Mekone ... Votre avis
Re: Mekone ... Votre avis
Qeuuueaahh ??? Johnny Mnemonic un nanar ???
Qu'est ce qu'il faut pas entendre... :p
Bon, ok il a mal vieilli, passons !
J'aime bien l'idée du guerrier mêkone.... ça me fait d'ailleurs penser aux guerriers de dirz de confrontation !
Qu'est ce qu'il faut pas entendre... :p
Bon, ok il a mal vieilli, passons !
J'aime bien l'idée du guerrier mêkone.... ça me fait d'ailleurs penser aux guerriers de dirz de confrontation !
Re: Mekone ... Votre avis
Oh, je ne critique pas ton point de vue. Je justifiais mes choix ; après, bien évidemment, rien ne t'empêche de faire autrement ! Si ce que j'ai mis au point peut t'inspirer, alors je m'estime satisfait.saoras a écrit :Et j'aime assez ce que tu as fais Clovis pour ma part je vous rappel que je reprends les rennes d'un jeu de rôle que j'ai laisser reposer plus de 2 ans ! Faut le temps que ça revienne et avec vos expériences et conseil ça ne peut que revenir plus vite
C'est vrai ! Je n'y avais pas pensé, mais maintenant que tu le dis, il y a de ça.poupi a écrit :J'aime bien l'idée du guerrier mêkone.... ça me fait d'ailleurs penser aux guerriers de dirz de confrontation !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Mekone ... Votre avis
Bonjour, alors j'ai eu dernièrement une longue discussion avec un joueur qui souhaitais faire un magientiste avec un mékône spécialisé dans le combat à main nue.
Après d'âpres palabres nous sommes arrivé à la conclusion que le mékône ne donnait pas de boost particulier directement au personnage, mais plutôt dans l'utilisation des artefacts (comme le laisse entendre le Livre 1), du coup je lui ais accordé ceci :
- Pas de jet allumage des artefacts branchés à son mékône (jet de branchement pour le mettre en place)
- Rechargement automatique des artefacts branchés (c'est là tout l’intérêt du mékône)
En ce basant sur quelques donnés humaines (environ 5 litres de sang circulant dans le corps humain), le mékône étant loin de représenté la capacité de notre système sanguin, mon joueur et moi avons statué sur 3 litres de Flux circulant ce qui représente 30 charges.
Ça ne fait des bonus de ouf mais je ne suis pas sûr que les mékônes aient été inventé pour être plus que des contenants de Flux portable.
Après d'âpres palabres nous sommes arrivé à la conclusion que le mékône ne donnait pas de boost particulier directement au personnage, mais plutôt dans l'utilisation des artefacts (comme le laisse entendre le Livre 1), du coup je lui ais accordé ceci :
- Pas de jet allumage des artefacts branchés à son mékône (jet de branchement pour le mettre en place)
- Rechargement automatique des artefacts branchés (c'est là tout l’intérêt du mékône)
En ce basant sur quelques donnés humaines (environ 5 litres de sang circulant dans le corps humain), le mékône étant loin de représenté la capacité de notre système sanguin, mon joueur et moi avons statué sur 3 litres de Flux circulant ce qui représente 30 charges.
Ça ne fait des bonus de ouf mais je ne suis pas sûr que les mékônes aient été inventé pour être plus que des contenants de Flux portable.
Re: Mekone ... Votre avis
A vrai dire, ça ne sert pas à grand-chose, étant donné que selon les règles, il n'y a besoin que d'un seul jet d'Allumage ; une fois le premier réussi, le jet d'Allumage est considéré comme un succès automatique pour l'Artefact donné... enfin, ça, c'est si le Personnage a son petit 5 en Magience. Autrement, là, oui, c'est un avantage qui se vaut.LordKA a écrit :- Pas de jet allumage des artefacts branchés à son mékône (jet de branchement pour le mettre en place)
3 litres, ça me paraît vraiment beaucoup. J'aurais plutôt statué sur 30cl, ou 50cl au maximum, étant donné que les mékônes ne sont qu'un réseau en surface, et pas dans l'intégralité du corps, comme c'est le cas pour le système sanguin.LordKA a écrit :Rechargement automatique des artefacts branchés (c'est là tout l’intérêt du mékône)
En ce basant sur quelques donnés humaines (environ 5 litres de sang circulant dans le corps humain), le mékône étant loin de représenté la capacité de notre système sanguin, mon joueur et moi avons statué sur 3 litres de Flux circulant ce qui représente 30 charges.
Ça ne fait des bonus de ouf mais je ne suis pas sûr que les mékônes aient été inventé pour être plus que des contenants de Flux portable.
Personnellement, j'aurais plutôt dit qu'avoir un réseau de mékônes implanté donne un bonus de +1 aux jets d'Utilisation d'Artefact (+2 quand il s'agit d'un Artefact fonctionnant au même Flux que celui dont le magientiste est irrigué). Comme ça, ça donne un avantage tangible sans pour autant déséquilibrer le jeu... surtout qu'en face, il ne faut pas oublier de gérer l'addiction au Flux M du Personnage, sans compter l'apparence qu'il a et qui le caractérise tout de suite comme daedemorthys !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
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Patrick Cialf
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Re: Mekone ... Votre avis
En principe, les mékones sont des conteneurs de flux branchés directement sur le système nerveux, donc mobilisables par la pensée. Si on les raccorde à un exo-squelette ou autre mécanique balèze, ils peuvent faire du dégât. Sinon, un mékone tout seul, ce n'est qu'un tuyau.
Pour le problème de contenance, c'est sûr que trois tubes sous la peau du visage ne suffisent pas à un usage prolongé. Il faudrait prévoir des réservoirs à plus grande contenance. Des faux seins, par exemple
Pour le problème de contenance, c'est sûr que trois tubes sous la peau du visage ne suffisent pas à un usage prolongé. Il faudrait prévoir des réservoirs à plus grande contenance. Des faux seins, par exemple
Re: Mekone ... Votre avis
Enfin n'oublie pas non plus qu'il est forcement dépendant à la substance M., ce qui peut lui compliqué fortement la vie s'il demeure trop longtemps loin d'une grande ville. Ce n'est pas précisé dans les règles mais je pense qu'outre les effets cosmétiques directs et l'addiction, être porteur d'un mékone a forcément des effets secondaires. Ils peuvent êtres bénins dans une ville mais délicats ailleurs.
Pistes possibles :
* trauma lié à la pose de l'artefact
* malus en relation avec toute autre faction que magientistes (le malus peut être fort, en Gwidre notamment)
* hausse importante de l’appétit (si on considère que le mékône ponctionne son porteur)
* faiblesse physique (-1 en vigueur ou malus sur les test d'efforts sur la durée)
Je trouve cependant ton calcul un peu élevé et j'aurais indexé le nb de charges sur celui de vigueur de son porteur (ou de santé si tu estimes que cela bride trop)
iz
Pistes possibles :
* trauma lié à la pose de l'artefact
* malus en relation avec toute autre faction que magientistes (le malus peut être fort, en Gwidre notamment)
* hausse importante de l’appétit (si on considère que le mékône ponctionne son porteur)
* faiblesse physique (-1 en vigueur ou malus sur les test d'efforts sur la durée)
Je trouve cependant ton calcul un peu élevé et j'aurais indexé le nb de charges sur celui de vigueur de son porteur (ou de santé si tu estimes que cela bride trop)
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Erikklerouge
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Re: Mekone ... Votre avis
Vous je sais pas mais l'histoire de Caitlyn me fait carrément penser à ... l'arme X ! Logan transformé contre son gré, errant dans la nature à la recherche de son passé, ça colle trop !
...p'tain ça me donne des idée de scénar ça ! Un mix entre wolverine et Frankenstein !
Un feond ? Non ! Un pauvre hère type créature de Frankenstein que les PJs prendrait en pitié et qu'ils aideraient au final contre une horde de villageois assoiffé de vengeance.
"la magience ? connais pas ! C'est un feond pour sur, t'as vu sa tronche !!? A mooorrt la bêêêete !!"
...p'tain ça me donne des idée de scénar ça ! Un mix entre wolverine et Frankenstein !
Un feond ? Non ! Un pauvre hère type créature de Frankenstein que les PJs prendrait en pitié et qu'ils aideraient au final contre une horde de villageois assoiffé de vengeance.
"la magience ? connais pas ! C'est un feond pour sur, t'as vu sa tronche !!? A mooorrt la bêêêete !!"
Club de jeu de role "Les Griffons" - lesgriffons.org
Re: Mekone ... Votre avis
Comme je l'ai dit, je n'avais pas de sources d'inspirations canoniques particulières en tête, donc toute ressemblance avec des personnes réelles ou fictives est purement une coïncidence !
En tout cas, si tu comptes faire usage de Caitlyn dans un ou plusieurs scénarios, ça me fera personnellement très plaisir. Si c'est le cas, n'hésite pas à nous donner des échos des parties qui auront eu lieu !
En tout cas, si tu comptes faire usage de Caitlyn dans un ou plusieurs scénarios, ça me fera personnellement très plaisir. Si c'est le cas, n'hésite pas à nous donner des échos des parties qui auront eu lieu !
Allez, come on, allons-y, here we go, en avant, godspeed, hardi, let's do this!
Re: Mekone ... Votre avis
Je déterre ce vieux post (j'ai la Discipline Fossoyeur
) pour dire tout le bien que je pense de Caitlin.
Grâce à cette ancienne discussion (et à Clovis, rendons à César...), j'appréhende de façon légèrement différente les mékônes et me sens un peu plus libéré pour balancer à mes joueurs quelque chose qui risque de les faire transpirer un moment, pire que certains feondas ^^
Grâce à cette ancienne discussion (et à Clovis, rendons à César...), j'appréhende de façon légèrement différente les mékônes et me sens un peu plus libéré pour balancer à mes joueurs quelque chose qui risque de les faire transpirer un moment, pire que certains feondas ^^
Il est toujours utile d'affronter un ennemi prêt à mourir pour son pays. Vous avez en définitive, lui comme vous, le même objectif en tête.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
- Terry Pratchett, Va-t-en-guerre.
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Nico du dème de Naxos
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Re: Mekone ... Votre avis
Au départ, lorsque j'ai créé les mékônes, il ne s'agissait en fait nullement de dôter les magientistes (à l'époque appelé technomages...) de nouveaux pouvoirs, mais de montrer comment l'utilisation intensive du Flux leur causait des douleurs. Le paragraphe en gras ci dessous - issu d'une nouvelle écrite il y a maintenant beaucoup d'années - exprime totalement ma pensée au sujet de ses mékônes, serpents métalliques mordant dans la chair, s'y ébattant douloureusement tels des poissons avides, ravageant le corps du magientiste pour lui causer de vives souffrances et que celui-ci ne peut apaiser que par le biais de drogues qui lui causent une addiction...
Le texte ci-dessous :
"Lorsque je repris conscience, le visage du daedemorth était penché sur moi. Je distinguais très nettement les mouvements de ses mékônes sous son front et ses joues. Leurs reflets métalliques étaient pareils à ceux du fluide dont les technomages se servaient pour alimenter leurs réalisations maudites. Comme des serpents, des vers en continuelle reptation lovés dans sa chair, les mékônes traçaient des arabesques changeantes qui affleuraient sa peau avant de plonger dans les profondeurs de son corps. Cette vision dérangeante me fit pourtant sourire : je savais que mon ennemi souffrait du fait de cette présence intrusive et j’en connaissais la cause tandis que lui l’ignorait. Les daedemorthys croyaient que les mékônes étaient les symptômes de la maladie du progrès, telle qu’ils la nommaient ; ils devaient accepter d’en subir les effets dès lors qu’ils entraient dans les rangs de leurs curieuses écoles. Mais il était triste de penser que tous ignoraient qu’il s’agissait d’une punition et que celle-ci leur était administré par Mère la Vie elle-même.
Le fluide était souillé à leur contact et se modifiait en eux pour les punir cruellement. Ils devaient endurer des moments de souffrance intense, qu’ils apaisaient par le biais d’une drogue de leur confection qu’ils gardaient toujours sur eux. Priver un technomage de sa drogue en le laissant entravé aurait été la pire torture à lui infliger."
Le texte ci-dessous :
"Lorsque je repris conscience, le visage du daedemorth était penché sur moi. Je distinguais très nettement les mouvements de ses mékônes sous son front et ses joues. Leurs reflets métalliques étaient pareils à ceux du fluide dont les technomages se servaient pour alimenter leurs réalisations maudites. Comme des serpents, des vers en continuelle reptation lovés dans sa chair, les mékônes traçaient des arabesques changeantes qui affleuraient sa peau avant de plonger dans les profondeurs de son corps. Cette vision dérangeante me fit pourtant sourire : je savais que mon ennemi souffrait du fait de cette présence intrusive et j’en connaissais la cause tandis que lui l’ignorait. Les daedemorthys croyaient que les mékônes étaient les symptômes de la maladie du progrès, telle qu’ils la nommaient ; ils devaient accepter d’en subir les effets dès lors qu’ils entraient dans les rangs de leurs curieuses écoles. Mais il était triste de penser que tous ignoraient qu’il s’agissait d’une punition et que celle-ci leur était administré par Mère la Vie elle-même.
Le fluide était souillé à leur contact et se modifiait en eux pour les punir cruellement. Ils devaient endurer des moments de souffrance intense, qu’ils apaisaient par le biais d’une drogue de leur confection qu’ils gardaient toujours sur eux. Priver un technomage de sa drogue en le laissant entravé aurait été la pire torture à lui infliger."
"La masse ténébreuse du Boischandelles se dressait contre l’horizon tel un mur de nuit. Derrière lui, les moutonnements sombres des collines se mêlaient aux vallées envahies par l’ombre." (La Vieille Tour)