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Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 06 nov. 2012, 18:18
par Arthus
Si tes joueurs sont contents, tant mieux!
Une autre idée m'est venue vu l'orientation de ta table, qui semble souhaiter un système légèrement différent de celui des OdE (système de caractéristiques alternatif, défense et attaque qui montent de concert, etc).
Pourquoi ne pas utiliser les règles du jeu Ars Magica, en les adaptant légèrement pour débourinniser la magie, et inclure la santé mentale?
En gros, tu reprends toutes les règles d'ars magica (y compris la fatigue, l'encombrement lié à l'armure, le système virtues/flaws, les armes qui ont des caractéristiques d'attaque, de défense et de rapidité en plus des dégâts, etc), sauf celles de magie pour laquelles tu reprends le système d'Esteren :
- un seul tableau pour tout
- les "points de magie" sont calculés sur base des caracs d'Ars pour les démorthèn (percep + int + com, par exemple), et sur base de vertus pour le Temple (un peu comme la holy magic d'Ars, en fait)
A cela, tu rajoutes les voies qui correspondront à la partie "caractère et rôleplay" du personnage, et qui ne sont plus liées qu'aux règles de santé mentale et de gestion des travers.
Le système obtenu sera un peu plus lourd que celui d'Esteren, mais il pourrait peut-être contenter davantage tes joueurs...?
Qu'en penses-tu?
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 06 nov. 2012, 20:08
par Crepe
Je ne connais pas le système Ars Magica mais j'ai envie de garder le système d'Esteren.
C'est vrai on a développé un système alternatif mais pour un problème qui finalement n'existe pas vraiment. C'est surtout dût à une mauvaise compréhension du jeu.
Et pis ça fait jamais de mal de sortir des habitudes simulationnistes.
Il n'est resté que la vision sur la défense qui, je pense, est réglée maintenant. Pour Shurat en tout cas, reste à le proposer aux autres mais je pense que ça passera sans trop de problème. Après 2-3 ajustements éventuels selon les réflexions des autres joueurs et le test, je pense franchement que ça passera.
Comme j'ai dit, le système me va très bien et correspond à ce que "vend" le jeu, il n'y a pour moi aucune raison de le changer. Après il y a juste deux-trois trucs à vérifier pour ne pas avoir de mauvaises surprises, mais ça se règle.
La répartition des voies : Fait
On change la voie selon la description, tout simplement
Le changement de personnalité : Fait
On peut faire varier de temps en temps les voies (en concervant les 15 points totaux) pour refléter un nouveau RP persistant.
Le combat : Fait
Le problème de la défense est réglé visiblement.
Pour l'instant, rien de dérangeant mais si ça se présente, bah une nouvelle discussion sera lancée, c'est tout. ^^
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 06 nov. 2012, 21:09
par shurat
Non notre table n'est pas un nid de topictroll (pardon féond!) ^^
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 07 nov. 2012, 10:54
par Arthus
Ben... Ravi que ces problèmes soient réglés pour vous alors! L'important, c'est que tout le monde s'amuse et se sente à l'aise!

Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 07 nov. 2012, 12:34
par Crepe
Oui c'est vrai. Le plaisir de la table est le plus important.
Et je trouve personnellement que au moins, cette fois, on est arrivé à une solution simple qui ne dénature pas le système.
Aller promis, la prochaine fois j'essaye de me débrouiller tout seul avec eux.
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 29 mars 2013, 11:36
par Obsidian
Sujet très intéressant que j'aurais du effectivement lire en premier
Juste quelques points relevés sur le fil du topic. Ce n'est que ma vision et c'est pour mettre mon grain de sel (mais bon on est sur un forum c'est pour discuter).
Hors JDR : Pour moi, l'escrime médiévale n'est pas un art mais plus une discipline très approfondie. L'art est lié avec une question de mentalité / spiritualité. Je pense que cela est venu après. Autre chose, même si la phrase a été, je pense, involontaire, l'art n'est pas typiquement nippon. Tous les arts martiaux viennent d'inde puis de chine. Même l’Aïkido ou le Judo ont des sources dans le Shuai jiao ou le Bagua. C'était juste pour faire mon chieur en tant que pratiquant de Gong Fu traditionnel

Ok je retourne sur Kwoon
JDR : Esteren est pour moi un monde brutal où les conflits se règlent souvent épée à la main. La mentalité Osag / Celte le montre bien. Les techniques ont du être bien développées. Je pense que les "pecors" ont un certain niveau puisqu'ils font un an de service d'Ost ? Après tout dépend de la table je suis 100% d'accord.
Crepe a écrit :
Instinct du guerrier :
Le personnage deviens un expert du combat et reconnait plus facilement les mouvements de ses adversaires. Développant petit à petit un instinct de guerrier, il gagnera 1 point en défense lorsqu'une discipline de Combat armé atteindra les niveaux 8, 10, 12 et 15.
Très bonne règle. Simple, rapide, efficace et bien identifiée. Vraiment merci Crêpe et Shurat, vous avez réglé mon problème sans bouleverser toutes les règles. Je ne la mettrais pas forcément en tant qu'art mais bon chacun fait sa sauce...
Allez hop recherche sur les arts de parade et de bouclier maintenant.
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 29 mars 2013, 12:01
par Crepe
L'idée d'en faire un art de combat était de ne pas trop bouleverser le système.
Shurat n'était pas trop pour non plus, mais j'ai négocié pour parce que ça fait quand même à terme 4 points de défense gratuit donc en faire un art de combat, c'est en faire un investissement sur le long terme et le "réserver" en quelque sorte à ceux qui ont vraiment pour optique d'être des experts du combat. Les soldats, les mercenaires et autres en somme.
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 29 mars 2013, 12:07
par Obsidian
Ok. J'imagine que tu n'appliques cette règle uniquement si le personnage utilise l'arme liée à la discipline ?
Re: La défense à évolution séparée ?
Publié : 29 mars 2013, 13:39
par Crepe
Oui c'est comme ça que c'est pensé. Un spécialiste à l'épée ne se défend pas aussi bien quand il combat à la hache.