Glass a écrit :- Qu'est-ce qui l'a poussé à devenir une bête de la baston ? (background, historique, métier, qui est son ennemi ? pourquoi cette phobie ?...)
- Qu'est-ce qui fait de lui un être unique ? (traits de caractères, travers)
A ce niveau, je n'y ai même pas songé. Rendre plausible ce personnage n'était pas du tout mon objectif en lançant l'idée. Il ne s'agissait là que de ce qu'il est possible de faire en créant un personnage de ce type sans modifier les règles de création d'un personnage.
Glass a écrit :la "Phobie des requins", c'est un peu capillotracté... Une phobie d'un autre animal (chevaux, par exemple) ou une phobie de l'eau (lacs, rivières etc.) à la limite ferait plus de sens à mon goût.
La phobie des requins est, comme Iz l'a dit, la première qui m'est passée par la tête et qui ne soit pas totalement hors sujette d'un personnage comme celui là.
Hématophobie ? Ce serait drôle mais injouable.
Bélénophobie ? Pareil, vu le nombre de lances et de flèches qu'il croiserait.
Etc.
Du coup, j'ai opté pour la première phobie animale à laquelle j'ai pensé soit la squalophobie.
Comme je l'ai dit ce pourrait être la thalassophobie (peur de la mer) ou n'importe quelle autre phobie, ça n'a aucune importance vu que, comme vous l'avez compris, cette simulation n'a de valeur qu'en guise de test de gros-billisme.
Je ne vois pas pourquoi tu prends la mouche comme ça. Si je t'ai froissé je m'en excuse.
Non, tu ne me froisses pas.

J'ai trouvé juste stupide de tuer un personnage dans le seul but de le tuer.
J'ai longtemps fait meneur et je suis plutôt partisan de toujours laisser le joueur autodétruire son personnage. C'est tellement plus intéressant d'un point de vue scénaristique que j'ai trouvé ta réponse vide de sens.
Si tu trouve ma réponse agressive, c'est certainement vrai, je devais être fatigué et je m'en excuse platement.
Pour ce qui est des faiblesses du perso, j'en ai connaissance. Mais, outres les manques en discrétion et perception (pour la perception un autre membre du groupe peut palier à ce manque), j'ai bien choisi de prendre une armure extrêmement solide ainsi que l'art de combat parade pour combler la capacité défensive moyenne du personnage.
Le côté ultime de ce personnage ne réside QUE dans la capacité à frapper très fort et à donner d'emblée des malus aux adversaires. 10 de dégâts signifiant tout de même un -2.
Ce malus évite à un groupe entier de potentiellement subir des assauts violent d'un ennemi. Après, les autres personnages peuvent également "terminer le travail".
Mais je le redis, il ne s'agit que d'une simulation.
isnurda a écrit :J'ai peur que le joueur qui l'aura s'ennuie beaucoup lors des parties ou l'action est rare.
J'avoue qu'Esteren n'est peut-être pas le support le plus pratique pour du gros-billisme, surtout lorsqu'il s'agit de mener des enquêtes. En ce sens, ça me rappelle le barbare de Naheulbeuk lorsqu'il résout les énigmes du donjon.
nemesis a écrit :Tiens, la défense ne tombe pas à 8 avec l'augmentation de potentiel?
Non, car le potentiel n'est que de 2. les deux autres points ajoutés au potentiel sont liés à l'art de combat attaque à deux mains.