Il y a un scénario dans le livre 2, mais je ne dirais pas lequel puisqu'on est pas en section Meneurs

, où le rampe-boue peut apparaitre. Vous voyez lequel, je pense.
Je l'ai fait jouer plusieurs fois, avec et sans la bestiole, comme c'est d'ailleurs proposé. Je ne discuterais pas de ce qui s'est passé ici, pour des raisons évidentes, mais j'ai constaté que fondamentalement, le rampe-boue était tout à fait optionnel, car toute la tension du scénario peut très bien reposer sur, disons, autre chose. Comme l'un des playtesteurs d'Onyria l'a dit de son côté au Monde du Jeu où ils ont officié avec moi sur les démos, si on lit le scénar et la bestiole, ça n'a pas l'air extraordinaire sur le papier, mais c'est extrêmement facile à mettre en scène et efficace.
Dans mon expérience, les deux fois ou la bestiole est entrée en scène, sa description en elle-même n'avait rien de détaillée (forcément, elle est tombée sur les joueurs en pleine nuit et d'un seul coup), mais ils avaient passé suffisamment longtemps à gamberger sur ce qui pouvait bien se passer autour d'eux pour que ça fonctionne très bien.
A la limite, je leur aurais mis un bête chien enragé, ils auraient réagi pareil, je pense, au moins durant les premières secondes de la confrontation. L'intéret n'était pas de savoir quels étaient les scores de la bestiole, ou son nombre de tentacules, mais ce qu'elle faisait là et comment elle agissait/réagissait. Ca n'engage que moi, mais en tant que mj, je n'ai jamais besoin qu'on me dise pendant des heures à quoi ressemble une bestiole, ou que je m'esbaudisse plus de quelques minutes sur sa super-illustration. Ce sont des choses importantes, mais pas autant que de savoir si la chose est du genre pugnace, si elle est plutôt à attendre en embuscade, si elle craint le feu, si elle n'hésite pas à attaquer un groupe fortement armé ou préfère les proies isolées, si elle est solitaire, si elle sait ruser, voire se montrer d'une intelligence redoutable, etc. C'est à partir de ça qu'on peut avoir plein d'idées.
Par ailleurs, évidemment et je le répète, ça ne veut pas dire qu'on ait l'intention de se "contenter" de ce genre d'entités. Des trucs plus étranges, vous en verrez, et vous verrez je pense - certains l'ont peut-être même déjà envisagé parmi vous - le problème inverse que cela soulève : comment en tant que meneur on parvient à retranscrire certaines choses alors que les joueurs n'ont sous la main que ce que leurs personnages expérimentent directement.
Il est évident que cela découle de votre propre cohérence dans la manière dont vous envisagez les choses. Si vous mettez beaucoup de créatures choquantes, alors les joueurs se focaliseront rapidement sur "c'est quoi", "comment ça marche", "pourquoi ça agit ainsi", "qu'est ce qu'on peut mettre en place comme systèmes/méthodes/techniques contre ça". Et ce, même s'ils ne croisent jamais deux fois la même bestiole.
A l'inverse, si elles sont plus rares, la problématique sous-jacente n'est plus vraiment "j'en fais quoi", mais plutôt "est ce qu'on en verra cette fois ci, et si oui, elles seront comment".
Dans la logique d'une immersion progressive, même si de temps en temps on vous fera faire des plongées un peu plus profondes de façon ponctuelle, il nous a semblé pertinent de faire en sorte que - et c'est leur cas - les variétés de bestioles proposées soient relativement "banales", parce qu'elles sont pour la plupart destinées à être - c'est mentionné d'ailleurs - sensiblement plus fréquentes que les autres.
Pour un habitant de Tri-Kazel, un cnaig est rare, mais on en parle et on connait des gens qui en ont affronté. C'est une réalité, qui est évidemment altérée par la rumeur, l'inexactitude et l'éxagération, mais aussi plus "familière" que d'autres, dans l'imaginaire local.
C'est une horreur somme toute "mineure", comparé à une entité unique par exemple, ou un feond humanoïde qui se montre d'une ruse assez effrayante. Et vous en aurez. Et pour certains, la difficulté sera justement de les mettre en scène, même si on va s'efforcer de vous fournir le maximum d'outils pour ça. Ben oui, on est meneurs aussi (avant tout, même pour certains), donc, si on a des idées qui peuvent vous être utiles, on a pas trop de raisons de se les garder sous le coude. De fait, si vous avez des interrogations à la communauté sur le contenu du Livre 2, notamment du point de vue meneurs, n'hésitez pas à nous en parler dans la section appropriée du forum. Et d'apporter à tout le monde vos propres éléments de réponse le cas échéant

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