Re: [Posture de Combat] Parade
Publié : 24 juil. 2011, 13:56
En fait ma vision du système vient aussi d'un petit calcul de tête en donnant pour la première fois de l'expérience à mes personnages hier soir.
De mémoire Arven a 9 en défense et Liam a 12 (mais là ma mémoire est pas du tout ce que je garantis de plus efficace, en tout cas je me souviens que Liam a vraiment un bon score de défense).
Art de combat: Parade 20 xp
Arven 11 à l'épée + 1d10 on tape donc dans la moyenne de 16.
Augmenter sa défense de 2: 20 xp.
Liam 12 en défense passe donc à 14.
L'un fonctionne dans certains cas et l'autre fonctionne toujours.
L'un peut être raté et l'autre diminuera tout le temps les dégâts (parce que je pars du principe que si ta parade n'est pas égal ou supérieur à l'attaque du mec c'est ta défense qui modère ses dégâts et non ton résultat d'échec de parade).
Bref, desfois Arven aura 20 en défense, desfois 16 mais dans certains cas où la parade n'est pas possible 9 et dans le cas d'un échec également.
Liam lui aura 14 tout le temps.
De plus, pour prendre parade le personnage doit déjà avoir 5 en combat contact ce qui entraine en soi un coût d'exp. A la limite ce coût là est normal, tout bon combattant aimerait atteindre les 5 en combat, mais n'oublions pas de le prendre en compte. Ce qu'il faut ne pas oublier non plus c'est qu'après pour prendre une discipline et donc pouvoir augmenter de 1 sa compétence épée et donc sa parade il lui faut 25 xp (20 avec un mentor). Liam lui reprendra un point de défense pour 20 xp, alors oui ça ne fait qu'augmenter sa défense alors qu'Arven booste attaque et défense en même temps, mais l'un est un herboriste et l'autre une future chevalier hilderin.
Je spoilerais pas parce que c'est la partie friendly mais y a clairement des figures présentes dans le livre Voyages qui sont loin d'être un archétype combattant mais qui pourtant ferait peur à nos pjs quand tu vois leur score de défense.
Alors si augmenter sa défense est si bien, pourquoi prendre la parade si ce n'est qu'une chance hasardeuse de faire mieux.
A part si on triche au dé je vois pas.
Du coup dans mon interprétation, et ma tête, la règle de la Parade devait être une défense qui ne prend pas d'actions, gratos, free to play, duty-free et tout le touintouin.
En langage shakespearien: je pars donc tu me suis et je t'attaque en me retournant.
En langage rôliste: 1 jet de défense gratuit + 1 action.
La vraie contrepartie (à cette gratuité) c'est que quand tu pars un mec bah tu peux pas en parer un autre en même temps donc c'est plus un style de duelliste que de soldat. Pareil pour les flèches et carreaux, ainsi qu'en cas de situation type embuscade.
De mémoire Arven a 9 en défense et Liam a 12 (mais là ma mémoire est pas du tout ce que je garantis de plus efficace, en tout cas je me souviens que Liam a vraiment un bon score de défense).
Art de combat: Parade 20 xp
Arven 11 à l'épée + 1d10 on tape donc dans la moyenne de 16.
Augmenter sa défense de 2: 20 xp.
Liam 12 en défense passe donc à 14.
L'un fonctionne dans certains cas et l'autre fonctionne toujours.
L'un peut être raté et l'autre diminuera tout le temps les dégâts (parce que je pars du principe que si ta parade n'est pas égal ou supérieur à l'attaque du mec c'est ta défense qui modère ses dégâts et non ton résultat d'échec de parade).
Bref, desfois Arven aura 20 en défense, desfois 16 mais dans certains cas où la parade n'est pas possible 9 et dans le cas d'un échec également.
Liam lui aura 14 tout le temps.
De plus, pour prendre parade le personnage doit déjà avoir 5 en combat contact ce qui entraine en soi un coût d'exp. A la limite ce coût là est normal, tout bon combattant aimerait atteindre les 5 en combat, mais n'oublions pas de le prendre en compte. Ce qu'il faut ne pas oublier non plus c'est qu'après pour prendre une discipline et donc pouvoir augmenter de 1 sa compétence épée et donc sa parade il lui faut 25 xp (20 avec un mentor). Liam lui reprendra un point de défense pour 20 xp, alors oui ça ne fait qu'augmenter sa défense alors qu'Arven booste attaque et défense en même temps, mais l'un est un herboriste et l'autre une future chevalier hilderin.
Je spoilerais pas parce que c'est la partie friendly mais y a clairement des figures présentes dans le livre Voyages qui sont loin d'être un archétype combattant mais qui pourtant ferait peur à nos pjs quand tu vois leur score de défense.
Alors si augmenter sa défense est si bien, pourquoi prendre la parade si ce n'est qu'une chance hasardeuse de faire mieux.
A part si on triche au dé je vois pas.
Du coup dans mon interprétation, et ma tête, la règle de la Parade devait être une défense qui ne prend pas d'actions, gratos, free to play, duty-free et tout le touintouin.
En langage shakespearien: je pars donc tu me suis et je t'attaque en me retournant.
En langage rôliste: 1 jet de défense gratuit + 1 action.
La vraie contrepartie (à cette gratuité) c'est que quand tu pars un mec bah tu peux pas en parer un autre en même temps donc c'est plus un style de duelliste que de soldat. Pareil pour les flèches et carreaux, ainsi qu'en cas de situation type embuscade.