Salut,
J'ai été pris dernièrement et je viens de venir lire vos messages et commentaires, déjà merci!
Tout d'abord, le malus, je l'avais compris comme un nombre de rounds d'incantation, ça change déjà la donne.
Ceci dit, ça ne change pas le problème de flexibilité (genre je veux faire 1D10 à 5 cibles ou 4D10 à une cible ou 4D10 à 5 cibles, c'est kif kif). Je réfléchis à un système où chaque étape de chaque colonne a un impact sur la difficulté, avec une difficulté de base, mais ça complexifie l'ensemble. Un sytème de magie plus libre est plus plaisant à utiliser pour les lanceurs de sorts.
Par contre le concept de récupérer lentement l'énergie me convient tout à fait, c'est dans le concept grim & gritty, la magie peut être impressionnante mais rare. Maintenant j'imagine mal un Demorthen à son apogée qui se fait dézinguer par un loup pcq'il ne sait pas utiliser ses pouvoirs pour se défendre et qu'il ne sait ni courrir vite, ni se défendre physiquement. Enfin, le problème est réglé à partir du moment où ce n'est qu'un malus. Ca manque juste de flexibilité et le concept reste très chouette.
Attention, ici je parle de règles, pas de RP, pas d'interprétation, ni quoi que ce soit d'autre. Je fais abstraction de tout ça pour me concentrer sur la mécanique. J'ai déjà maîtrisé des jeux avec des systèmes bien pourris (Kuro, qui est l'exemple le plus flagrant qui me vient à l'esprit - ce qui n'est pas le cas ici, malgré les coquilles que moi je peux voir, ce qui reste personnel) et les parties étaient géniales, tout comme les parties d'Esteren, ceci dit.
Ce qui me gêne peut-être le plus, c'est le système simple, trop parfois. Pourtant d'autres systèmes très simples (Cheap Tales par exemple) sont un véritable plaisir à voir tourner. Ca manque de dynamisme et ça ne simule pas bien, à mes yeux toujours, le côté gore et dangereux des combats. Ca reste aussi fort personnel comme sentiment. J4ai joué un temps à D&D4 mais je m'en suis vite lassé pcq c'est bcp trop tactiques, pourtant je connais des gens qui jouent 2-3 fois par semaine, uniquement à Donjon, et qui s'éclatent comme des fous à brelotter quelques dés toutes les demi-heure et pousser leur figurines. Ce n'est pas ma tasse de thé mais je peux le comprendre.
Ceci dit, j'ai bien lu tous les commentaires et je vais m'en inspirer pour voir comment je peux adapter ce qui me dérange et ce qui frustre parfois certains de mes joueurs (qui ne sont pourtant pas du tout portés sur l'optimisation mais qui aiment avoir un perso qui est utile). Il faut rester réaliste, le système d'Esteren permet d'être doué dans certains domaines ciblés mais sûrement pas d'être polyvalent. Vu les pex et les coûts d'évolution, un lanceur de sorts est obligé de se concentrer dans ce domaine unqiuement pour progresser à un rythme acceptable, pour sentir vivre et grandir son personnage. Autant c'est frustrant de voir son perso devenir un monstre en un rien de temps, autant ça l'est aussi de le voir stagner trop longtemps. L'équilibre se situe entre les deux, je pense, jouer avec la carotte et laisser la mordre de temps à autre...
Au niveau des "coquilles" et manques (le but ici est d'apporter une critique constructive sur notre expérience, pas de noircir un très bon jeu gratuitement

) :
- Les points de survie sont trop "faiblard" pour leur coût, j'aurais plus vu des points accordés en fonction des actions et pas des points à acheter. Ils sont aussi un peu trop limités dans ce qu'ils permettent de faire.
- le manque de flexibilité au niveau de la magie
- le parallélisme beaucoup trop flagrant entre les prières et les pouvoirs de Demorthen
- le manque de flexibilité dans les combat, une fois le système pris en main, on a vite fait de toujours adopter les mêmes postures de combat dans les mêmes situations
- Le manque de règles annexe, genre comment assomer, esquiver activement, parer sans le talent, ...
- Un manque au niveau des équipements et de la gestion des armures, dégâts fixes, protection fixe, pas d'inconvénients si ce n'est le coût à avoir une grosse armure (dur de blesser un chevalier-lame en armure lourde, les seuls inconvénients sont ceux que le MJ veut bien imposer)
- L'évolution extrêmement lente et forcément très spécialisée surtout pour un lanceur de sorts (j'ai pallié à ce problème en étant un peu plus généreux) même si je comprends le principe dans un jdr d'horreur fantasy, ici c'est vraiment trop lent.
- Un manque sur la façon d'apprendre/acquérir des nouveaux pouvoirs magiques. Comment un jeune Demorthen, parti à l'éventure, peut apprendre, et comment se passe le troc/la donation/le vol/ ... des pierres oghamiques.
Y'en a d'autres mais je n'ai pas tout en tête...
Ceci dit, le jeu a plein de qualités, l'univers est génial, les bouquins sont grandioses, c'est agréable à lire et le monde ravis mes joueurs. Je trouve ça dommage de créer un jeu accompagné d'un système simple et d'attendre que les MJ comblent les manques par eux-même. quelques pages de plus pour étoffer le tout, avec des règles optionnelles pour les MJs qui se contentent bien d'un système très simple, et épargner du boulot à ceux qui ont besoin de plus.
J'espère qu'il y aura une belle continuité pour la gamme, et peut-être un jour une seconde édition qui gardera les bons côtés tout en ajoutant/modifiant ce qui peut coincer. Y'aura toujours des gens comme moi pour "râler" sur ce qui ne leur plait pas, dans l'absolu, si je choisis de mener Esteren, c'est pcq j'apprécie le jeu, juste qu'il est perfectible, comme tout et n'importe quoi, et que j'acheterai avec plaisir un bouquin qui corrige ce qu'il me semble manquer au jeu.
Et avoir une belle campagne bien gore, bien horrifique, bourrée d'intrigues, de sang, de rebondissements, de monstruosités voilées par les ténèbres, et de secrets dévoilés aux joueurs au compte goutte, ça me plairait vraiment.
Le jdr idéal, c'est un système agréable à utiliser, équilibré, dynamique, un univers prenant et attendant d'être découvert, et de belles histoires à faire vivre aux personnages....

(Pcq'il faut bien le reconnaître, je n'ai ni le temps ni l'inspiration pour faire tout ça, mais je dépense volontier mon argent pour l'acheter

)
Et j'imagine fort bien que c'est un rêve difficile à concrétiser, en accédant aux attentes du plus grand nombre...
Ghor²