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Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 27 avr. 2013, 14:43
par Bleys
Les joueurs ont vraiment apprécié Esteren et ils demandent à rejouer. Mais nous avons convenu de créer ensemble des personnages bien à eux pour la suite... qui n'en sera donc pas une :D

Les personnages qu'ils ont joués vont donc devenir des pnj propres à Melwan et ils deviendront sans doute eux-même des habitants ou des gens de passage dans le val de Dearg. Comme pour l'instant, rien n'est fait, je ne peux pas ajouter grand chose, mais je ferais un résumé du groupe quand il sera constitué (sans doute pas avant que j'en sache plus que les arcs narratifs d'ailleurs).

Re: [Officiel] Loch Varn

Publié : 27 avr. 2013, 15:18
par Nelyhann
Excellent Bleys, merci pour ce retour que je me suis régalé à lire !
Les personnages qu'ils ont joués vont donc devenir des pnj propres à Melwan et ils deviendront sans doute eux-même des habitants ou des gens de passage dans le val de Dearg. Comme pour l'instant, rien n'est fait, je ne peux pas ajouter grand chose, mais je ferais un résumé du groupe quand il sera constitué (sans doute pas avant que j'en sache plus que les arcs narratifs d'ailleurs).
Excellent, c'est exactement comme cela que j'ai imaginé l'affaire : c'est aussi pour cela que les prétirés du Livre 0 et 1 sont différents. Le Livre 0 Prologue est certes une intro de la campagne, mais surtout sous la forme de préquelle / spin off. Avec d'autres personnages donc. Et ensuite, les PJ commencent la campagne avec les pretirés du livre 1 ou leurs propres persos...
même si le choix du scénario paraissait peut-être un peu compliqué pour des joueurs novices d'après les joueurs expérimentés. Mais les débutants m'ont dit avoir apprécié et ont hâte de rejouer
Les playtest ont amené le même constat ; les joueurs expérimentés ont tendance à sous estimer la capacité théâtrale des nouveaux. En fait, ce scénario est réservé à des meneurs expérimentés mais les joueurs peuvent être totalement débutant. En cela, le choix de ne faire aucun combat à la fin est une très bonne chose, car c'est souvent ces moments plus techniques qui peuvent perdre les débutants.
Par curiosité, la mise en scène de "Loch Varn" a t'elle été inspiré par un film ? Style Mulholland drive ?
En plein dans le mille, Mulholland drive est une référence majeure pour moi, je suis très fan, tout comme Lost highway. L'autre référence majeure pour ce scénario est Silent Hill. Dans une moindre mesure, il y a des références à Bio hasard et Umbrella ;)

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 08 mai 2013, 20:36
par Bleys
Tiens, amusant, je viens de lire la page 34 de Dearg, episode 1 :lol: et je suis finalement encore plus content qu'il y a encore quelques heures de la façon dont le demorthèn Deorn a accepté de suivre mes pj :D

Finalement, j'avais raison de penser qu'il ne craignait rien du jugement de ses pairs, et notamment de Wailen :mrgreen:

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 09 mai 2013, 12:37
par Iris
Bonne intuition !

Tu as de quoi préparer une suite croustillante j'imagine ;)


... peut-être que ça vaudrait la peine d'ouvrir un sujet sur les "Intermèdes" entre Prologue & Livre 3 : comment les Meneurs que vous êtes ont mis en place leur transition et l'entrée dans la campagne... :)

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 09 mai 2013, 16:57
par Obsidian
Bonne idée car pour ma part, Deorn est mal en point suite à sa rencontre inopinée avec le bouclier d'Eoghan. Je me demande comment je vais gérer ça...

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 26 juin 2013, 21:33
par Pierrot le fou
Je vais faire jouer (enfin :D ) ce scénario à ma table dans une dizaine de jours, avant d'entamer (enfin :lol: ) la campagne.
Du coup, je voulais savoir si certains d'entre vous ont déjà fait jouer ce scénario à des PJ qui ne sont pas les prétirés, et qui ont déjà fait d'autres scénarios auparavant.
Je pense pouvoir adapter le scénario, mais si vous avez des idées pour rendre les ficelles le moins visibles possible, je suis preneur ! ;)

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 27 juin 2013, 10:43
par Iris
Tu sais, pour Loch Varn, la seule chose utile pour la suite, c'est que le PJ qui récupère l'arc des regrets ait un frère supposé être brigand...


... à part ça, les autres prérequis : connaître la région, être lié à Dearg...


Si tu as déjà le Livre 3 - épisode 1, attaque d'entrée de jeu avec la création de perso avancée. Tu verras rapidement qui a quel arc... et du coup, aucun soucis pour jouer tous les scénarios officiels à partir de là ;)

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 27 juin 2013, 12:55
par Pierrot le fou
Aucun de mes PJ ne prendra a priori l'Arc des Regrets, mais j'ai anticipé la question du frère, c'est mon barde (Arc de l'Amour) qui aura Terent comme frère. Dans les scénarios précédents, il a déjà eu l'occasion d'en rêver... Du coup, ce PJ se verra peut-être greffé avec l'Arc des Regrets au cours de la campagne, on verra ça plus tard (quand les scénarios sortiront ;) ).

Par contre, à la (énième) relecture de Loch Varn, j'ai des petites interrogations dont je vais vous faire part, des éléments que j'ai un peu de mal à anticiper.
Je commence par l'Acte I :
- sur le plan de l'usine en ruines (Prologue p. 43), où se situe le campement ?
- pourquoi les PJ devraient chercher une sortie, alors qu'en principe ils ont bien dû rentrer par un endroit ? Je sais bien qu'ils sont en plein cauchemar, mais les joueur-se-s, pendant la partie, ne le sauront pas (encore ? ). Du coup, ils vont forcément poser la question ! Et puis, pourquoi avoir installé un campement dans l'usine ?
- est-ce que vous avez distribué le plan aux PJ ?
J'ai d'autres questions, mais je vais avancer par étape ! :mrgreen:

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 27 juin 2013, 14:23
par Bleys
Alors, concernant l'usine, le cauchemar, et le plan... Voilà comment je vois la chose, et comment je l'ai fait jouer :

- Le campement se situe quelque part dans la partie en ruines. Je n'ai pas indiqué d'emplacement exact à mes joueurs. Ils sont en plein cauchemar et les différentes parties de l'usine semblaient parfois largement plus vastes que sur le plan. Tu remarqueras qu'il n'y a pas non plus d'indication d'orientation sur le plan. Du coup, tu fais un peu ce que tu veux en fonction des agissements des joueurs. Le principal est de leur mettre la pression tout de suite. Il DOIVENT trouver une sortie. La raison importe peu, mais c'est une évidence. Les gens du campement peuvent d'ailleurs te servir à leur imposer cet impératif. Le vieux leur répétant sans cesse : "Trouvez la sortie... Trouvez la sortie !!!"

- Bon, j'ai répondu en partie à cette question juste avant :) Là, c'est à toi de gérer l'urgence, et donc de ne pas trop leur permettre de se poser - et surtout de TE poser - des questions. S'ils traînent un peu trop, s'ils réfléchissent trop, fais leur rencontrer la plante carnivore, ou découvrir un truc bizarre (une sorte de bave corrosive fonctionne assez bien, je l'ai testé). Et quand tu fais un tour de table pour connaitre les actions des joueurs, passe rapidement au suivant si quelqu'un réfléchi trop longtemps. Il faut absolument leur mettre la pression. Que les joueurs se retrouvent, au final, dans le même état d'esprit totalement perturbé que leurs personnages.

- J'ai donné le plan au joueur assez tardivement pendant l'exploration de l'usine. Ils l'ont découvert dans une sorte de bureau (qui n'est pas spécifiquement sur le plan d'ailleurs), juste avant de se faire attaquer par des scolopendres mutants (que je n'ai d'ailleurs pas remis plus tard dans la version réelle de l'usine).

Donc, tu l'as compris, dans ma version, il s'agit de presser les joueurs au maximum. Même lors de leur retour au campement, quand il (re)trouvent les gardes et le vieux (je ne leur ai pas dit qui c'était, à ce moment là), ces derniers les ont rapidement remis en chemin, pour qu'ils trouvent une sortie. Ils ont éludé toutes leurs questions. C'est assez rageant pour les joueurs, mais je pense que ça les met, au final, dans le même état d'esprit que leurs personnages, qui ne savent plus qui, ni où, ils sont.

D'ailleurs, petite question en passant : penses-tu leur attribuer, pour cette première partie du scénario, leurs personnages au hasard, ou joueront-ils directement chacun leur propre personnage ?

Re: [Officiel] Prologue - Loch Varn

Publié : 27 juin 2013, 14:48
par Pierrot le fou
Bleys a écrit : D'ailleurs, petite question en passant : penses-tu leur attribuer, pour cette première partie du scénario, leurs personnages au hasard, ou joueront-ils directement chacun leur propre personnage ?
C'est justement une question que je me pose, et si des meneur-se-s ont déjà testé l'une ou l'autre situation, je suis preneur de retours ! En attendant, je suis en train de fabriquer des feuilles abrégées vierges, inspirées des annexes officielles. Au cas où ça serve...
Merci Bleys, tu réponds en grande partie à mes questions concernant l'Acte I ! Si les PJ demandent au campement où se trouve la sortie, je ferai en sorte que le vieux et les gardes n'en sachent pas plus qu'eux (après tout, ça paraîtra sans doute plus logique aux PJ si les PNJ sont eux aussi désorientés ?? )... d'où la nécessité de la trouver, cette sortie !

Je prépare mes questions pour l'Acte II :twisted: