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Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 10 févr. 2013, 10:00
par poupi
Bon... alors visiblement je n'aime pas le style d'écriture de Lovecraft ^^
Je me force mais je n'accroche pas. De plus les canevas, même s'ils ont l'air de bien coller à l'histoire originale, sont très courts (oui, ce sont des canevas :p ). J'ai fait joué une partie de mots vengeurs hier soir et vu que ce scénar me plait encore plus que ce que j'aurai pu pensé, et vu la réaction de mes joueurs je pense que je vais plutôt adapter celui ci... ou faire un patient 13.... avez vous d'autres idées?
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 10 févr. 2013, 17:58
par Obsidian
poupi a écrit :Bon... alors visiblement je n'aime pas le style d'écriture de Lovecraft ^^
Je me force mais je n'accroche pas. De plus les canevas, même s'ils ont l'air de bien coller à l'histoire originale, sont très courts (oui, ce sont des canevas :p ). J'ai fait joué une partie de mots vengeurs hier soir et vu que ce scénar me plait encore plus que ce que j'aurai pu pensé, et vu la réaction de mes joueurs je pense que je vais plutôt adapter celui ci... ou faire un patient 13.... avez vous d'autres idées?
Les goûts et les couleurs...
Si tu veux faire de l'adaptation de Cthulhu, personnellement je te conseille de taper dans ceux existant et de les adapter toit même.
Ya des petits bijoux là, qui, en un minimum de travail, feraient trembler des joueurs d'esteren :
http://www.tentacules.net/toc/toc/forum ... ujet_rech=
Je n'ai jamais accroché à ceux de An Mil et je préfère "médiévaliser" les scénars type année 20. Arkham et surtout la région de Dunwich s'y prêtent merveilleusement bien.
Des petites histoires qui collent bien à du médiéval : "le condamné" et "où les collines deviennent sauvages". Sauf que là, il faut un vieux supplément...
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 10 févr. 2013, 22:53
par poupi
Merci bien, certains scénar sont intéressants, je continue de les feuilleter !
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 11 févr. 2013, 06:11
par Glass
Tu n'aimes pas le style de Lovecraft ? Je te rassure, c'est normal. Il m'a fallu plusieurs années pour apprécier sa prose et son style. Et puis, il faut tomber sur les bonnes histoires parce qu'il a quand même écrit des trucs bien pourris.
Et puis, il y a souvent un grand écart entre l'Horreur dans les écrits de Lovecraft et l'Horreur dans les jeux inspirés par Lovecraft.
Si tu veux faire jouer Esteren à des joueurs de L'Appel de Cthulhu, je te conseille d'insister sur :
- la santé mentale, la confusion des joueurs
- l'exploration de lieux sombres, souterrains, oubliés, hantés...
- les descriptions des lieux, etc. en jouant sur les cinq sens et en demandant beaucoup de jets de perceptions.
- le doute et la confusion. En brouillant les pistes, par exemple, sur la nature du/des danger(s).
- des ennemis difficilement identifiables, hors du commun (s'il s'agit d'un féond, n'utilise pas le mot féond/féondas d'entrée)
Aussi, voilà quelques thèmes "horrifiques" si tu as besoin d'inspiration : l'inconnu, l'impardonnable, l'imprévu, l'impensable, la trahison, la claustrophobie, la confusion, le désespoir, l'étrangeté, l'abandon, les dilemmes moraux, l'isolation...
Et un article de Brand qui explique comment mettre la pression aux joueurs :
http://www.tartofrez.com/?p=2550
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 11 févr. 2013, 06:26
par poupi
Merci bien ! je crois que c'est toi qui m'a le plus aidé dans l'histoire
C'est très important et très intéressant les adjectifs que tu m'as donné, sans compter les pistes à explorer. D'ailleurs si on les regarde ça donne envie de jouer le Scénar Loch Varn !!! avec la santé mentale mise à mal par le mille patte entre autre, l'exploration de lieux sombres et oubliés, et surtout le doute et la confusion !
Bref tout ça est très intéressant !
Et un poil déprimant, j'avais imaginé reprendre Loch Varn mais je m'étais décidé pour une reprise de Mots vengeurs. C'est entre autre du au fait qu'à la dernière convention (en début Novembre) j'avais fait un scénar avec des problèmes de mémoires à Esteren et je voulais changer un peu de style.
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 11 févr. 2013, 17:29
par Iris
Un poil déprimant ? ...
... mais rien n'est perdu ! Un coup tu joues Loch Varn, un coup Mots Vengeurs... sans compter que tu trouveras sûrement du matériel de jeu sympa ici ou là...
J'ose espérer que tu auras bien des occasion d'essayer les uns et les autres !

Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 11 févr. 2013, 22:21
par poupi
ah nan mais j'ai maitrisé les 2 déjà (et bientôt une 2eme fois avec mon 2ème groupe) ! Mais là on parle de quoi adapter pour la convention. Remarque comme on fait 2 parties de convention.... je pourrais proposer les 2 afin de permettre aux même joueurs de rejouer avec moi !
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 12 févr. 2013, 05:21
par poupi
Bon, comme nous avons une partie d'aprem et une partie de nuit je pense que je vais faire loch varn modifié la nuit et mots vengeurs modifié le jour.
Rien de définitif mais voici mes idées :
-Loch Varn modifié : Verzal, au lieu de découvrir du flux fossile, tombe sur un féond puissant mais endormi au fond d'une grotte, et le réveille. Le féond est prisonnier de la roche, enfoui depuis l'Aergewin et ne parvient qu'à contrôler le magientiste. Deorn, après avoir assassiné Verzal, se retrouve influencé par l'esprit puissant du féond et se retrouve à créer le culte de Gluta qui au final ne fait que donner de la puissance à ce féond. Jearon, petit fils de Verzal décide de le venger en tuant Deorn, que feront les pjs? Sachant que si le sang est versé où ils sont (pile à la verticale de la prison féonde), que ce soit Deorn ou Jearon qui saigne, le sang coulera sur le front du féond qui se libérera et sortira de terre pour tout tuer. (Les caracs sont à définir)
-Mots vengeurs modifié : A réfléchir (pas encore fait de mon côté) mais je pense qu'il suffit de dire que Mac Snor cherche à réveiller un puissant féond, et qu'il organise des sacrifice pour cela. Garan pense que les personnes qu'il lui fournit sont destinés à devenir esclaves (sexuels pour certains). Reste à déterminer si Mac Snor est fou où s'il dit vrai. Pour ma part si je fait jouer ça j'en ferai un fou, afin que les joueurs ne tombent pas 2 fois d'affilée sur un puissant féond libéré.
Pour que ça marche il faut un Mac Snor plus ... cool, plus abordable afin que les joueurs puissent aller le poutrer.
Qu'en pensez vous ? je trouve ça étrange que ça puisse "faire Lovecraft" avec si peu de modifications !
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 17 févr. 2013, 22:37
par poupi
un avis ? vous voyez un bug qui n irait pas avec ces modifs ? un argument qui irait contre?
Re: Adaptation Scénarios Cthulhu An Mil
Publié : 17 févr. 2013, 23:04
par Clovis
Et bien comme on dit "qui ne dit mot consent", et en ce qui me concerne, ça me paraît bien. Le ton est résolument plus cthulhuesque, et en conséquence de cela, s'inscrit dans des scénarios de plus haute voltige, mais ce n'est nullement une mauvaise chose, particulièrement s'il s'agit de scénarios de convention, qui doivent forcément être plus stimulants et percutants que des épisodes de campagne.
Je suis d'accord qu'en ce qui concerne Mac Snor, ce serait plus intéressant d'en faire un fou plein d'illusions de grandeur et d'hallucinations plutôt que l'agent d'un grand ancien (pour ainsi dire

). Ainsi, tu mets l'accent sur l'horreur et la folie humaine, ce qui est facilement plus prenant que d'impliquer forcément une créature monstrueuse dans le lot.
Si tu veux le rendre "plus abordable", tu peux dire qu'au lieu d'être le seigneur de tout un val (donc avec un château, des serviteurs, des gardes, etc.) il peut simplement être l'habitant d'un manoir, ou le régnant d'une petite province reculée, ce qui lui donnera moins de pouvoir et rendra donc la confrontation entre lui et les PJs plus jouable.
Et oui, c'est vrai qu'au fond, il n'y a pas grand-chose à modifier, mais après tout, Lovecraft est une des sources d'inspiration pour Esteren, donc c'est normal !