Hello!
Très chouette texte dans l'ensemble, pour un personnage plus nuancé qu'il n'y paraît au premier abord. C'est un peu la marque de fabrique de cette campagne, et ce qui fait sa force!

Oui je radote là dessus !
Son domaine est considéré par certains comme une région indépendante de Gwidre où même les sigires d’Expiation n’osent plus s’aventurer.
Ce n'est pas tout à fait vrai, cf Tuath dans lequel un sigire en visite se fait précisément assassiner...

Exact, j'ai ajusté le propos en ce sens, merci
J'avoue que ce point fait naître une crainte en moi : j'aime beaucoup Dearg, mais ce passage laisse supposer que la campagne pourrait prendre une telle ampleur qu'elle pourrait "tuer l'univers".
C'est-à-dire que :
1) une fois la campagne terminée (au-delà de Dearg donc), il n'y aurait plus rien à faire, car le monde aura radicalement changé, et qu'il n'y aura plus grand'chose à découvrir
2) La campagne "occupe" toute la péninsule, car elle est prévue pour passer absolument partout, et couvrir la majorité des situations réellement exceptionnelles susceptibles d'être rencontrée en jeu. Avec pour conséquence que les meneurs n'auraient plus beaucoup de "terrain vierge" pour faire démarrer une campagne différente à terme.
La question qui se pose donc est : Esteren est-il un univers à part entière, ou une campagne unique (type Pendragon)?
J'ai certes des visions de fin du monde mais n’exagérons rien
Initialement, en effet, ce qu'il se passe à Dearg est le point de départ d'une série d'événements qui pourraient avoir des répercussions dans les trois royaumes. Pour autant, nous ne sommes pas dans le concept que tu décris en faisant référence avec Pendragon.
Au même titre que les Secrets, la campagne Dearg est conçue pour que l'on puisse jouer ensuite : mais ça peut changer deux ou trois choses, oui.
Par prudence, Mac Snòr, accompagné de sa garde rapprochée, décide de se rendre dans le val de Melwan pour y négocier une alliance avec la famille des Mac Lyr.
Quand se déroulent ces évènements? Mac Snor est-il au courant que le val de Melwan est décimé, et qu'il n'y a plus grand'monde avec qui conclure une alliance?
Les PJs vivront-ils ce passage en jeu?
Oui, c'est l'occasion d'un scénario : La Proposition. Et Melwan n'est pas décimé hein, tu es dur avec le village d'Yldiane et la famille Mac Lyr. Certes, ce n'est pas la joie mais par rapport à Dearg, Fearil et Loch Varn, Melwan est un petit paradis
Le résumé du scenar en question :
Alors que les vaux de Dearg et de Varn ont sombré dans le chaos, la régente de Melwan, Maoda Mac Lyr, reçoit la visite de plusieurs émissaires afin de discuter de l’avenir de la région et d’envisager les alliances possibles. Le demorthèn Loeg se rend au château des Mac Lyr pour faire entendre l’avis de Dearg. Sur place, les PJ font plusieurs rencontres inattendues dont Irvan Mac Snòr le seigneur du domaine de Thoir, et l’ancien ami de Finn, Tòmas. Rapidement, les PJ se rendent compte que les enjeux sont plus importants que prévus et l’éventualité d’un gisement de Flux fossile dans la région attise les appétits. Les négociations sont interrompues par plusieurs meurtres sur lesquels les PJ vont devoir enquêter.
Sinon, ce matin j'ai bouclé le module sur Mac Snor. Voici un extrait, en écho avec la remarque de Fafi06 :
Module 4 : Une ombre du passé
L’histoire de Mac Snòr est marquée par une expérience horrifique dans la forêt de son enfance, alors qu’il était encore très jeune. Il y aurait rencontré quelque chose d’étrange dont il n’a aucun souvenir mais qui serait en lien avec la marque noire sur son épaule. Son grand frère jalousé a disparu pendant cet épisode ; Mac Snòr ne se rappelle de rien : il est ressorti de la forêt couvert d’un sang qui n’était pas le sien, désorienté. Que s’est-il vraiment passé ? Le Seigneur sorcier n’en a cure mais la rencontre avec Argan réveille en lui des souvenirs désagréables qui pourraient finir par prendre des proportions incontrôlables.
Ce module explore la chute du Seigneur sorcier dans une folie destructrice. Mac Snòr se rend compte qu’Argan est le véritable prophète et qu’il sera bientôt obligé de poser le genou à terre devant lui, autant qu’il aurait du courber l’échine devant son grand frère si celui-ci avait accédé au trône de Thoir. Cette destinée ne s’est jamais accomplie : il en sera de même avec Argan.
Les vieux démons du Seigneur sorcier refont surface ; le temps n’y fait rien, la brûlure de la jalousie est toujours aussi vive. La tendresse que Mac Snòr a pu ressentir pour son frère est écrasée au par une haine aveugle et meurtrière. Pourtant, quelque part, elle existe toujours : elle incarne ce qui le relie encore à son humanité.
Les réactions de Mac Snòr deviennent incontrôlables et dangereuses, autant pour lui que pour ses hommes : il peut attaquer Argan frontalement pour prendre sa place et s’emparer du Regard du serpent. Il deviendra difficile de communiquer avec lui mais il n’est pas impossible que sa furie en fasse un allié imprévu les PJ (cf. le Module 2 : Précepteur de l’occulte). Le meneur peut se servir de Mac Snòr comme d’un personnage qui pourrait remplacer le Prophète si celui-ci venait à disparaître pour une raison ou une autre. Sa rage fera de lui un adversaire imprévisible qui pourra intervenir brutalement, à n’importe quel moment.