Hello!
J'ai une petite question, et une remarque.
La question :
Mika Vikos a écrit :quoi qu'il en soit l'histoire de la "révélation" proposée sur le forum me plait beaucoup.
De quelle "révélation" parle-t-il? J'avoue qu'on a dit tellement de choses sur les deux sujets que je m'y perds un peu... ^^"
La remarque
Pour être tout à fait précis, certaines nuances des réflexions dont tu t'es inspiré ne se reflètent pas dans les questions que tu as posées. Je précise ici ces nuances, afin que toi et ton joueur puissiez vous en inspirer si le coeur vous en dit :
Pierrot le fou a écrit :comment expliques-tu que ton perso se tourne plutôt vers des études que vers le métier des armes, si son objectif final est la vengeance ?
En fait, la vraie question est de savoir pourquoi il a laissé tomber son enquête en général au profit de ses études, plutôt que de faire une opposition entre le métier des armes et les études.
En effet, une telle enquête/préparation peut prendre des formes différentes : entraînement martial, voyages, constitution d'un réseau de relations, etc.
Dans le cas du personnage de ton joueur, il semble clairement n'avoir RIEN fait de concret pendant 15 ans pour découvrir la vérité, et préparer sa vengeance. D'où ma proposition : il n'a rien fait parce qu'il a occulté ce souvenir traumatisant (soit de lui-même, soit parce que son oncle l'y a aidé et lui permettant de "tourner la page").
Du coup, la révélation qu'il aurait eue en découvrant la disparition de son oncle est qu'il a jusqu'ici vécu dans une double illusion :
- celle de la sécurité ("mes parents sont morts, mais c'est le passé"; "il ne m'arrivera pas deux fois la même mésaventure", etc)
- celle de la guérison ("j'ai surmonté ma peur et mon deuil, je me suis reconstruit, j'ai tourné la page. je peux donc construire ma vie sans ce poids, et être heureux".)
Il découvre donc brutalement que ceux qui ont tué ses parents l'ont peut-être surveillé pendant 15 ans (ce qui suscite la peur). Mais il découvre aussi qu'au final, son besoin de réponses et sa haine ont toujours été là, même s'il s'est menti à lui-même en croyant le contraire. Il comprend donc qu'il ne pourra jamais être heureux et construire sa vie librement tant qu'il n'aura pas trouvé la vérité, mis un terme à cette menace et rendu la paix à l'âme de ses parents en vengeant leur meurtre injuste.
Voilà, c'était juste une petite précision pour que vous puissiez affiner votre analyse de la question, pour peu que cette suggestion vous séduise, bien entendu.
Parce qu'avant tout, le plus important est que toi et ton joueur vous fassiez plaisir, surtout après la mauvaise expérience que le joueur a eu avec son ancien personnage.
Et en parlant de mauvaise expérience, j'aurais une dernière réflexion :
Mika Vikos a écrit :mais comme je te l'ai dit mardi, seul le résultat compte pour moi et peu importe les conséquences
J'aurais tendance à vous conseiller de faire attention à ça : c'est un risque de psychorigidité. Si Mika joue son personnage comme un obsédé de la vengeance dans sa version la plus extrême, il risque à nouveau de s'isoler du groupe et de plomber ses relations sociale, parce qu'il fera passer ses intérêts et sa vision personnelle avant ceux du groupe ou de ses interlocuteurs.
Il risque donc de se retrouver confronté au même problème que celui qui lui a fait abandonner son médecin, même si l'origine du problème est différente sur la forme.
Je ne connais pas bien Mika, je ne sais donc pas quelle est sa personnalité ou son type de jeu. Il se peut donc que ma remarque soit hors contexte. Mais dans le doute, je la fais quand même (sait-on jamais! ^^).