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Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 05 mars 2011, 17:48
par remoon
Je me sens obligé de réagir ici sur le sujet "Chanceux/Malchanceux" dans la section "Système de jeu", pour évité de spolier.
Je suis plus ou moins d'accord avec Pénombre sur le fait que la chance échappe à tout contrôle des joueurs, mais mon projet sur les Ombres d'Esteren va à l'encontre de la ligne d'éditorial. Je sais que c'est possible, mais je voulais en parler un peu ici.
En fait, dans mon projet des cartes en ivoires existent est permettent de faire des effets dits "magiques", et sont surtout utiliser et utilisable par des gens qui sont dits "joueurs". Et par leur nature, arrivent à influer la chance qui ont et celles des autres.
Dans les bandes dessinées les séries "L'Histoire Secrète", "Arcanes" et "Arcanes Majeurs" des personnes ont plus de chance que les autres et il est même possible de la prendre pour l'utiliser a des fins plus ou moins avouables.
Je suis encore désoler de ne pas vous mettre beaucoup sous la dent, mais je préfère que mon projet passe le test de mes joueurs.
remoon.
Voilà, mon projet est pour le moment encore au stade idée. Et je dois réunir mon équipe de joueur est commencer à mettre en place ma campagne, qui est dans les premiers temps assez loin du quotidien de leurs personnages.
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 29 juil. 2011, 16:33
par Throdo
Pas de nouvelle de cette aide de jeu ?
Est ce que tu as pu avancer dans ton jeu de carte, Remoon ?
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 31 juil. 2011, 23:50
par remoon
En fait, en ce moment pour des raisons professionnelles et de vacances peu de mes joueurs sont dispo. Et sans eux, j'ai beaucoup de mal a progresser dans mes idées.
Et en ce moment je fini la campagne de "Île Brisée" de Hawkmoon, et seulement je pourrais me concentrer presque exclusivement sur les Ombres.
Donc, j'aurais plus de précisions au mois de septembre.
P.S. : Désoler pour ceux qui attendent un début/précision sur la technique et d'historique.
remoon.
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 20 oct. 2011, 15:32
par remoon
Nous sommes déjà au mois d'octobre et j'ai plus ou moins un bon mois de retard. Mais voilà une longue ébauche de mes recherches.
L'Histoire secrète des Ombres d'Esteren.
Les Archontes.
Les archontes originels sont :
Dyo (représente les coupes/Cœur/le Pape) : Paranoïaque et impitoyable, sont but est de dominer les humains. Il contrôle entre autre les magentistes.
Reka (représente les lances/Carreau/la Papesse) : Elle laisse libre cours à ses émotions, allant jusqu'à des crises de fureur aveugles. Elle ne s'intéresse aux hommes que pour profiter d'eux. Elle est associée au Temple.
Aker (représente les épées/Pique/l'Impératrice) : Autoritaire et hautaine, elle est néanmoins capable d'empathie et est fidèle envers ceux qui la servent. Elle veut faire évoluer l'humanité pour la rendre plus libre et plus tolérante. Elle c'est fait passer pour la barde Arenthel. Elle est vaincue par Guillaume de Lecce, mais continue à aider les hommes depuis la lisière de la réalité.
Erlin (représente les deniers/Trèfle/l'Empereur) : Plus humain et compréhensif que les autres archontes, il ne se sert de ses pouvoirs que pour protéger le monde. Il est lié au Tarish. Il vient de remplacer depuis peu sa sœur Aker dans la péninsule de Tri-Kazel.
Archonte apparu par la suite :
Guillaume de Lecce (représente le Mat/Joker) : Devenu archonte après avoir été torturé, il dispose de pouvoirs considérables qu'il accroit en provoquant la souffrance autour de lui. Possédé par la haine, il désire la mort de tous les hommes. A ces débuts, il a été élevé par des moines du Temple, et aussi le créateur des moines rouges un groupe dissident du Temple. Par la suite il a aussi infiltrer les magentiste et plus précisément les vitalistes.
Début des réflexion sur le jeu des ivoires.
Il existe un seul jeu de carte en ivoire avec un très grand pouvoir , sans doute un objet de pouvoir. Il est composé de 41 cartes, de quatre familles composé d'un roi, d'un cavalier, d'un valet et de 7 cartes qui représente les oghams majeurs. Mais la dernière carte n'existe que pour une seule personne l'archonte qui la créer.
Toutes les cartes sauf celle de l'archonte reproduisent tous les effets des oghams mineurs. Les cartes des rois, cavaliers et valets permettent de copier les effets des d'autres cartes et celle de archonte des oghams majeurs.
Ce jeu est apparu quelques années avant l'an 0, et il est en possession de la barde Arenthel.
Grâce à ces cartes les trois futurs rois conquérir l'ensemble de Tri-Kazel. Chacun s'entoura de fidèles alliés a qui il offrir une carte.
Un certains nombres de personnes connaissant ces cartes pensent que les oghams mineurs et maudits auraient comme origine les cartes en ivoire.
Mais ces cartes sont aussi utiliser comme simple jeu de cartes et aussi pour la divination que pourrait pratiquer les Tarish.
Mais depuis l'an 0, ces cartes en ivoires on soit disparu, volés ou toujours en possession des descendants des premiers fidèles des rois.
Sources de travail provisoire.
4 ivoires pour 4 archontes, 4 archontes pour diriger le monde mais malheur aux hommes si un seul possède les 4.
Les pouvoirs des quatre ivoires :
La Coupe : Donne la vie et apporte la guérison, mais elle peut aussi engendrer des créatures hideuses et faire souffler des vents empoisonnés sur le monde. Peut créer du sang vivant qui brûle les êtres vivants. Transforme les hommes en bêtes.
La Lance : Qui ne rate jamais son but, mais rend fou, peut créer une onde de mort, qui tue tous ceux qui s'y trouvent.
L'Épée : Permet de créer des rois, mais elle peut aussi frapper l'innocent et apporter la destruction, et de créer des tremblements de terre.
Le Bouclier : Défend les trois autres, mais pousse vers orgueil, et créer des raz-de-marées.
Les archontes.
Si un archonte en tue un autre, ce geste entrainerait de terribles perturbations dans la trame du temps. Ils ne peuvent pas enfanter, ni être ivres, et on peu de chance de tomber malades ou d'être empoisonnés.
De même les archontes peuvent voir la trame du temps, qui à l'aspect d'une spirale et aussi d'un labyrinthe. Parcourir la trame du temps demande beaucoup d'énergie et on peux y rencontrer la folie, la maladie et aussi la mort. Toutes les possibilités du futur s'étalent devant eux. Et on peux choisir les plus improbables, mais plis le changement sera grand, et plus le prix à payer sera élevé.
La magie des archontes à enchanter le monde entier et du coup même si un archonte n'est jamais aller dans une région, sa magie peut créer quelque chose. L'entropie et le chaos rend les archontes et les joueurs plus forts, au contraire un lieu stable au niveau physique, politique ou sociale rend l'utilisation des cartes plus difficiles.
Même sans ivoires les archontes on des pouvoirs mais avec moins de puissance et mais ils seront rongé par la lèpre. Certains symboles bloquent les pouvoirs des archontes, des ivoires ou des cartes.
Les dynasties royales sont liés par d'anciens pactes avec les archontes. Et un cinquième archonte est rentrer dans la partie, son nom est Guillaume de Lecce. Et ces hommes sont les moines rouges, membres du Temple.
Les ivoires, cartes et autres objets.
Les ivoires viendraient d'une autre dimension.
Reka veut reproduire les ivoires, mais ces copistes sont tous mort de la peste. Mais plus tard des serviteurs d'Erlin réussirent. Son alliance avec Aker l'oblige à le partager avec elle, contre son frère et son autre sœur.
L'utilisation des ivoires contamines les lieux où ils sont utiliser.
Un joueur peut utiliser aussi les ivoires.
On peut créer des objets qui sont presque des ivoires ou cartes. Les Eikônes, icônes ou images sacrées sont des équivalent d'ivoire et on peut les utiliser avec des cartes ou les graver.
Tous les tarots font référence à 4 principes, 4 puissances, 2 mâles et 2 femelles.
Il existerait des centaines, voir plus de cartes. Elles fonctionnent par combinaisons, donc la carte étoile porte chance, mais avec une autre carte, elles pourraient faire de la téléportation, chauffer le café ou une réaction nucléaire.
On ne créer ou on ne dessine pas une carte, mais on le grave.
Les joueurs et les archontes utilisent la chance pour activer les cartes et les ivoires.
L'utilisation des cartes est comme un phare pour les autres joueurs.
Les accumulateurs de chance, permettent à son destinataire de récupérer la chance du porteur, et espérance de vie du porteur est considérablement diminué.
Le sang renforce le pouvoir des ivoires/cartes.
L'énergie sexuelle peut servir à l'activation des ivoires/cartes.
Avec de l'ergot de seigle (ancêtre du LSD) on peut créer des cartes humaines. Mais provoque le mal des ardents (brûlures et hallucinations).
Les lieux.
Les cercles de pierres sont des protections.
Certains lieux pourrais renforcer les capacité d'un joueur.
Certains endroits sont des points de départ pour un futur possible.
Dans certains lieux, il est possible de faire chevaucher plusieurs réalités et du coup on ne tue pas la personne devant soit, mais la même personne est dans une autre réalité. Et certains mélange de drogues permettent de renter en transe et de facilité le passage entre les dimensions. Visiblement les dimensions permettent de voyager dans le passé et le futur, mais aussi dans des réalité différentes de notre monde.
L'eau brouille la trame du temps.
Les Joueurs et les autres.
Les jeux des familles et le nombre de joueurs diminuent de plus en plus avec le temps.
Même les joueurs peuvent voir les futurs possibles.
Les gens normaux on une réserve de chance fixé à la naissance, mais les joueurs peuvent la reconstituer.
Des entités non-humaines existent.
Astuces.
En prenant un nom avec les mêmes initiales que quelqu'un et faire des choses en même temps, et du coup de cacher ses propres actions de la divination de la spiral (divination grâce aux cartes).
La haine est mauvaise, et voler la chance de quelqu'un entraine toujours un retour de flamme au moins aussi redoutable.
Voilà, merci de m'avoir lu jusqu'au bout et encore désoler pour la longueur et le coté brouillon.
remoon.
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 20 oct. 2011, 21:16
par ikaar
Remoon, j'ai lu en transversal et ça m'a l'air bien sympa.
J'avais vu ta demande il y a longtemps et j'ai donc créé un jeu pour Esteren, à base de cartes ou de runes (donc très proches de tes pierres d'ivoire...) : le Trizaek.
Évidemment, l'équipe a beaucoup de choses sur le feu, donc ce n'est pas à l'ordre du jour. Mais ça finira bien par trouver sa place quelque part un jour ou l'autre.
J'ai bâti un prototype pour tester les règles et ça tourne bien a priori.
Rien d'officiel pour le moment, mais ça le deviendra peut-être un jour.
Voilà ce que je peux te dire pour le moment. Toujours est-il que nous somme à votre écoute et que,encore une fois, nous tenons compte de vos attentes et demandes.
Restent les contingences éditoriales qui font que les choses ne vont pas tjs aussi vite qu'on le voudrait...mais nous ne sommes pas prêts à sacrifier la qualité à la rapidité. C'est notre credo.
J'espère en tout cas qu'un tel jeu sortira un jour et qu'il te satisfera ou que tu pourras t'en inspirer et le faire cotoyer le tien propre.
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 20 oct. 2011, 21:41
par remoon
Ikaar, merci avoir lu ma petite aide de jeu et d'avoir créer un jeu de cartes.
Et je comprend que vos travaux sont nombreux et je préfère attendre un temps certain voir un certain temps.
Et une pointe de fierté avoir apporté ma petite pierre à l'édifice qui est Les Ombres d'Esteren. Et si le projet du jeu de cartes n'est pas garder en rapport avec votre ligne éditoriale, je serais très intéresser pour avoir un pdf. ou une autre forme les dites cartes.
remoon.
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 21 oct. 2011, 07:07
par Nelyhann
Oui il y a vraiment de très bonnes idées Remoon ! A quel point ton travail est inspiré de la BD "l'histoire secrète" ?
On en reparlera aux Joutes

Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 21 oct. 2011, 08:58
par ikaar
Si on arrive pas à le caser qque part un jour ou l'autre, je te le proposerai en pdf, pas de souci. Mtnt, c'est sûr que je préférerais que ça entre dans la gamme, mais cela dépendra vraiment de ce qu'on sort...et ce n'est clairement pas au programme. cette année semble déjà bien chargée entre Prologue, la campagne et Secrets...sans compter peut-être d'autres surprises annexes, nous avons clairement du taf ! Sans compter que nel doit chapeauter tout ça pour assurer une belle cohésion à l'ensemble
Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 21 oct. 2011, 09:03
par Nelyhann
Ouaip y a du boulot mon cher Ikaar... d'ailleurs on doit causer varigaux tous les deux

Re: Jeux de cartes ou de hasard.
Publié : 21 oct. 2011, 09:34
par Arthus
Même si je n'ai pas tout compris (sans doute parce que je n'ai pas lu les bds dont tu parles), l'ensemble me paraît bien sympathique, et on voit que tu es passionné par ton idée. Il ne peut donc qu'en découler quelque chose de bien
Par ailleurs, je me pose quelques questions après lecture de ton descriptif : quel serait le rôle des Démorthèn dans ton histoire? Quel serait le lien entre ces cartes et les oghams/la magie oghamique en général? Quel est le lien entre ces cartes et les Féondas?
En effet, traditions Démorthèn et féondas sont souvent suggérés dans ton descriptif, mais au contraire des autres factions/traditions, tu ne les abordes jamais directement... Est-ce voulu?
