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Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 15:01
par Bleys
Juste un défaut à ta théorie, mais là aussi je réponds sans trop de réflexion... Qu'en est-il de l'espoir permis, promis par Pénombre si tout le monde est déjà mort, et dans l'enfer Esteren ?
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 15:23
par Arthus
Ben... Il y a peut-être moyen d'échapper à cet enfer pour rejoindre le Paradis/le Nirvana/la paix, une fois compris comment Esteren tourne. Ce qui constitue en soi un espoir.
Mais bon, comme je l'ai dit, c'est une théorie pondue en 5 minutes sans grande réflexion, et elle est surtout là pour donner un point de vue différent quant à l'origine et la nature des féondas. (qui seraient en quelque sorte liés à une faction)
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 15:43
par Bleys
Et puis, dans toutes ces théories, il y a une chose qu'on a mis de côté... Sur laquelle on ne s'est pas encore étendu...
C'est quoi cet Esteren qui projette ses Ombres ? Et si, justement, les Ombres d'Esteren, c'étaient les humains ou les feondas, venant (ou issus) des Seren (en irlandais), des étoiles ? D'un autre monde justement. Et qui projetteraient leurs ombres sur la péninsule ?
Je pencherais plutôt pour les feondas puisque leur structure disparaît rapidement quand ils sont tués, comme si cette Ombre se dissolvait.
Donc, et si les feondas n'étaient que des Ombres projetées sur le monde ? D'où viendraient-ils ? Et quelle lumière projetterait de telles Ombres ? (tout cela n'étant, bien sur, que des allégories)
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 15:50
par Arthus
Cela rejoint l'idée d'une utilisation du fameux "mythe de la caverne" par les auteurs, déjà évoquée ça et là dans certaines théories.
Ce qui va effectivement dans le sens de l'idée selon laquelle les féondas seraient des concepts/émotions/idées "incarnés".
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 15:56
par Bleys
Oui, mais avec les idées développées dans ce topic, ce pourraient être également les humains qui sont, à l'origine, sur le monde, des concepts/émotions/idées "incarnées". Non ?
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 16:02
par Arthus
Et quelle serait la nature des féondas, dans ce contexte?
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 16:28
par Bleys
Ils sont ce qu'on a déjà développé plus haut... Les Aifirs étaient les premiers présents, puis sont venus les humains (en plusieurs vagues, j'y reviens). Première guerre contre les Aifirs, qui sont peu à peu détruits (ou enfermés) et qui participent à la création des feondas tels qu'on les connait, avec leur haine absolue de l'humanité (à travers le flux fossile, etc... déjà vu).
Reparlons des "vagues" d'humains arrivés sur le monde :
- première vague : les demorthèn, principalement les Osags (pour simplifier, je reprends le nom des factions). Ils sont assimilables au druidisme, à l'animisme ou même au chamanisme (certaines des religions les plus anciennes connues de notre monde, qu'on pourrait dater d'il y a plus de 3000 ans sur terre).
- deuxième vague : le Temple (datation d'avant les 3 frères quand on ne date pas les origines des magientistes, j'en conclu qu'ils étaient là avant). Assimilables, quant à eux, aux traditions monothéistes de notre bonne vieille terre (donc un peu plus récente).
- troisième vague : la Magience. Disons qu'on pourrait l'assimiler à une révolution industrielle, mêlé à un rejet des religions et à la laïcité de l'Etat.
- vague supplémentaire, difficile à dater : les Tarish. Un peu à part, ceux-là. On n'en sait pas grand chose. Si ce n'est qu'ils sont bien humains (possibilité de reproduction entre eux et les autres habitants de tri-kazel) et que les feondas les chassent comme les autres.
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 06 juin 2013, 16:39
par Arthus
Je n'ai toujours pas bien compris ton raisonnement... (désolé! ^^")
Je voulais dire : si les humains sont des concepts/idées/etc incarnés, que seraient les féondas?
A moins que ce ne soit comme dans la fameuse BD "Alef-Tau", que j'ai déjà citée...?
Les humains seraient des illusions faites de flux, et le flux "brut" pourrait à son tour être influencé par les humains pour former d'autres illusions composées de flux, les féondas?
Au passage, j'avais loupé cette intervention d'Iz :
^^ Après j'enfonce une porte ouverte en formulant cela mais il pourrait être intéressant pour nous meneurs de jouer sur cette ambiguïté. Outre le fait que ça nous ouvre les portes d'un bestiaire, cela nous permet d'adapter des légendes type bête du gévaudan & co sans la nécessité absolue d'en faire du surnaturel. Sans parler des objets fabuleux et autres trophées desquels il faudra toujours trier le vrai du faux.
Puis je trouve ça classe les équipements fantaisistes =)
iz
C'est l'optique que j'ai du jeu. Par exemple, pour l'ours contaminé du scénario "poison", j'aurais tendance à me borner à de la description, plutôt que de parler d'ours malade ou de féond. C'est au joueur de se faire leur idée, après tout...
Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 08 juin 2013, 11:28
par Nelyhann
Je me régale à lire vos théorisations !
Et oui Bleys, on peut se demander si le fait de révéler les Secrets ne va pas mettre un terme à cette recherche passionnante. Je lavais expliqué ailleurs : vous êtes là dans le rôle du page Deorn au début du Livre 1.. C'est exactement dans cette optique que la gamme a été conçue. Donc je suis ravi que vous puissiez vivre cette expérience d'une enquête fiévreuse

Re: Féondas : crafting, nature & spéculations
Publié : 08 juin 2013, 22:37
par Elwe
Ou alors les auteurs ne sont pas encore fixés et ils se délectent de nos théories pour trouver facilement des idées ou chercher à tous nous prendre à contre pied !!
