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Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 02 mai 2011, 20:06
par Brenn
Je me permet de reprendre l'idée originale de ton scénario sur le thread : Le chien de Gulvaï dans un scénario intitulé : Le Vieux Pigeonnier.

La mention d'inspiration et ton pseudo se trouveront à la fin du document si tu es d'accord ?

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 02 mai 2011, 23:46
par Netzach
Pas de problème ;)

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 10 mai 2011, 21:26
par Bordox
Scénario joué ce week end.
Très bonne soirée, bonne ambiance.
Je poste un compte rendu d'ici la fin de la semaine.

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 11 mai 2011, 21:49
par Bordox
Me voilà quelques minutes pour faire un rapide compte-rendu de ma première séance dans les Ombres.

D'abord, merci à Netzach pour ce scénar. Très bonne soirée :) .

Les PJ sont au nombre de trois: une demorthèn, un varigal ainsi qu'un chevalier Hildarin.
Les trois compères sont donc envoyés à la recherche de quatre chasseurs partis quatre jours plus tôt et n'ayant, depuis, donné aucun signe de vie.
Les PJ prennent la direction d'un refuge (à une grosse journée de marche du village d'origine des chasseurs) suite aux indication du conseil.
La mi-journée largement passée, le temps commence peu à peu à changer annonçant une tempête pour la fin de la journée. Il ne sera pas question de passer la nuit dehors. Ils pressent donc le pas autant que leur permet cet environnement montagneux recouvert de neige.
À la sortie d'une foret de pins, les trois compagnons repèrent à quelques centaines de pas d'eux, un bois peinant à dissimuler de nombreuses excroissances rocheuses de plusieurs pas de haut. Craignant une possible embuscade (va savoir pourquoi :roll: ), le varigal se propose de s'en approcher, histoire de détecter un possible danger.
Surprise, à peine à quelques dizaines de pas de l'orée du bois (et donc à portée d'arc :mrgreen: ), il détecte au sol des traces (au nombre de quatre plus un gros chien) se dirigeants vers ce fameux bois. Devenu subitement encore plus méfiant, le varigal observe subrepticement quelques branches d'un pin bouger (le jeune Bran qui vient de louper son jet en opposition contre la Perception du varigal).
Sans paniquer, et comme si de rien n'était, il rebrousse chemin (et priant tous les esprits qu'une flèche ne lui soit pas décochée ;) ) pour rejoindre ses deux compères toujours dissimulés à la lisière de la foret.
Ne sachant trop quoi faire, ils décident de se séparer de quelques pas les uns des autres et de s'approcher de ce bois.
Pendant ce temps, le jeune Bran, se doutant qu'il avait été repéré, a quitté sa cachète pour prévenir ses compagnons en contrebas pour les prévenir de la présence de intrus (dans mon esprit, le petit bois entoure des excroissance rocheuses délimitants une large excavation au fond de laquelle se trouve le bivouac des brigants mis hors de nuire par les compagnons de Bran et lui-même).
Nos trois compères, toujours sur leurs gardes, décident de s'annoncer de vive voix comme étant des envoyés du village proche, qu'ils ne souhaitent en aucun cas poser des problèmes. En gros, qu'ils viennent en ami.
Leur trouvant une bonne tête, les trois soldats, dont fait partie Bran, portants les couleurs du seigneur local, se dévoilent, armes au clair et flèche encochée. Rapidement, les protagonistes s'entendent. La tempête se faisant encore plus précise, les trois compagnon décident de camper ici même :?, ne voulant pas tenter de rallier le refuge avant la nuit.
Ni une ni deux, je décide de placer mon "huit clos" ici.
Rapidement, ils remarquent l'agressivité de Ionas (il vient de comprendre qu'il ne pourra pas se venger de Jorelle cette nuit même. Pourtant, l'occasion était trop belle; Le sergent étant hors de combat se tenant les tripes sur sa paillasse, il ne restait que le jeune Bran entre lui et Jorelle) et les bonnes intentions de Jorelle. Quant au jeune Bran, il se prend immédiatement d'affection pour le chevalier Hildarin et ne le lâchera plus jusqu'à la fin mettant à plusieurs reprises sa patience à rude épreuve :D . La demorthèn pense la grave blessure du pauvre sergent, apaisant momentanément ses souffrances.
La nuit tombé, et la tempête à son maximum, un hurlement refroidit encore plus les occupants du bivouac.
Le chien de Bran, ni tenant plus, s'échappe dans la nuit. Le gamin, paniqué, tente de se jeter à sa poursuite, de suite arrêté par le chevalier Hildarin, qui, ne voulant prendre aucun risque, lui interdit sèchement de se jeter dans la nuit noire en pleine tempête.
Hélas, c'est le varigal qui va céder aux supplications de Bran.
Tout deux, s'extirpent du bivouac et s'enfoncent dans la nuit, épée à la main pour le varigal et flèche encoché pour Bran.
Subitement, ce qui devait arriver arriva. Une forme sombre grosse comme un poney se rue sur les deux inconscients. Le varigal est projeté rudement au sol sans pour autant avoir réussi à décoché un rude coup d'épée. Au bord de la panique, le jeune Bran réussi tout de même à décocher sa flèche. La bête, blessée, se jette sur le varigal lui assénant une grave blessure. Pendant ce temps, entendant au loin les appel au secours du gamin, le chevalier accompagné de Jorelle fonce porter assistance à leur compagnons. Seul restent au bivouac la demorthèn, ne quittant pas des yeux le sergent tombé entre temps dans un profond sommeil et le belliqueux Ionas.
Le féond attaque de nouveau, mais le varigal, malgré sa grave blessure, fait face et réussi à empaler sur son épée la bête. Celle-ci s'effondre sans vie sur le varigal.
Au bivouac, les choses semblent mal tourner pour la demorthèn seul avec Ionas. Celui-ci, fou de rage envers ces intrus perd son sang froid et s'approche de la jeune femme le regard trahissant ses intentions à l'encontre de la demorthèn. Ayant tenté en vain de le ramener à la raison, elle réussi, in extremis, à se défaire de l'étreinte du soldat et, dans un geste de défense, éventre d'un simple coup d'épée magistralement portée, Ionas qui s'effondre mort.


Les quelques minutes que j'avais devant moi, se terminent.
Suite demain ou vendredi soir ;) .
Bonsoir.

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 15 mai 2011, 17:17
par Bordox
Suite et fin de cette première séance :) .

De retour au bivouac, Jorelle, le chevalier Hildarin, Ban et le varigal mal en point ne peuvent que constater la mort de Ionas. La demorthèn, après avoir expliqué les derniers évènements, s'occupe des profondes blessures de son compagnon le varigal. Le chevalier hildarin découvre dans les affaires du mort une lettre d'amour où il est fait mention d'une certaine Olenna. Questionné sur ce point, Jorelle semble subitement peu bavard, même gêné. Il bafouillera qu'il ne sait rien de cette Olenna et qu'il n'a pas l'habitude de s'occuper de la vie sentimentale des autres.
Pendant ce temps, Bran, inconsolable suite à la tragique disparition de son chien, s'isole pour cacher ses larmes.
La nuit se termine. Aux aurores, la petite troupe décide de faire chemin commun en direction de la angarde à une petite journée de marche. Le refuge où sont sensé s'être réfugiés les chasseurs est sur le chemin. La progression est épuisante. Les dernières neiges de la nuit dernière rendent chaque pas difficile. En plus, il faut tirer le brancard de fortune où se trouve le sergent Cregan, à peine mieux que la veille.
Le soleil est à son faite lorsque le groupe atteint le refuge. Non sans prendre des précautions, le varigal suivit du chevalier visite la petite masure. L'horreur les attend. L'intérieur est sans dessous-dessus. De nombreuse traces de sang maculent la sol ainsi que les murs. Un cadavre est retrouvé bloqué dans le conduit de la cheminé. La moitié basse du corp est en grande partie carbonisée. Après inspection complète du refuge ainsi que ses alentours directs, les trois compagnons s'imagine bien la fin tragique des chasseurs et le rôle qu'a du jouer le féond de la nuit dernière; les quelques larges griffures laissées de-ci de-là ne laissent aucun doute quant à son implication.
Hélas, ils ne trouveront aucune trace des trois autres corps des chasseurs disparus.
En milieu d'après-midi, le petit convoi se remet en route pour rallier la angarde avant la tombée de la nuit.
Ils y seront bien accueillis. Les trois compères resteront les hôtes du capitaine de la forteresse trois jours durant, période nécessaire pour la remise sur pied du varigal.
Au cours de cette période, Jorelle fera son maximum pour éviter ses trois anciens compagnons de route.
Suffisamment gaillard pour reprendre la route, ils décident de prendre congés du capitaine et de s'en retourner annoncer la triste nouvelle aux villageois quant à la triste fin des quatre chasseurs.


Voici donc le résumé de la première séance, en espérant que celui-ci n'est pas trop long à lire :? .
Cette séance s'est excellemment bien passée. Très bonne ambiance (bruitage d'une tempête, d'un cri de bête dans la nuit et pièce éclairée à la bougie durant la nuit ... ).
Juste eu besoin de broder sévèrement en transposant mon huit-clos avec le féond aux alentours du bivouac au lieu du refuge.

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 22 mai 2011, 10:57
par gael le forgeron
Salut à tous!

Je viens de faire jouer ce Canevas hier soir.
Je pensais l'utiliser juste comme intermède avant Automne rouge, et donc le faire en quelques heures.
Cela a duré bien plus et surtout m'a permis de bien tester les 1ers symptômes et les travers de mes joueurs.
En résumé voici quelques situations bien croustillante:
-à intérieure du refuge le Forgeron répare la porte (succès critique! Petite blague: elle est maintenant en Acier avec un interphone et caméra^^), la Demorthen soigne les blessés et le chevalier Hilderin entretien ses armes.
Pendant ce temps le chasseur et le Varigal sortent chercher du bois. Échec de Perception! Le Féond surgit au milieu d'eux griffe gravement le chasseur! Ce dernier rentre en hystérie (symptôme) et fuit vers le refuge. Le Varigal voit d'autres silhouettes dans les bois (hallucinations) et fuit aussi à la suite du chasseur.
Les cris inquiètent les autres. Le forgeron entrouvre la porte pour voir ce qui ce passe. La chasseur cri que des Féonds les attaquent.
Le Forgeron a une phobie des Féonds (et oui^^), mais le joueur décide de garder la porte ouverte, mais un jet de travers en Subversion allié à sa phobie lui dicte ce raisonnement: vite fermer la porte pour ne pas risquer de laisser rentrer les Féonds et tant pis pour eux! Ils avaient pas qu'à sortir seul dehors, na!
Donc nous voilà avec un hystérique qui passe de l'effroi, aux pleurs et une détermination à affronter seul les Féonds.Un Varigal qui voit des Féonds de partout (même sous la neige^^). Un Forgeron jouant à pas touche avec la porte avec le chevalier et la Demorthen qui essaye d'assommer le forgeron avec ce petit bâton^^.


Plus tard...
Le forgeron voit le pauvre Bran se faire déchiqueter par le Féond...Garg! Il devient Paranoïaque(symptôme juste!).
Dans la nuit on retrouve un des chasseurs avec un poignard dans le cœur. Le Varigal est persuadé de voir un "H" gravé sur le manche. Il demande innocemment si cela dit à quelqu'un des armes avec une gravure en forme de H...Le chevalier tente discrètement de cacher des couleurs^^Le forgeron accuse de mensonge le chevalier quand ce dernier avoue ne pas posséder de dague ni de couteau (il n'en pas besoin seule sa chère claymore lui suffit contre les féonds).
Tension très Agatha Christie^^

voilà à plus!

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 24 juil. 2011, 13:01
par Patrick Cialf
J'ai fait ce scénario avant-hier comme PJ. Très réussi. Le démarrage de la mission a été assez laborieux, sachant que le groupe n'était pas vraiment orienté combat: une barde, une varigale (moi) et une bouchère. Seule la bouchère était vraiment motivée parce son mari était un des chasseurs disparus. Les villageois ont dû nous faire du chantage alimentaire: si nous ne retrouvons pas les chasseurs et leur gibier, les réserves sont vides et nous sommes bloqués pour l'hiver dans un village affamé.

Une fois la mission lancée et les premiers cadavres découverts, on ne se pose plus de questions (enfin, plus les mêmes), tout le monde continue en avant pour sauver sa peau. Les soldats nous tirent dessus, les cons (deux blessées chez nous), puis nous identifient. L'un d'eux, Ionas, est un vieil ami, sauf que ma présence semble le gêner, je ne sais pas pourquoi. Ils nous aident à atteindre le refuge. Nous comprenons bien qu'il y a du louche, et quand le jeune soldat (Bran) s'effondre en larmes après avoir découvert une large traînée de sang dans le refuge, le climat devient franchement angoissant. Nous sommes enfermés pour la nuit avec quelque chose qui rôde autour, chacun fait des suppositions de plus en plus invraisemblables, je (mon PJ) me dispute avec un soldat (Jorelle) et avec la barde. Enfin deux volontaires, la bouchère et un autre soldat (Ionas), ne supportent plus la tension nerveuse et vont voir ce qui se passe à l'extérieur. C'était la chose à ne pas faire: un mort (Ionas) et une blessée grave (la bouchère). Plus une deuxième blessée (moi) parce que les deux volontaires avaient eu le temps d'installer un piège à côté du refuge :evil:

Le retour au village est très éprouvant, car il faut traîner la bouchère, qui, par vacherie spéciale du MJ, pèse 120 kilos... Enfin, je (enfin, mon PJ) suis trop épuisé pour réagir en apprenant pourquoi il y avait de la tension entre Ionas et Jorelle: en fait, les deux hommes faisaient partie de mon background, un vieux revers que le MJ avait habilement inséré dans le scénario.

En somme, des PJ pas du tout formatés combat, qui ont été à la limite de l'effondrement physique et nerveux mais qui s'en sont sortis vivants contre toute attente. Nous avons laissé pas mal de questions non résolues, notamment l'origine de la bande de brigands ou de déserteurs. Je vais peut-être reprendre cet épisode en préquelle de ma campagne, si j'ai de nouveaux joueurs, parce que j'avais déjà une bande de mercenaires licenciés sans argent à la fin de l'automne et vivant de brigandage, et qui pourraient correspondre aux brigands de ce scénar. A voir.

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 24 juil. 2011, 16:46
par Netzach
Merci à tous pour ces retours qui font bien plaisir. J'en profite pour vous dire que si vous avez aimez ce canevas et que vous aimez jouer avec les nerfs des PJ, je pense que le prochain que je balancerai sur le forum devrait également vous plaire. Faut juste que je prenne/trouve le temps de le rédiger au propre mais ça devrait pas trop tarder.

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 24 juil. 2011, 23:18
par Kervan
Et hop, avec un peu de retard, je viens faire le compte rendu de la partie ou Patrick a été joueur, mais version MJ^^

C'était la seconde fois que je faisais jouer ce scénario, pour une raison simple : Je l'adore parce qu'il donne une bonne idée des différentes thématiques d'Esteren : Exploration de lieux grandioses (facultatif) - Monde dangereux - Scène psychologique intense - Peur du féond - Combat (facultatif) intense...

Je passerais donc sur les détails ou je risquerais uniquement de redire le déroulement du scénario, pour me concentrer sur quelques points particuliers, en essayant de synthétiser les 2 parties.

1) Les pjs : La première fois, c'étaient ceux de Loch Varn, la seconde, des persos faits main, mais dont j'avais "adapté" les revers pour qu'ils aient une bonne chance de s'amuser.
- Varigale qui avait été violée dans sa jeunesse (mais sans voir l'agresseur)... Je vous laisse imaginer par qui?
- Barde fouineuse cherchant les petits secrets de ses compagnons, en particulier de la varigale
- Bouchère du village, mariée à un des chasseurs de l'expédition, ayant un chien et une forte personnalité.
Le scénario s'est très bien déroulé les 2 fois, mais franchement, si je devais le refaire, j'opterais pour l'option "victime du viol dans le groupe". Ca donne une chance supplémentaire de découvrir la source de la tension (mais j'y reviendrais). J'aurais aussi tendance à faire des personnages originaires/ qui ont un lien avec le village, afin qu'il soit "naturel" qu'ils aillent à la recherche des chasseurs.

2) Les chasseurs.
Grâce à la bouchère, je n'ai eu aucune difficulté à ce qu'elle "convainque" les autres de la suivre... Mais malgré tout, l'accroche peut être délicate...
D'autant qu'ensuite, on n'a aucune nouvelle d'eux, et que les pjs restent sur leur faim de ce côté là. Cela a été le cas dans les 2 parties! Ils finissent heureux d'avoir survécut, mais se disent qu'ils n'ont pas de trace des chasseurs...
Je pense qu'il y a quelque chose à revoir de ce côté là.

3) Le féond : Les deux fois, ca a marché! Le féond sur le toit, de nuit, c'est génial. La première fois, les pjs n'étaient pas sortis seuls ou en duos, mais une seule fois, avec quelques uns des pnjs... Ils ne l'ont donc pas vu du scénario, mais ont découvert la disparition des corps de ceux à l'intérieur...
La seconde fois, la bouchère + un pnj ont affronté le féond... Le pnj est mort, la bouchère a fini à 1pt d'Agonie...
Conclusion : Il est violent! Très violent.

4) La tension du huis clos :
Pour moi, c'est le moment essentiel du scénario! Certes, il y a peu de chance que les pjs découvrent la source de la tension, mais les impliquer en faisant de l'une des pjs la victime rendra la tension bien plus forte, du fait que Jorelle et Ionas seront génés vis à vis d'elle...
Les "ficelles" que j'ai utilisées :
- La mort du vieux Cregan, après une lente agonie : Il est victime d'hallucinations... Il Hurle à la mort en sursaut à un moment de la nuit... Effet garanti!
- Le féond qui gratte sur le toit... Idem, en grattant moi même sur la table... Et en attendant que les pjs s'en rendent compte.
- Un Brann tendu, et très aisément choqué, durant la seconde partie, il a passé une grosse partie de la nuit à pleurer, ou à être complêtement terrorisé. Ainsi, dès l'apparition de bruits suspects, quand certains essayent de se réconforter en pensant à un animal, il refuse de les croire... Finissant par lacher le mot : C'est un féond! Je vous le dit!

5) Conclusions?
- J'adore ce scénario.
- Il mériterait des pnjs chiffrés, au moins les scores de voies/ la personnalité / la santé mentale, parce qu'elle en prend un coup aussi!
- J'impliquerais bien plus les pjs dans l'histoire "psychologique" la prochaine fois, et je vous invite à le faire aussi.
- Ne pas voir le féond... Si vous en avez la possibilité... C'est quand même énorme quand à la fin du scénario les joueurs se demandent bien à quoi ils ont échappé... Ils voient/constatent que les pnjs disparaissent au fur et à mesure, toujours avec le même procédé...



Voilaaaaaaaaaaaaaa

Sur ce, à la prochaine!

Kervan

Re: [OK] Faits d'hiver

Publié : 05 févr. 2012, 22:39
par Netzach
Le canevas est de nouveau disponible en téléchargement et le lien a été mis à jour. J'en ai profité pour refaire la maquette et mettre une nouvelle illustration.