enveloppent le corps dans un drap, et sortent avec le cadavre en prétendant qu'il vient de mourir. Le demorthèn utilise son influence pour dire qu'il va faire les rites d'enterrement, la demorthèn du village vient le faire avec lui (les gens cherchent pas, ils sont déjà tous en deuil...), et ça passe.
Au château des Mac Lyr (le Conseil est déjà passé), le chevalier Aessan leur fait son petit speech dans la cour, comme quoi la bonne a retrouvé le corps avec les tripes sorties, formant une sorte de piège arachnéen autour de lui, et que la régente est restée de marbre, qu'elle le fait flipper et que c'est louche, jusque là ça allait. Mais mon demorthèn (qui s'est fait attaqué dans le passé par des magientistes et s'est fait des potes parmi eux, je vous passe le détail) a pris la régente à part et a réussi un jet de persuasion (réussite critique), du coup il est parvenu à se la mettre dans la poche... pas prévu! Elle ne devait que passer en les regardant d'un air hautain, mais n'avait rien à lâcher. Au lieu de ça, elle a parlé de l'exploitation des mines et a reconnu protéger Talacien. Le PJ a aussi réussi à la convaincre de partager l'eau de son torrent avec les villageois pour se faire plus apprécier.
En remontant la rivière, ils voient l'apprenti. J'avais prévu une attaque de féond marin (enfin, d'eau douce), un truc sympa avec un corps de ver de 3 mètres, une grosse tête ronde avec des yeux reptiliens globuleux et des centaines de dents. Le guerrier a explosé son jet et a réussi à abattre un arbre sur la bête, bon il a un peu explosé la machine avec, qui a relâché son Flux dans l'eau.
Le guerrier a voulu pister Talacien, et là... réussite critique. Booon...! Je les ai envoyés aux mines, et je leur ai joué la scène finale, ils ont réussi à éviter le combat, et Talacien est terrassé, déchiré entre ses deux polarités qui s'affrontent (je vous passe les détails, hein).
Puis ils sont allés dans la cabane d'Ergor (je m'étais amusée à utiliser quelques phrases tirées des secrets pwillesques, pour mon plaisir personnel. Toutes les réponses que faisait Ergor en étaient issues). Au final, il les a soûlés, et a fini bâillonné, et ramené au village.
Du coup ils me ramènent les deux gaillards, et je n'ai pas eu le temps de faire tout ce que je voulais (les adeptes du Temple, les autres victimes du margientartiste...)!
Tant pis, je le fais quand même, différemment. Quand ils arrivent, les adeptes sont là, avec la foule sur la place du village, dame Mac Lyr est ligotée au vieux chêne sur la place, en mode jugement moyenâgeux de sorcière, les gens crient et l'accusent de fricoter avec les magientistes, n'ont pas confiance dans son eau, etc.
Évidemment mes PJ expliquent ce qu'ils ont découvert. J'avais prévu de faire avouer Octar à l'auberge (après la mort du jeune garçon, les villageois seraient partis à l'auberge pour faire le point tandis que la demorthèn se serait occupée des préparations pour le corps). Mais du coup j'ai fait intervenir Octar là, et tant pis s'il n'y a plus besoin de le faire boire pour qu'il parle.
Voilà. Comme le scénario avait duré 6h, et qu'on avait encore plein de jeux de plateau à tester sur le week-end, je n'ai pas insisté, et j'ai réglé les différents points en disant que la damathair allait prendre Talacien et Ergor à sa charge, comme ils n'étaient plus en possession de leurs moyens, et qu'on allait les garder sous sédatifs lourds (à base de plantes, si si).
Les joueurs ont encore voulu retourner au château pour questionner la petite bonne qui avait découvert le corps (la 1ère fois, dame Mac Lyr a prétendu que c'était son jour de congé), et j'ai fait en sorte qu'ils relient les indices pour qu'ils pensent que c'était Ergor le coupable, comme ça c'était réglé. Ah, et plus tôt dans le jeu, ils étaient aussi retournés chez l'apothicaire pour trouver des bouquins sur les termes employés par le fou, j'ai improvisé sur mes souvenirs du topic de Pwill (sans en faire trop, bien sûr). D'autant plus que ça perdait les joueurs, plus qu'autre chose, je me suis bien amusée.
Voilà voilou, j'ai du en oublié la moitié, mais finalement, j'ai passé mon temps à improviser et... c'était bien plus amusant comme ça. J'aurais voulu plus développer les indices sur la confrérie magientiste secrète, mais l'intérêt des joueurs ne s'y prêtait pas trop. Mais maintenant, je sais que, pour la préparation du prochain scénar', je pourrai me permettre de prendre plus le temps de peaufiner ce genre de détails, et moins l'histoire elle-même. Dans le fond, tant que j'ai en tête ce que je veux qu'il se passe, c'est le principal.
Bon, ceci dit, je lisais cette aprèm le sujet d'Elwe sur sa campagne
"le Faux qui s'incarne est la Légende" , ça m'a sciée. On est carrément sur un autre level, là, c'est classe! Mais je ne me sens pas encore assez d'aplomb pour attaquer ce genre de scénario, il faut être vraiment carré! En tous cas, j'ai déjà eu la confirmation que je gérais sur l'impro, c'est déjà ça. Maintenant, j'aimerais bien travailler pour améliorer l'aspect plus fouillé des scénarios (indices, trame complexe...). Je vais d'ailleurs suivre le conseil qu'Elwe a donné à l'époque à Arthus :
Elwe a écrit :Pour mes campagnes, je pars toujours du nœud principal : j'envisage ce qui sera au centre de tout, à l'origine de l'intrigue (ici, le personnage de Baleant/Melltith et ses ambitions).
Une fois que je suis sûr de ce fil conducteur, il me faut trouver ce qui en découle. Dans ce cas-ci, Melltith veux s'attaquer à Tulg. Comment va-t-il s'y prendre ? (déstabilisation psychologique, sabotages, élimination de personnages d'importance, etc...)
Quand ces lignes d'action sont définies, il faut les étoffer : comment les PJ vont y être impliqués, les moyens mis en œuvre par leurs ennemis, le contexte, les conséquences secondaire, les réactions aux actions, etc...
Il faut toujours garder en tête le fil conducteur, où s'inscrit ton scénario.
Voilà. ^^ J'ai pas mal développé, j'espère que ça ne fait pas trop "compte-rendu"!
