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Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 29 nov. 2011, 23:31
par Uiop
Je continue avec un plan de ma partie 1. J'essaierai de la refaire sous forme de bulle.
En prime, je vous rajoute le questionnaire qu'on a fait circulé aux joueurs pour déterminer le groupe dans lequel ils allaient jouer ^^.
Les Ombres d’Esteren
Questionnaire
Ce questionnaire va nous permettre d’adapter les scénars à vos attentes.
La plupart des questions s’adressent à votre futur personnage et non à vous-même. Il est donc préférable de poser les bases de votre PJ avant de répondre.
Les bases du PJ :
Questions au PJ
1) La route que tu empruntes est barrée par un brigand. Comment réagis-tu ?
A. Tu sors ta bourse, le paie et reprends ton chemin. (+0)
B. Tu sors ta bourse... et lui jettes sournoisement à la tronche. (+1)
C. Tu attends la nuit, pour te glisser dans les ombres. (+2)
D. Le brigand, c’est pas le type que tu viens d’écraser ? (+3)
2) Les histoires que tu préfères, ce sont :
A. Les gestes d’amour courtois déclamées dans les nobles cours. (+0)
B. Les grandes fresques épiques (+3)
C. Les contes populaires, racontés au coin du feu. (+1)
D. Les histoires cochonnes, braillées dans la taverne d’en face. (+2)
3) Tu hérites d’un monceau de pièces d’or. Comment le dépenses-tu ?
A. Tu l’investis dans une affaire. (+2)
B. Tu recrutes des mercenaires, et tu pars à l’aventure. (+1)
C. Tu le distribues dans ton entourage/ta famille. (+0)
D. Tu as déjà tout claqué. (+1)
4) Un sadique te force à choisir une partie du corps que tu vas perdre. Que choisis-tu ?
A.La langue (+2)
B. Les mains (+2)
C. Les testicules (+3)
D. Tu préfères ne pas choisir. (+0)
5) Si tu devais mener un combat, ce serait contre :
A. L’ignorance, parce qu’elle retarde le progrès. (+1)
B. Les criminels qui écument routes et villages. Les tueurs, faudrait les tuer.(+2)
C. La pauvreté, qui emporte chaque jour plus de monde que les guerres. (+1)
D. Rien. Les grandes luttes, c’est vraiment pas ton genre. (+0)
6) Comment vois-tu ta mort ?
A. Le plus tard possible ... une bière à la main et ma queue dans la bouche d’une catin. (+0)
B. Inéluctable. (+2)
C. Un vaste champ de bataille tremblant sous le pied de milles hommes, l’éclat du fer dans la plaine ardente, une attaque insensée mais meurtrière … (+1)
Questions au joueur
7) Parmi les thèmes suivants, lequel souhaiterais-tu ne pas voir abordé en partie :
A. L’amour (+1)
B. La peur (+2)
C. La famille (+2)
D. La mort (+0)
8) Quel accessoire de jeux de rôle serais-tu ?
A. Un écran, pour cacher des choses aux joueurs
B. Un crayon, pour prendre des notes
C. Un dé, pour faire du bruit
D. Une sono
9) Ce que tu aimes dans un jeu de rôle, c’est :
A. Le scénario (+0)
B. La liberté (+2)
C. L’ambiance (+0)
D. Les autres joueurs (+1)
10) Que penses-tu des MJ ?
A. Ils sont vraiment géniaux.
B. Ils sont vraiment géniaux.
C. Ils sont vraiment géniaux.
D. Ils sont vraiment géniaux.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 30 nov. 2011, 12:42
par Brenn
10) Que penses-tu des MJ ?
A. Ils sont vraiment géniaux.
B. Ils sont vraiment géniaux.
C. Ils sont vraiment géniaux.
D. Ils sont vraiment géniaux.

Très sympa ce petit questionnaire, comment définis tu après le groupe qu'ils rejoignent ? Tu totalise les points et fait des regroupements ?
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 06 déc. 2011, 13:40
par Uiop
Désolé pour la réponse tardive. C'est ça, on totalise les points et on regroupe. Puis on oriente en fonction du nombre de points sur le scénario 1 ou le scénario 2.
Je reposterai d'ici peu l'avancé de nos scénarios. On a revu certaine chose et on a apporté une mise en abîme (légère) qui peut faire bon effet. Le groupe 2 tombera sur un parchemin parlant d'eux pendant l'épreuve. Le parchemin est évidemment daté de très très longtemps avant eux. Ils ignoreront (normalement) jusqu'au dénouement qu'ils sont entrain de lire leurs propres actions mais dans le passé/futur ><. Un joli paradoxe en perspective.
Sinon, j'ai étoffé un peu le background de Brégan (j'espère que vous ne m'en voudrez pas ^^). Brégan doit sa création à un homme qui s'appelait ... Brégan, à l'époque où Tuaille était encore la capitale. Il est doté d'un passé glorieux pour tous les habitants du village :
Et il est dit que Brégan lutta seul six heures durant. Dans la nuit noire de l’automne, quand la terre est accablée sous de noirs tourbillons, et quand Usgardlh le nourricier, répand une pluie abondante : Brégan luttait seul contre les nuées féondes.
Il tenait devant lui un bouclier d’une rondeur égale, beau, revêtu de lames d’airain que l’ouvrier avait appliqué sur d’épaisses peaux de bœuf, entouré de longs cercles d’or. Sa main droite était prolongée par sa longue épée : Uneas, forgée par Aingeal l’esprit du feu à son attention et que lui seul pouvait manier. Nul, excepté un dieu, n’eût pu l’arrêter dans son élan. Le feu luisait dans ses yeux.
La masse épaisse des féonds s’agitait aux abords de l’île, et les crinières se mêlaient tant les rangs étaient denses ; les crocs et les griffes s’agitaient et tous marchaient, pleins du désir de combattre. Et les monstres amoncelés, semblables aux ténèbres, tels une tempête pleine de frémissements et de clameurs, se précipitaient, furieux vers le Cairn et ses deux immenses rochers dressés.
Alors débuta la bataille. Et Brégan se ruant dans la mêlée, rompit les premiers rangs des horreurs, les repoussa vers l’orée de l’île et ne leur permit pas de fuir dans la brume grise. Il les massacrait, en les poursuivants, entre la mousse et les roches anciennes. Le sang coulait à torrent comme un fleuve furieux, souillant de pourpre la saumure des marais alentours. Et Uneas, l’épée de Brégan, chaude de sang obscurcissait les yeux de chaque abomination, tranchant chaque muscle, chaque gorge, dépouillant l’os de la chair …
Longtemps la bataille se poursuivit. Brégan, semblable au tourbillon orageux qui tombe sur la haute mer et la bouleverse, extermina la marée féonde. Quand tout fut terminé, il retourna au centre du Cairn, afin d’y voir dormir du sommeil du juste, son fils que la clameur du combat n’avait pas suffit à réveiller.
Ils découvriront que tout est faux et que c'est le groupe 1 qui se trouvait là, que c'est le groupe qui affronta l'Epreuve, etc. Et la réalité sera moins épique, moins belle que la légende proposée.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 07 déc. 2011, 20:51
par Uiop
Donc je reviens comme je le disais pour donner les modifications de mes scénars. Quelques détails ont été changés. Je pense que je tends vers la version finale.
Après bien des péripéties, le groupe 2 arrivera sur la petite île au Cairn afin d’y accomplir son destin. Originaire de Brégan, leur chemin les poussera à visiter les villes de Koskan, d’Ostabaille et de Tuaille. Plusieurs intrigues se mêleront. L’arc principal est celui se rattachant à l’Epreuve et tout ce qui y conduit : une intrigue sur l’origine de la ville de Brégan, une légende concernant les Ahman Glas et les exploits déformés par le temps du groupe 1. Un arc secondaire s’attachera à la famille du groupe 2, notamment sur le personnage féminin.
Le choix de faire découvrir ou de taire l’héritage du groupe 1 sera laissé à la discrétion des joueurs. Cet héritage prendra la forme d’une légende, qui pourra être démentie ou non pendant la campagne, et rétablir la vérité.
La première partie débutera pendant l’enfance des PJ dans le village de Brégan. L’accent devra être mis sur l’insouciance, le bonheur, la joie de vivre, … durant ce scénario. Les points essentiels de la société seront abordés (les trois cercles d’apprentissage, le service d’ost, …). C’est là que la légende de Brégan sera contée. Il sera dépeint comme un héros surpuissant et solitaire (quoique père d’un fils), se battant dans les Ahman Glass. Une intrigue amoureuse sera développée entre deux joueurs (dont le personnage féminin) ; le « grand-frère » qui les aidera lors du deuxième scénario les accompagnera pendant un temps du scénario.
L’adolescence constituera le second mouvement de cette partie. L’adolescence verra le personnage féminin et le grand-frère : l’une pour Koskàn, l’autre pour Ostabaille. Cette fois-ci, une intrigue amoureuse amènera le personnage féminin à tomber enceinte d’un PNJ local (un noble).
Le deuxième scénario se voudra en rupture. Le ton est nettement plus noir, plus triste. Le noble ne s’est pas marié avec le personnage féminin, du coup, sa famille l’a répudiée. Il a même tenté de la faire avorter de façon brutale. Ses amis vont porter l’affaire en jugement. Mais la ville de Koskàn, vérolée par la corruption, demande un acte de naissance prouvant la haute lignée du personnage féminin, et sa légitimité à attaquer en justice un noble de la ville de Koskàn.
Départ pour Ostabaille, où les archives sont situées. Arrivés sur place, ils se feront aider du grand-frère qui travaille à la bibliothèque. Les archives de Brégan se trouvent dans un des sous-sols condamnés du bâtiment. Ils devront fuir en tout hâte l’endroit, infesté de féondas rats. Ils auront trouvé un acte de naissance permettant de résoudre le procès ainsi que les mémoires de Brégan. Ils comprendront que la légende de Brégan est fausse et que le groupe 1 (mais ils ne sauront pas que c’est eux) à sauver ou non un enfant ce jour-là. Ils auront le choix de rétablir la vérité.
L’intrigue amoureuse entre PJ devra être continuée. Des rumeurs concernant un groupe de PNJ leur seront données afin de servir de leurre : ils ne doivent pas savoir que le groupe 1 joue dans le passé. Ce groupe leurre devrait détourner leur attention. Pour finir, Brégan raconte que le groupe 1 a pu délivrer une personne d’une grossesse prolongée sur la petite île au Cairn.
Dans la troisième partie, le PNJ féminin, arrivée à terme, n’accouche pas. Dans le même temps elle gagnera son procès et tout reviendra à la normal à Brégan. Pour délivrer le personnage de sa grossesse ils partiront vers Tuaille sur les traces de Brégan et du groupe 1. Le scénario fera découvrir cette ville et les Ahman Glass. Au final, ils retrouveront le lieu de l’épreuve.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 26 sept. 2012, 13:16
par Uiop
Je fais remonter mon topic pour vous donner un retour : on est plein dans la campagne. Je vais faire bientôt ma troisième partie.
Pour ma part, la situation géographique s'est déroulée dans les collines tristes, Brégan, Koskan et Ostabaille. Mes joueurs (qui ont grandi à Brégan) ont bien ressentis l'immensité et la hauteur d'Ostabaille. Là, ils ne vont pas tarder à prendre la route pour les Ahman Glass (les marais) et explorer Tuaille. Ca fait un paquet de lieu "fort" que je voulais leur faire découvrir.
1ère partie, une jeunesse qui s'enfuit : une majeure partie de la séance jouée en tant qu'enfant à Brégan où les bases de l'univers leurs sont expliqués, l'acte s'achève avec le service d'Ost (et le passage par les trois cercles d'éducation). Un deuxième acte où le personnage féminin tombe amoureuse d'un noble à Koskan pendant son service : ce sera la base pour la suite.
2ème partie, la légende de Brégan : les PJ n'entendent plus parler du personnage féminin qui se trouve à Koskan. S'ouvre alors une enquête pour la retrouver. Lorsque c'est fait, ils se rendent compte qu'elle est enceinte et a été abandonnée, frappée dans le but de la faire avorter. Les joueurs ont envie de se venger du noble. Dans un deuxième temps, ils partent vers Ostabaille (là où habite le noble). Ils vont l'intenter en procès, pour se faire ils doivent prouver qu'ils sont eux-mêmes nobles et se dirigent vers la bibliothèque. Dans les profondeurs des archives, ils sont attaqués par des féondas (des rats) mais s'en sortent. Ils s'aperçoivent qu'ils ne sont pas nobles et que Brégan -leur ancêtre- n'était qu'un barde.
Je fais jouer la troisième partie ce soir. J'ai remarqué qu'il n'y avait pas beaucoup de compétence pour l'enquête dans le jeu.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 26 sept. 2012, 19:13
par Iris
Bravo pour ton démarrage ! N'hésite pas à nous parler de vos aventures !
Pour les
compétences d'enquête...
... j'ai tendance à utiliser plusieurs options, et une des plus pratiques :
- relation + empathie : émouvoir, persuader
- relation + combativité = intimider, commander
- relation + créativité = bluff, mensonge
- relation + idéal = résister à la corruption, reconnaître un mensonge ou une personne corrompue
- relation + raison = expliquer, ou noyer quelqu'un dans les détails
Donc déjà, ça donne de la marge pour les interactions sociales et ça permet en cas d'interrogatoire d'avoir des PJs qui ne reçoivent pas tous les mêmes infos
Ensuite, je pense qu'en jonglant sur les disciplines et des astuces de ce genre sur "Perception" ou "Discrétion", on peut multiplier les nuances et gagner en diversité...
En espérant que ça puisse dépanner...
Iris
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 27 sept. 2012, 11:03
par Uiop
Oula, j'ai eu quelques problèmes avec le forum. J'ai fais ma partie hier soir.
Partie 3, l'île au Cairn : accouchement ; la famille du noble met en demeure nos héros d'abandonner l'enfant (à cause de problème de succession). Entre temps, ils apprennent que le noble n'est pas responsable de leur sort et se trouve à Tuaille. Ils y filent et après un trajet mouvementé (féondas oblige) vont le trouver innocent mais marié. Il se proposera de les suivre à l'ile au Cairn afin d'abandonner l'enfant afin qu'il soit recueilli par les dieux.
A noter que l'île au Cairn dans notre partie désigne un îlot des Ahman Glass qui apparaît et disparait.
@ Iris : oui, j'aime bien la manière dont tu utilises la compétence relation c'est ce qu'on faisait déjà mais de manière moins détaillée et plus ponctuelle. Comme tu le dis par la suite, les jets pour l'enquête en tant que tel, sont résolues à coup de "perception" et "d'érudition". Ca ne m'a pas dérangé tant que ça vu que c'était des parties basées plus sur l'ambiance. Toutefois, je me demande comment faire dans un scénario où l'investigation est plus poussée. Faut beaucoup faire jouer les compétences périphériques.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 27 sept. 2012, 11:30
par Arthus
Oups, j'ai l'impression qu'il y a eu une fausse manip', et que j'ai eprdu mon post.
Donc, je disais que ta trame était très sympathique, et je me posais deux questions :
- les pjs appartiennent-ils à la même famille?
- Si, comme je l'ai compris, les pjs ont comme ancêtre Brégan et qu'ils croient que ce dernier est noble, sont-ils perçus comme des nobles dans leur communauté d'origine, et se comportent-ils eux-même comme des nobles avant le passage à la bibliothèque?
Concernant les compétences d'enquête, je pense que leur pauvreté relative ne pose pas vraiment de problème, car Esteren est un jeu d'ambiance. A mon avis, le background et le jeu de chacun sera beaucoup plus déterminant dans l'avancée de l'enquête que des compétences comme "relation". En tous cas, c'est comme ça que je le joue, et ça fonctionne assez bien.
Un personnage axé social sur le papier mais joué brute épaisse dans les faits n'aura que peu de chances de faire avancer l'enquête, tandis qu'un guerrier se montrant diplomate pourra obtenir des résultats probants, et vice versa. Bien sûr, si le pj orienté social joue bien son rôle, il sera logiquement plus efficace que le guerrier.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 27 sept. 2012, 15:28
par Uiop
- Les PJ dans mon groupe appartiennent au même village (celui de Brégan), il y a deux faux-jumeaux et une personne de la communauté. Enora et Wylard Brégan et Ewen (il n'a pas de nom de famille).
- Enora et Wylard Brégan ont comme ancêtre supposé Brégan. Ils ne sont pas perçus comme tel par la communauté bien que de vieilles légendes les disent nobles. Ils se sont comportés comme des roturiers pendant toute la partie (et ont été élevés comme tel avec les autres enfants du village -Ewen.)
Concernant les compétences d'enquête, je suis d'accord avec toi, Esteren est plus un jeu d'ambiance que d'enquête pur. C'est comme ça en tout cas que je l'ai fais joué.
Pour le deuxième groupe :
1ère partie, compagnie de mercenaire : un groupe de mercenaire dont font partis les trois PJ (un guerrier, un magientiste et un varigale) arrive vers l'angarde d'Aban Tuaidh pour prêter main-forte au troupe régulière du roi Hild, submergée par les féondas. L'angarde est prise d'assaut et submergée par les féondas : ils doivent fuir. En faisant cela, ils tombent sur l'île au cairn au centre de laquelle se trouve un bébé. Ils décident de l'adopter. En fuyant, ils ont accueillis et aidés quelques PNJ dont un barde qui s'appelle Brégan.
2ème partie, Bas Dénham : ils sont recueillis dans un petit village côtier des marécages. La situation est catastrophique, les marais sont parcourus par des milliers de réfugiés. La capitale Tuaille a été désertée et ils la retrouvent vide. Les féondas sont omniprésents. Les PJ vont décider de se poser et d'aider le village. Cette partie laissait le choix aux joueurs de faire ce qu'ils avaient envie de faire.
3ème partie, l'île au Cairn : toujours à Bas Dénham, les PJ continuent d'aider le village et les réfugiés. Ils apprennent la mort du roi et de la succession par son frère qui immédiatement décide de créer l'ordre des chevaliers d'Hild. Les attaques sont de plus en plus oppressantes, Brégan disparait sans laissé de trace. Les PJ cherchent une issue pour sortir des marécages. Ils repensent à l'île au Cairn comme porte de sortie : un accès menant hors des marécages pourraient s'y trouver.
Normalement, lors de la 4ème partie, les deux groupes se rencontrent. En parlant, ils devraient s'apercevoir qu'ils ne sont pas de la même époque.
Re: Campagne de Uiop en préparation
Publié : 28 sept. 2012, 14:59
par Arthus
De mieux en mieux!

Personnellement, je crois que j'aurais préféré faire partie du second groupe, en tant que joueur.
Feras-tu des descriptifs plus détaillés de tes scénars une fois ta (votre, puisque vous êtes deux) campagne terminée?
Au fait, et tant qu'à faire, j'en profite pour poser la question : comment ça se passe, une campagne à 4 mains?
Edit : petit détail : si mes souvenirs sont exacts, la magience n'était pas encore connue en Tri-Kazel du vivant du roi Hild. Il en va de même avec le Temple. Il ne devrait donc pas être possible de jouer des magientistes ou des templistes dans le second groupe.
Ce n'est qu'un détail, mais jouer ainsi sur les anachronismes aurait permis de donner plus de corps à la rencontre entre les deux groupes, en accentuant le "décalage temporel" entre eux. (surtout si les pjs du second groupe n'ont été briefés que sur leur époque, et ne savent donc pas qu'il est possible d'incarner des magientistes ou des templistes...

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