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Re: [OK] Les disparus de Kael-Mir

Publié : 12 mars 2012, 20:51
par Alystayr
Excellent, merci... j'avais naturellement commencé à broder dans ce sens, mais là, c'est plus complet.

Phase suivante : parvenir à différencier un village d'un autre, en particulier d'une culture à une autre, puis d'une région à une autre...

Bref, ce sont ces petites différences qui font "vivre" un décor, et différencient un MJ qui débute dans un univers d'un MJ qui est totalement rodé.

A.

Re: [OK] Les disparus de Kael-Mir

Publié : 12 mars 2012, 22:02
par iznurda
Plop,

je pense justement que l'erreur c'est de vouloir à tous prix distinguer structurellement les villages les uns des autres. En fait, en dehors du décors, de l'agencement et de quelques contraintes locales rien ne ressemble plus à un village que le village d'à-côté.

Non ce qui fera la singularité du lieu ce sera ses habitants, leurs histoires et le contexte dans lequel ils évoluent. D'autant plus qu'on a tendance à idéaliser le tableau. Dans les faits les gens tentent de survivre aux saisons, aux mauvaises récoltes, aux maladies. Tes PJ feront déjà moins les malins en arrivant dans une communauté ayant tout juste de quoi se nourrir ou encore en train de brûler ses malades.

Dresse le portrait rapide de 5-6 pnj influents dans le village et tu verras que tout ira de suite mieux pour poser l'ambiance. Après si tes PJ ne creusent pas, on ne peux rien y faire, c'est une fatalité ^^

Après je t'accorde qu'établir quelques particularisme régionaux donnent du charme au voyage, chose dont je ne me prive pas.

iz

Re: [OK] Les disparus de Kael-Mir

Publié : 14 mars 2012, 15:41
par Arthus
Dresse le portrait rapide de 5-6 pnj influents dans le village et tu verras que tout ira de suite mieux pour poser l'ambiance. Après si tes PJ ne creusent pas, on ne peux rien y faire, c'est une fatalité ^^
D'accord à 2000%! :D C'est d'ailleurs mon parti pris dans ce scénario, qui a très bien fonctionné car les différentes interactions des pjs avec des habitants du villages "rencontrés au hasard" ont bien mieux su poser l'ambiance qu'une longue description de la structure du village lui-même.

En effet, la plupart des questions qui ont été posées ici ne se sont pas présentées chez moi, parce que rencontrer les habitants a suffi à rendre le village "vivant", le reste n'étant au final qu'improvisation (de ma part) et imagination (de la part des pjs).

:)

Re: [OK] Les disparus de Kael-Mir

Publié : 15 déc. 2016, 21:11
par Demo
Salut salut,

J’ai fait jouer ce scénario à mes joueurs sur 3 séances et dans l’ensemble ils ont bien accroché. Je n’ai pratiquement rien changé, si ce n’est le lieu (et certains personnages emblématiques) : Dearg au lieu de Kael-Mir.

Ils se sont bien amusés lors de la fête en se racontant des anecdotes et en testant diverses potions d’un des PJs.

Pour la partie « enquête », ils ont eu du mal à trouver des idées de choses concrètes à faire en dehors du village pour retrouver les disparus. En faisant un débriefing après coup avec eux, ils s’attendaient à plus d’évènements de ma part en conséquence de leurs actions.

Par ailleurs, l’un d’eux a trouvé dommage le côté « fataliste » du retour de Joern avec Ormund dans le sens où leurs actions n’ont pas eu d’impact sur la suite.

La partie « ambiance/combats » s’est bien passée, ils ont bien pris conscience de la situation et de la difficulté des affrontements en Esteren même avec l’aide de l’ogham de soin.

Un de mes joueurs est en train de finir un compte-rendu de la partie, je le mettrais dès que je l’ai !

Re: [OK] Les disparus de Kael-Mir

Publié : 16 déc. 2016, 13:33
par Arthus
Hello!

A la fois surpris et ravi que ce sujet remonte (ça fait plus de 4 ans qu'il n'avait plus connu la moindre entrée, quand même! ^^), et que le scénario qu'il contient ait été joué! :D

Pour la partie « enquête », ils ont eu du mal à trouver des idées de choses concrètes à faire en dehors du village pour retrouver les disparus. En faisant un débriefing après coup avec eux, ils s’attendaient à plus d’évènements de ma part en conséquence de leurs actions.

Par ailleurs, l’un d’eux a trouvé dommage le côté « fataliste » du retour de Joern avec Ormund dans le sens où leurs actions n’ont pas eu d’impact sur la suite.
Effectivement, tu pointes sans doute la plus grosse faiblesse de ce scénario : cette partie est trop dirigiste. A ma décharge, il s'agissait du premier scénario que j'écrivais, après une pause de plusieurs années.

Dans ma partie, cela n'avait pas posé beaucoup de problème parce que tout a été joué en une séance (le temps passé à l'enquête a donc été relativement court, et cette partie s'apparentait en réalité davantage à la montée crescendo d'un film d'horreur dans lequel plusieurs personnes disparaissent qu'à une véritable enquête), mais je me doute que cela peut poser quelques soucis si le scénario est joué en plusieurs séances comme tu l'as fait.

Rétrospectivement, si je devais le refaire jouer (et donc l'adapter) maintenant, j'étofferais sans doute toute la partie "enquête" avec au moins :

- une fausse piste permettant de résoudre une disparition (un enfant a fugué ou été enlevé, par exemple, ce qui n'a rien à voir avec les autres disparitions. Le retrouver permet d'obtenir une réussite satisfaisante pour les Pjs, sans amener de résilution de l'ensemble du problème)

- plus de liberté en dehors du village (possibilité de trouver Ormund blessé en le cherchant hors du village, par exemple, au lieu que ce soit Joern qui le fasse).

Sinon, j'espère qu'en dehors de ce bémol le scénario vous a plu, et je suis impatient de lire le compte-rendu de ton joueur! :D

Re: [OK] Les disparus de Kael-Mir

Publié : 06 janv. 2017, 12:33
par Nelyhann
C'est clair Arthus, ça fait plaisir ! Sympa de venir poster ton retour Demo :)